Insurgencia: Combate Moderno De Infantería

Insurgency: Modern Infantry Combat es un videojuego multijugador de conversión total, publicado en su primera versión beta el 2 de julio de 2007, basado en el motor Source desarrollado por Valve Software y que se utiliza para mover títulos como Half - Life 2 y Counter - Strike: Source. Según la tradición de mods, Insurgency también es desarrollado por un equipo de chicos dispersos en diferentes países y se ha distribuido de forma gratuita a través de una descarga clásica. Tiene el objetivo declarado de proporcionar una experiencia de combate lo más realista posible y se establece en escenarios de guerra modernos. El primer parche oficial se remonta al 8 de julio de 2007.

En 2002, Andrew "Argill" Spearin, el futuro fundador y director del proyecto, después de haber servido en el ejército canadiense, comenzó a percibir desde una perspectiva diferente una de las cosas que más le apasionaban, los videojuegos de guerra, entendiendo cómo estos realmente carecían de realismo. El primer objetivo de Insurgency es crear una experiencia multijugador inmersiva para el jugador. Ambientada durante la última guerra en Irak y Oriente Medio, enfatiza el juego en equipo y los elementos realistas para crear un combate intenso en entornos urbanos detallados. Las tácticas, el trabajo en equipo y el liderazgo son elementos esenciales para la victoria en el combate moderno. En Insurgency, el Jugador puede hacerse pasar por miembros de fuerzas modernas altamente equipadas y altamente organizadas (Marines), así como fuerzas no convencionales que utilizan una combinación de armas y coraje para derrotar al oponente (insurgentes). Cada equipo también tiene diferentes facciones para elegir. Puedes comandar equipos que van desde 2 miembros hasta equipos completos de 16 elementos. Un sistema de puntuación desarrollado internamente permite al jugador subir de rango o ser degradado en función de su rendimiento, juego en equipo y habilidades tácticas, lo que le permite ganar el mando del equipo también.

El Jugador puede elegir si aliarse con los marines estadounidenses o los insurgentes iraquíes. Las dos facciones se dividen a su vez en dos equipos que, a su vez, contienen diferentes clases. Dependiendo de la clase elegida tendrás una parafernalia diferente. Por ejemplo, si elige ser Apoyo el arma utilizada será una ametralladora pesada, si elige tirador tendrá un rifle de francotirador y así sucesivamente. El juego es muy realista: no tienes ningún HUD, para apuntar con eficacia tienes que utilizar el objetivo manual y solo unos pocos disparos (a veces incluso uno) para morir, para esto tienes que actuar con mucha cautela. Todas las clases pueden dar dos órdenes simples de "ataque" y "pedir ayuda" , excepto el líder del equipo que puede pedir refuerzos inmediatos, el ataque en un punto específico del mapa, puede marcar waypoints y otras órdenes de movimiento. El sistema de reaparición (renacimiento de los jugadores una vez que mueren) es bastante diferente del de los otros títulos. En la insurgencia existe el resurgimiento masivo, es decir, alcanzado un cierto número de compañeros soldados muertos, todos ellos renacen juntos después de unos pocos segundos. El único que puede revivir amigos de inmediato es el líder del equipo a través del comando "pedir refuerzos" . La insurgencia requerirá la defensa de áreas clave del nivel. Estos pueden ser representados por una calle, una calle o un edificio entero. Capturar estos objetivos no será fácil, pero un trabajo en equipo hecho flanqueando y atacando al enemigo, hará las cosas más fáciles. Hay cuatro configuraciones objetivas diferentes diseñadas para crear experiencias de juego siempre diferentes: cada uno de estos modos estará sujeto a configuraciones especiales: .

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