La matriz: El Camino de Neo

The Matrix: Path of Neo es un videojuego de acción desarrollado por Shiny Entertainment y distribuido por Atari, que muestra la trama de la trilogía cinematográfica de Matrix experimentada desde el punto de vista de Neo.

La trama recoge fielmente el hilo narrativo de la trilogía, con algunas licencias estudiadas personalmente por los dos directores, (Andy Wachowski y Larry Wachowski). Por ejemplo, el final se cambió para dar sentido a la capacidad de repetición del juego después de terminarlo. El juego comienza con la elección entre píldora roja (El enigma de Matrix se revela, lo que resulta en el comienzo de la "carrera" de Neo en el mundo real) o píldora azul (borrando algunos recuerdos sobre la "No realidad" de Matrix). Después de esta elección, Neo soñará con sus posibilidades de ser elegido. Por lo tanto, el juego comenzará desde donde comienza la película, es decir, en las oficinas donde trabaja Neo. En este caso, puede elegir dos caminos (quedar atrapado, con la trama continuando con el interrogatorio de Smith, o llegar a Trinidad y escapar con ella en una motocicleta). Para hacer el juego más emocionante y enseñar al jugador los comandos básicos, El entrenamiento de Neo (que en la película dura horas pero se sintetiza en pocos segundos, con Neo semi-dormido) se experimenta en primera persona. Después de este tutorial, recorreremos toda la trama de la película hasta el logro (no mostrado) de la ciudad de las máquinas, con la batalla final de Neo contra el ejército de Smith y un nuevo final completamente reescrito.

The Matrix: Path of Neo es un videojuego de acción 3D con visual generalmente detrás; los movimientos disponibles para el Jugador son muchos (más de 500) y se desbloquean gradualmente progresando en el juego. Neo así aprende a correr en las paredes, esquivar balas y luego detener balas en el aire, realizar saltos muy altos y ver el código Matrix (útil para distinguir personas y objetos útiles incluso detrás de obstáculos). Hay muchos segmentos "más" que las películas (como las misiones de protección de "píldoras rojas" , personas adecuadas para desconectarse de la Matriz y despertarse en el mundo real, ambientadas en el intervalo entre la primera y la segunda películas y el rescate de todos los capitanes de Zion de agentes y SWAT después de la entrevista celebrada al comienzo de la segunda película) y en mision El juego se basa claramente en el espectáculo : es obvio durante el combo, algunos de los cuales también le permiten golpear a varios oponentes, que ofrecen momentos de particularmente lento, especialmente en el último puño - algunos de los combos terminan con un uppercut con el salto (en la práctica, un shoryuken) o con un poderoso derecho en la boca como en las revoluciones de la matriz - que el Jugador puede apreciar plenamente moviendo el marco de la "cámara" a tu gusto Aunque los caminos son necesarios, la libertad de acción es amplia: puedes quitar las estacas del suelo y usarlas como armas - esto te permite recrear la famosa escena del combate con cientos de agentes Smith The Matrix recargados - hay diferentes tipos de enemigos (policía, SWAT, soldados y agentes). Una vez que el juego está completo, es posible desbloquear los trucos y el contenido adicional presente. En comparación con el juego anterior, entrar en la matriz, los gráficos son mucho mejor. Esto, sin embargo, junto con el lanzamiento multiplataforma (que a menudo induce una menor optimización del código), ha llevado a la presencia de ralentizaciones frecuentes y pesadas - reducción de fotogramas por segundo - en presencia de varios oponentes (una situación que sucede muy a menudo en este juego), al menos en la versión de PlayStation 2. Tener a Neo (los elegidos) como protagonista permite habilidades más especiales que Niobe y Ghost, todavía podrían usar el "enfoque" (también conocido como " tiempo de bala ") , es decir, la "concentración" , para tener la sensación de ralentizar el tiempo y combatir más eficazmente más allá de los límites normales de los seres humanos, pero no pudieron llegar a los niveles de Neo, incluso pueden detener las balas. Cuando Niobe y Ghost se encontraron con un agente, lo único factible fue tratar de tirarlo al suelo para escapar, o dejarlo caer desde largas alturas para matarlo y si es necesario usar explosivos o electrocutarlo, mientras que durante la aventura Neo se vuelve capaz de derrotarlos, en combate cuerpo a cuerpo. En Enter the Matrix el metraje de intermezzo con los actores de la película había sido filmado al mismo tiempo que el metraje de Matrix recargado especialmente para el juego, mientras que en The Path of Neo están dadas por montajes apretados de escenas tomadas de las películas. Las escenas relacionadas con el final alternativo se hicieron en gráficos por computadora. La versión Europea de Enter the Matrix tenía audio en inglés y subtítulos en varios idiomas, incluido el italiano, mientras que en Path of Neo el audio también se tradujo a varios idiomas. Además, algunos de los actores de voz italianos de la película han repetido sus papeles en el videojuego (como los de Neo y Morpheus).

Videojuegos de 2005

Videojuegos de acción

NOSOTROS los juegos de video

Videojuegos en PlayStation 2

Videojuegos para Windows

Videojuegos en Xbox

Atari Video Juegos

Matrix videojuegos

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed, también conocido como Sonic World Adventure (sonックーールドアドベンーー sonikku Wārudo Adobenchā?) in Japan, es un videojuego creado por el equipo Japonés...

TNA Impact! (videojuego)

TNA Impact! es un videojuego de lucha libre de 2008 desarrollado por Midway Studios y publicado por Midway Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii baj...

Sonic videojuegos

Videojuegos de 2008

Plataforma de videojuegos

Videojuegos de ciencia ficción

Japonés video juegos

Videojuegos en Wii

Videojuegos en Xbox 360

Videojuegos en PlayStation 3

Videojuegos en BlackBerry

Videojuegos SEGA

Videojuegos distribuidos por Xbox Live

Videojuegos distribuidos por PlayStation Network

Lucha de videojuegos

Videojuegos en Nintendo DS

Videojuegos en PlayStation Portable

Midway Juegos

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad