Instancia

En los videojuegos multijugador masivo en línea (MMOG), una instancia es un área particular, generalmente una mazmorra, de la cual se genera una nueva copia para cada jugador o grupo de jugadores que ingresan a ella.

A diferencia de los juegos para un solo jugador, donde los jugadores asumen el único personaje en el centro de toda la aventura, en los videojuegos del tipo MMOG se encuentran en una situación en la que el juego ya no gira en torno a ellos, y hay docenas, cuando no cientos o más, de los otros jugadores que deben "matar al monstruo que" Esto crea una competencia, en la que varias personas persiguen el mismo objetivo: el problema era evidente en el juego EverQuest, donde grupos de jugadores a menudo terminaban chocando y acosando entre sí en la misma mazmorra. La introducción de instancias resolvió en gran medida estos problemas, evitando que los jugadores no aliados visitaran la misma área. La reducción de la competencia excesiva en el juego también conduce a una disminución de comportamientos como el robo de matanzas, el campamento y el saqueo ninja. En diferentes MMOG, las instancias contienen mobs más fuertes y mejores gotas de lo normal. También pueden estar sujetos a restricciones con respecto al número o nivel de jugadores que ingresan a ellos. La participación de los jugadores en instancias, que son zonas separadas de los servidores del juego, reduce la población de estos últimos, disminuyendo la cantidad de trabajo de servidores y clientes, dada la menor interacción entre los jugadores y el juego. Dado que los jugadores en casos no necesitan ser actualizados sobre lo que sucede fuera, y viceversa, hay una disminución en la información a procesar y por lo tanto retraso para los jugadores .

El primer uso de instancias fue quizás en el MMORPG The Realm Online, lanzado en 1996. El uso en ese caso fue extenso, y cada batalla tuvo lugar en una habitación instanciada del resto del mundo virtual. Vanguard: Saga of Heroes no utiliza el sistema de instancias. Sin embargo, a través de un sistema llamado Advanced Encounter System (AES), no implementado en el juego inicialmente), algunos jefes pueden activarse una vez que ingresas a un área, y por lo tanto están relacionados con el jugador o grupo de jugadores que han causado la aparición; los otros jugadores no tienen una forma de interactuar con esa mafia. En RuneScape, las instancias se usan principalmente para misiones, evitando que otros jugadores interfieran con las misiones, así como en algunos minijuegos. El sistema de instancias se ha implementado en el MMORPG World Of Warcraft desde su lanzamiento. Todas las mazmorras fueron instanciadas. En World of Warcraft, hay dos clasificaciones diferentes para la instancia, la mazmorra y la incursión : Además, este sistema también se utiliza para el campo de batalla, y las áreas dedicadas específicamente a PvP, y desde el lanzamiento de Wrath of the Lich King se ha extendido su uso para la realización de misiones y eventos importantes (como la batalla por Undercity).

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