Indiana Jones y la máquina infernal

Indiana Jones and The Infernal Machine es un videojuego de aventura dinámica producido y desarrollado por LucasArts. El juego fue escrito y dirigido por Hal Barwood, ex autor de Indiana Jones y el destino de Atlantis. Originalmente lanzado para PC en 1999, recibió dos conversiones: en 2000, una versión de Nintendo 64 adaptada de Factor 5 fue lanzada exclusivamente para el mercado estadounidense, mientras que en 2001, Una adaptación de gráficos bidimensionales fue lanzada para Game Boy Color, hecha por HotGen. El título abandonó la estructura y los misterios de los juegos anteriores en Indiana Jones, perteneciente al género de aventuras gráficas, para seguir el estilo de acción - aventura; también fue el primer juego de la serie que se hizo en 3D, al estilo de Tomb Raider. En octubre de 2018 GOG. com ha relanzado Indiana Jones and the infernal machine como un juego descargable para nuevos sistemas operativos. En noviembre de 2018, El juego fue lanzado en Steam.

El juego está ambientado en 1947, al comienzo de la Guerra Fría. Indiana Jones, después de las misiones llevadas a cabo durante la Segunda Guerra Mundial, se dedica a una búsqueda en el Parque Nacional Canyonlands, en Utah. Durante la misión, conoce a Sophia Hapgood, una agente de la CIA con poderes psíquicos a quien conoció en otra ocasión. La chica le informa que los soviéticos están cavando en busca de la mítica Torre de Babel, ubicada en una excavación arqueológica en Irak. El jefe de la misión es el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en el descubrimiento de dimensiones alternativas: su propósito es encontrar un arma legendaria escondida en la torre, más poderosa que la bomba atómica, para ganar la Guerra Fría. Sophia le da a Indiana la tarea de averiguar qué es esta arma. Indy viaja a Babylon con Sophia y su jefe Simon Turner. Después de una serie de percances, el arqueólogo resulta de tablas de arcilla escritas en escritura cuneiforme, y descubre la verdadera historia de la Torre de Babel: hace 2600 años el rey Nabucodonosor II, fue nombrado por el dios Marduk para construir una máquina para conectar el mundo de lo divino con el mundo terrenal, pero los babilonios se asustaron por el poder de esta máquina y la destruyeron. Cuatro de los discípulos de Marduk lograron escapar con algunas piezas de esta "máquina infernal" : Volodnikov está convencido de que todavía existe y se puede reactivar al encontrar las cuatro piezas, escondidas en diferentes partes del planeta. En un intento de recuperar las piezas de la máquina Infernal primero por los soviéticos, Indiana viaja a varias partes del mundo, lo primero que está viajando a un monasterio escondido en las montañas de Kazajstán, donde encontrar la entrada a la ciudad perdida de Shambala, dentro de la cual es el primer componente de la máquina, protegido por un monstruoso ser de hielo. Luego entra en un volcán activo en la isla de Palawan, en las Filipinas, donde la segunda pieza de la máquina se encuentra en un templo oculto, hogar de un monstruo de lava. Su siguiente parada es un valle olmeca inexplorado en México, donde sustrae la tercera pieza de la serpiente emplumada Quetzalcoatl. Allí es capturado por las tropas de Volodnikov, que lo encarcelan en un barco con destino a Rusia; sin embargo, Indiana logra recuperar sus armas y las tres piezas del coche, y luego escapar. Indiana finalmente va a la tumba de un rey Nubio en Meroe, Sudán, donde descubre las minas mitológicas de Salomón y encuentra la cuarta y última pieza, protegida por un robot milenario. Una vez en posesión de todas las piezas, Indy se une a Volodnikov y Turner: ambas facciones le ordenan entregar las piezas de la máquina para usarlas para su causa respectiva. Indy, que no confía ni en Volodnikov ni en Turner, decide sin embargo entregar a este último los hallazgos, creyendo que este es el mal menor. Sospechoso de las palabras del ruso, Indiana luego corre a Babilonia, donde Turner logró abrir la entrada a la máquina Infernal y reactivarla: su propósito es conocer a Marduk y pedirle que coopere en la derrota de los soviéticos; por esta razón, encarcela a Sophia en una jaula de energía para enviarla al eterium como embajadora: sin embargo, Turner coloca las diversas piezas, causando el mal funcionamiento de la misma Volódnikov le dice que probablemente tomó la decisión correcta, ya que reactivar la máquina Infernal resultaría en el castigo de aquellos que la violaron. Indio aborda Turner y recuperar todas las piezas, riposizionandoli de la manera correcta; a continuación, entra en contacto con Marduk, encarcelado en la máquina en la forma de un androide : El Dios lo engaña sugiriendo la manera de rescatar a Sophia y detener la máquina, pero de hecho trae Indiana para reabrir el portal entre el mundo mortal y el eterium, el mundo de lo divino en el que el Dios está encarcelado. Indiana y Sophia son absorbidos por el eterium. Indy viaja a través de la dimensión paralela y se encuentra con Marduk en su forma divina: el propósito del Dios es finalmente escapar del eterium para destruir el mundo terrenal. Después de derrotarlo por primera vez, Indiana logra liberar a Sophia, pero inmediatamente la chica es poseída por el Dios, que puede desatar todos sus poderes. Gracias a un dispositivo particular que se encuentra en la máquina Infernal, Indiana Jones logra abrir portales al mundo real que debilitan a Marduk, y finalmente lo derrota, liberando así a Sophia. Los dos logran regresar al mundo real y escapar de la Torre de Babel antes de que colapse, destruyendo la máquina Infernal para siempre; aquí se les une Volodnikov, que es mucho más amigable que antes, ansioso por saber lo que los dos han encontrado en el eterium. Indy, Sophia y Volodnikov se alejan en busca de una botella de vodka. En un nivel de bonificación establecido después de la aventura, Indiana regresa a Perú en el templo donde, en los depredadores del arca perdida, encontró el ídolo de fertilidad, en busca de un artefacto gemelo.

El juego fue lanzado en tres plataformas: PC, Nintendo 64 y Game Boy Color. Los dos primeros cuentan sustancialmente con los mismos gráficos, trama y jugabilidad, aparte del cambio de las dos consolas, mientras que el último restante fue desarrollado específicamente para la consola portátil basada en su potencia y controles. La versión para PC hace uso del teclado para administrar Indiana Jones y le permite hacer acciones como: disparar, saltar, tomar objetos (incluso tesoros). Para el resto, el juego le permite guardar en cualquier momento que el jugador quiera hacerlo haciendo clic en F5 para el QuickSave, utilizando esta función el Jugador puede comenzar desde el mismo punto guardado en ese momento. La versión de Nintendo 64 es la misma que la versión de PC, aunque gráficamente más baja, y todos los comandos se ejecutan con el controlador. Y para jugar el nivel de bonificación "Return To Peru" tenemos que llegar a 1500 puntos para desbloquearlo (en lugar de en la versión para PC se puede comprar el nivel en el juego que cuesta 2500) y en el video los labios de los personajes no se mueven a diferencia de la versión para PC, te mueves, y existe la función del QuickSave, pero solo se puede guardar un punto de control determinado. La versión de Game Boy Color fue diseñada y construida específicamente para esta consola portátil. La historia es siempre la misma pero con pocos detalles en comparación con las dos versiones que son iguales entre sí, incluso si los elementos básicos y las ubicaciones están todos allí. Solo puedes usar el arma y el látigo, pero en algunos casos puedes usar (no como armas reales) las piezas de la máquina infernal. Un sistema de contraseñas permite el acceso directo a niveles más avanzados.

El juego tiene lugar con una vista tridimensional en tercera persona, normalmente desde detrás de los hombros del protagonista. Indiana Jones tiene un inventario organizado en columnas que contienen armas, Botiquines, otros tratamientos, otros artículos que se pueden usar durante la aventura y, finalmente, configuraciones (Videos, controles, etc.).). .) El estado del personaje está representado por los indicadores:

El juego ha sido desarrollado para funcionar en sistemas operativos anteriores a Windows XP; por lo tanto, usar el juego en este sistema puede causar problemas, como configuraciones de cámara extrañas, recortes incorrectos y bloqueos repentinos del sistema. Una solución (no soportada oficialmente por LucasArts) para evitar el problema es descargar el último parche e iniciar Windows Media Player en segundo plano antes de jugar. Otra posibilidad para jugar al título es descargar el parche desde el sitio de reproducción. y ser capaz de instalarlo y jugarlo incluso en PC de nueva generación.

La versión para PC de Indiana Jones y la máquina Infernal recibió críticas generalmente favorables con una puntuación promedio de 73.60 por ciento en GameRankings. Aunque algunos críticos lo encontraron demasiado similar a Tomb Raider, se ha observado que el juego se destaca de la serie mencionada, ya que se basa en la franquicia de Indiana Jones y se basa más en resolver puzzles. IGN elogió el juego por su intrincada e intrigante historia. Eurogamer compartió la opinión y declaró que la trama está "tejida excelentemente" , mejorando la sensación de "ser parte de una gran película de éxito" . Juegos de computadora y video, Eurogamer e IGN también elogiaron a Indiana Jones y la máquina infernal por sus niveles, llamándolos "excelentemente diseñados" e incluyendo "algunos de los diseños más brillantes vistos en un juego de este tipo" . Mientras IGN pensó que la variedad de rompecabezas proporcionados era suficiente y aplaudió la inclusión de un sistema de pistas, GameSpot encontró que muchos de los rompecabezas del juego se centran demasiado en el juego de plataformas y llegó a afirmar que se vuelven "bastante repetitivos - incluso predecibles" después de los primeros niveles. El aspecto más criticado del juego de PC en la mayoría de las revisiones, sin embargo, son los controles. Eurogamer los describió como "a veces exasperantes" , principalmente debido a su incorrecta detección de colisiones mientras realizaban ciertas acciones. GameSpot pensó que el sistema de control era demasiado desigual, no respondía e innecesariamente lento debido a los retrasos entre movimientos. Tom Russo revisó la versión para PC del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmando que "a pesar de una historia fantástica, la ejecución no merece una puntuación más alta" . Los gráficos, aunque bajos en polígonos, fueron bien recibidos por sus texturas detalladas y las diferentes posiciones presentadas. Eurogamer llamó a Indiana Jones y la máquina infernal "una de las aventuras en tercera persona más hermosas" , y aplaudió las escenas dentro del motor, afirmando que "bordeaban la calidad de la película" . GameSpot dijo que los gráficos "no eran exactamente de última generación" , pero "en general bastante buenos" debido a las animaciones "bastante suaves y convincentes" . IGN elogió los entornos por tener "mucha más personalidad que la serie Tomb Raider" . Eurogamer llamó a algunos de los lugares "simplemente impresionantes" , y GameSpot encontró los niveles "estéticamente bien diseñados gracias a la arquitectura convincente y la decoración de la pared" . Además, la banda sonora fue declarada por IGN como "una de las mejores características del juego" , basado en su adición al impacto dramático en el camino. Aplaudieron la grabación de voz por ser "nítida y limpia" , aunque estaban decepcionados por la escasez de pistas de música y efectos de sonido ambiental. Allgame quedó impresionado por los efectos de las armas y la voz en OFF en idioma extranjero para los soldados soviéticos, mientras que las computadoras y los videojuegos consideraron la falta de Harrison Ford como la voz de Indiana Jones decepcionante, aunque comprensible dado su alto salario. Eurogamer sintió que los comentarios del personaje jugable se volvieron molestos después de un tiempo ", pero quedó impresionado por los sonidos ambientales y la música, afirmando que este último era" materia ace "," mejorando aún más la sensación cinematográfica del juego ". A pesar de sus mejoras, la versión de Nintendo 64 le fue tan bien con los críticos como la original de PC, ganando 70.99 por ciento en GameRankings y una puntuación Metacritic de 75 sobre 100 puntos. El esquema de control de puertos fue bien recibido por IGN por la adición de C button Object Management Y Z targeting, ambos inspirados en Ocarina of time. Aunque todavía consideraban los controles" lentos "y" un poco torpes ", los elogiaron por ser" más intuitivos, más ajustados, más rápidos y más equilibrados "que los de la versión para PC. GameSpot no compartía estos sentimientos y declaró que la adaptación de los controles del teclado al controlador de la consola era" bastante torpe y poco intuitiva ". IGN quedó impresionado con el trabajo de textura y la iluminación, y encontró el título" uno de los más bellos "en la Nintendo 64, aún más usando Expansion Pak para lograr gráficos de alta resolución. Sin embargo, los gráficos recibieron críticas por sus animaciones de personajes" de madera ", caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas y errores como pop - ups y la ubicación incorrecta de la textura. IGN señaló que el sonido era superior al de la versión para PC, mientras que GameSpot pensó que estaba a la par con los gráficos por encima de la media del puerto. Además, GameSpot criticó la versión de Nintendo 64 por los numerosos errores y bloques, un problema raro para las versiones de consola. La versión de Game Boy Color de HotGen recibió una puntuación media de 73.80 por ciento en GameRankings. Fue criticado por GameSpot por su retroceso, falta de pistas para rompecabezas y falta de desarrollo de la trama, pero elogiado por sus animaciones limpias y efectos de sonido. Allgame se decepcionó de que el manual de instrucciones fuera obligatorio para entender la historia casi inexistente del juego, y criticó la decisión de tener un reinicio de nivel después de la muerte, así como el sistema de contraseñas, llamándolo" molesto ". Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que" tiene casi la misma profundidad que el reciente juego N64 y muchos menos problemas de control. "Pero describiéndolo más como un juego de rompecabezas." Encontrarás todas las áreas que estaban en el juego N64, pero cada ubicación ha sido recreada con su desafío en GBC. " .

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