I-Alien

I-Alien, también escrito I Alien, es un videojuego lanzado entre 1987 y 1988 Para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum por el grupo CRL. Usted controla un extraterrestre de aspecto caricaturesco y el juego es exploratorio, shooter y plataformas.

Después de la extinción de los animales terrestres debido a la guerra nuclear, los humanos buscan espacio para nuevas especies para usar como alimento y conejillos de indias de laboratorio. Una nave espacial ha llegado a un planeta alienígena y muchos de los habitantes han sido capturados, criaturas en cuclillas con ojos de caracol y dos pies grandes. El protagonista es uno de los alienígenas encarcelados que intenta escapar, alcanzando una nave espacial escondida en las entrañas del planeta. Debe encontrar su camino para escapar a través de la nave espacial de la Tierra, la superficie del planeta y los canales subterráneos, luchando con aerosoles de ácido contra robots y contra sus compañeros mutados humanos.

El jugador controla al alienígena en un laberinto de largos pasillos en desplazamiento horizontal de varios pisos. La vista es lateral y muestra dos planos a la vez. El alienígena puede caminar horizontalmente, saltar y disparar horizontalmente con munición limitada. Para cambiar de piso puedes usar teletransportes, con la apariencia de paneles en las paredes en los que el alienígena se desliza y luego se desliza, que dependiendo del color te permiten moverte a la planta superior y/o inferior; o puedes caerte de cualquier interrupción en el piso. Tienes varias vidas y para cada una una reserva de energía, pero también puedes perder tu vida directamente, por ejemplo al caer en trampas afiladas. También hay un tiempo limitado dado por el cronómetro de una bomba, que debe ser recargado varias veces por las estaciones de reinicio apropiadas de la bomba, de lo contrario, cuando llega a cero, va directamente al game over. Los enemigos llegan todo el tiempo, avanzan mecánicamente y son peligrosos si se tocan. Los mutantes son alienígenas deformes, que retienen solo los ojos de caracol de la especie original, y reducen la energía. Algunos mutantes destruidos dejan restos ácidos, para ser recogidos para recargar el arma; otros dejan los transmisores que habían sido implantados, para ser evitados porque invierten temporalmente los controles del alienígena. Los Robots, de diversas formas, también reducen la energía. Algunos robots destruidos dejan cristales para recoger para recargar energía. Los Robots de cierto tipo, en lugar de causar daños inmediatos, causan una pérdida lenta y continua de energía (tratable en estaciones de reinicio), y también son inmunes a los golpes. Algunos aviones son patrullados por robots de seguridad particulares que matan instantáneamente y cuando se destruyen, dependiendo del tipo, pueden dejar el arma o recargar energía. Finalmente están los "dragones de hielo" , otra especie sumisa, que son inofensivos, pero congelan temporalmente al alienígena si su energía es baja. Uno puede encontrarse con sus propios compañeros de prisión y no mutados, mientras son transportados por celdas móviles (una especie de camisa de fuerza), y tocarlos son liberados. Si te deshaces de diez, ganas una vida. Pero hay que evitar dispararle, los muertos por accidente cuentan en negativo.

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