La resistencia (juego)

The Resistance es un juego de farol donde los jugadores intentan deducir las identidades de los demás. El escenario del juego es un enfrentamiento ficticio entre un grupo de la resistencia que intenta derrocar a un gobierno corrupto y los espías del mismo gobierno que se infiltran en el grupo de la resistencia. La resistencia adopta mecánicas ligeramente diferentes de juegos similares (como Mafia y Secret Hitler), y fue concebida con la intención de evitar la eliminación de jugadores y aumentar la información disponible para las decisiones de los jugadores.

Al comienzo del juego, un tercio de los jugadores (redondeados por exceso) son asignados en secreto y al azar el papel de espías del Gobierno. A uno de los jugadores se le asigna el papel de líder. Los espías se conocen entre sí, mientras que los miembros de la resistencia no conocen los roles de los demás, lo único que saben es cuántos espías hay. Para hacer que los espías se reconozcan, el líder instruye al grupo a cerrar los ojos, a los espías a reabrirlos, a reconocerse y luego cerrarlos, finalmente a todos a reabrirlos. Los jugadores nunca deben revelar su carta de rol (a menos que las reglas lo estipulen expresamente). Durante cada turno del juego, el jugador a la izquierda del líder anterior se convierte en el nuevo líder. El líder elige un cierto número de jugadores para enviar en una misión (el líder también puede elegir participar en la misión), comenzando con la Misión 1. El tablero muestra el número requerido de jugadores para enviar en una misión. Todos los jugadores discuten la elección del líder y luego votan si están o no a favor del grupo así formado. Si la mayoría de los jugadores votan no o hay un empate, el líder cede su papel al jugador a su izquierda. Después de cinco propuestas de misión rechazadas en una fila, spies gana automáticamente el juego. Las misiones marcadas con un asterisco requieren dos tarjetas de fallo para que la misión falle. Una vez que el grupo de la misión encuentra la aprobación de la mayoría, los jugadores elegidos para el grupo votan secretamente jugando la baraja uno entre las cartas de éxito y fracaso. Las cartas jugadas se barajan y luego se cambian. Si todas las cartas reportan un éxito, la resistencia gana un punto. Si incluso una sola carta reporta un fracaso (excepto para la cuarta misión de 7 a 10 jugadores, donde se necesitan dos), la misión falla y los espías ganan un punto. El juego continúa hasta que una facción alcanza los 3 puntos.

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