Juego abstracto

En general, un juego abstracto es un juego, generalmente un juego de mesa, en el que la experiencia del juego no se basa en la simulación de un contexto particular o referencia a un determinado "tema" .

Un juego abstracto es un juego en el que el único conocimiento requerido del jugador es el de las reglas del juego, y donde esas reglas están evidentemente diseñadas con el propósito de hacer interesante el juego y no con el propósito de emular la dinámica de algún otro contexto, real o no. Por lo general, son (aunque no siempre) juegos con fuertes connotaciones matemáticas o geométricas, información determinista y completa.

Entre los juegos que sin duda deben ser excluidos de la categoría de juegos abstractos, por lo tanto, podemos considerar lo siguiente:

El límite entre los juegos "temáticos" (en general) y los juegos abstractos puede ser muy borroso. El ajedrez, por ejemplo, generalmente se considera el ejemplo principesca de juego abstracto, a pesar de aludir (al menos vagamente) al tema de la guerra. Una buena razón para considerar el ajedrez abstracto, de hecho, es que este supuesto tema de hecho no parece tener ninguna relación particular con las reglas, que evidentemente se basan en principios lógicos y geométricos y no en el intento de emular la dinámica de la guerra real. Sin embargo, incluso muchos juegos temáticos podrían ser despojados de cualquier referencia al tema en sí sin perder necesariamente efectividad y consistencia en su versión abstracta. Muchas versiones "alternativas" de Monopoly, por ejemplo, demuestran cómo la conexión del juego con el contexto del mercado inmobiliario (teóricamente " simulado ") es bastante laxa e innecesaria para la experiencia del juego en sí.

En tiempos más recientes, han aparecido nuevos juegos abstractos, basados en mecánicas innovadoras como Quarto! (1991) en el que, en un tablero 4×4 gana quien logra hacer filete con 4 peones que todos tienen una característica en común, entre color, altura, forma y lleno/vacío. O como Quoridor (desde 1997), un juego de ruta en el que quien llega al lado opuesto del tablero primero gana pero donde, gracias al uso de barreras, se permite obstaculizar al oponente.

Terminología de juegos de mesa

Juegos abstractos

Cuarto!

Cuarto! juegas en dos personas con 16 damas de madera en un tablero cuadrado de 16 cajas (4×4). Cada verificador se distingue por cuatro características dicot...

Gigamic

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad