Toy Bizarre es un videojuego de plataformas 2D lanzado en 1984 para el Commodore 64 y en 1985 para el ZX Spectrum por Activision. El código original del juego en Commodore 64 fue escrito por Mark Turmell, mientras que la música por Russell Lieblich.
En Toy Bizarre el jugador controla a Merton, el vigilante nocturno de una fábrica de juguetes, que se enfrenta a la rebelión de los juguetes, que de repente han cobrado vida. Los niveles son de pantalla fija y se compone de plataformas, incluyendo pares de plataformas de pistón que se levantan alternativamente saltando entre sí, y seis válvulas. Los controles son solo correr y saltar, incluyendo las desviaciones sobre la marcha mientras salta. Merton debe reventar todos los globos generados por las válvulas al tocarlos, antes de que estallen por sí mismos y liberen un nuevo juguete. Los juguetes, que normalmente son letales al contacto, pueden ser aturdidos por los pistones, y luego eliminados al ir sobre ellos. El único juguete que no puede ser derrotado de esta manera es la muñeca Hilda, que solo puede ser liberada temporalmente mediante el uso de los pistones que hacen que su chorro de distancia. Merton también puede cerrar la mayoría de las válvulas, pero Hilda las vuelve a abrir tocándolas. Cada vez que un nivel se elimina completamente de cada juguete y el número requerido de globos, el jugador pasa a un siguiente nivel, un poco más difícil, que siempre debe resolverse dentro de un límite de tiempo. También hay niveles especiales sin globos, donde el propósito es cerrar todas las válvulas juntas mientras Hilda las reabre.