Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos se refiere a un marco de tiempo de más de medio siglo donde el desarrollo y la innovación llevaron a los videojuegos a convertirse en un sector importante de la industria del entretenimiento.

1947 es el año en que el primer juego destinado a ser jugado en un tubo de rayos catódicos (CRT) fue diseñado por Thomas T. Goldsmith Jr.es Estle Ray Mann. La solicitud a la Oficina de Patentes de los Estados Unidos se presentó el 25 de enero de 1947 y se hizo oficial el 14 de diciembre de 1948 bajo el nombre de cathode - ray tube amusement device y número 2.455.992. En ese momento existía el concepto de los componentes del ordenador (hardware) y los programas (software), de modo que los gráficos no se podían dibujar electrónicamente en la pantalla, por lo que los diseñadores decidieron aplicar las etiquetas impresas en película transparente en los puntos en los que eran objetivos para golpear; un truco como ese se habría utilizado con el Magnavox Odyssey para simular la colores en pantallas en blanco y negro Aunque la fecha de registro informa el año 1947, es muy probable que el juego fue concebido durante 1946. El sistema utilizó ocho válvulas termoelectrónicas (cuatro Tiratron 6q5 y cuatro tetrodes 6v6) y representó, inspirado en las pantallas de radar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial, el lanzamiento de un misil hacia un objetivo. En un período de tiempo limitado el jugador, girando las perillas que permitían ajustar la trayectoria y la velocidad de un punto, tendría que mover este último en un plano y presionar un botón: en caso de que las coordenadas correspondieran a las predeterminadas, el tubo simularía una explosión. Debido a los altos costos de producción, el sistema nunca se puso en el mercado y nunca pasó de la etapa de prototipo. En el Festival de Gran Bretaña de 1951 Ferranti hizo una computadora llamada Nimrod, especialmente construida para poder jugar el juego nim; más tarde también se exhibió en Berlín. El sistema, diseñado por John Bennet y Raymond Stuart-Williams, fue presentado el 5 de mayo de 1951 y desmantelado una vez terminada la exposición. En el mismo año, también en una máquina Ferranti (la marca Ferranti 1), Dietrich Prinz implementó el "problema loco en dos movimientos" inspirado en un algoritmo de Alan Turing, considerable como el primer ejemplo de un videojuego de ajedrez. En 1952, en la Universidad de Cambridge, A. S. Douglas desarrolló OXO, una versión gráfica del juego tris, para demostrar su tesis sobre la interacción hombre-máquina. OXO se jugó en un ordenador EDSAC, que utiliza un tubo de rayos catódicos como una pantalla. Siendo el primer juego totalmente electrónico que utiliza una pantalla como interfaz con el Jugador, es considerado el primer videojuego de la historia. Todavía se puede jugar OXO a través de un emulador para el sistema EDSAC. Algunos lo consideran precedido por Bertie el cerebro, pero este último no utiliza una pantalla real, pero bombillas. En 1958 William Higinbotham creó un juego llamado Tennis for two para entretener a los visitantes del Brookhaven National Laboratory en Nueva York (un laboratorio de Investigación Nuclear). A diferencia de Pong de 1972 y sus varios clones, Tennis for Two, exhibido en un osciloscopio, mostraba una cancha de tenis vista de lado. El juego podría ser jugado por dos personas a través de dos tablones formados por una perilla para ajustar la trayectoria y un botón para lanzar la pelota. Para tener éxito, el lanzamiento tenía que pasar por la red, y la trayectoria de la pelota estaba influenciada por un algoritmo que simulaba la fuerza de gravedad. El tenis para dos permaneció en exhibición en el Laboratorio Nacional Brookhaven durante aproximadamente dos años hasta 1959, cuando fue retirado.

Muchos de los primeros videojuegos funcionaban en los sistemas mainframe de universidades en los Estados Unidos y fueron desarrollados por estudiantes que los programaban durante su tiempo libre. Sin embargo, la escasa disponibilidad de los primeros ordenadores significó para estos juegos la inexorable caída en el olvido. En 1962, un grupo de estudiantes del Instituto de tecnología de Massachusetts (MIT), incluyendo a Steve Russell, programaron un juego llamado Spacewar! en el nuevo ordenador DEC PDP-1 de 120. 000$. El juego presentaba dos naves espaciales capaces de lanzar misiles y consistía en derribar la nave espacial del otro jugador, pero prestando atención a un cuerpo celeste colocado en el Centro de la pantalla que también actuaba como un centro gravitacional, así como otros elementos perturbadores. El juego pronto fue incluido en todos los nuevos ordenadores DEC, por lo que es el primer videojuego ampliamente distribuido en la historia. Otros juegos tempranos para esta plataforma fueron el Hamurabi gerencial y el simulador del juego de aterrizaje Lunar, basado en el aterrizaje del Apolo 11. En 1966 Ralph Baer creó un videojuego simple llamado Chase que podría usar una televisión normal como terminal de video. En 1967, Baer, junto con Bill Harrison, creó un videojuego para dos jugadores llamado Bucket Filling Game. Baer y Harrison continuaron trabajando en el proyecto, y en 1968 creó un prototipo de lo que hoy llamaríamos una consola, la llamada caja marrón: el sistema, luego se convirtió en la Magnavox Odyssey, le permitió jugar varios juegos, incluida una simple simulación de tenis y tiro al blanco. Uno de los primeros periféricos adicionales fue una pistola óptica, diseñada por Baer, Harrison y Bill Rusch, que permitió el uso de algunos títulos desarrollados para ella. También en 1966, J. A. Russell y otros presentaron el sistema informático de juegos de Golf ante la Oficina de Patentes. Puede ser el primer ejemplo de un videojuego de simulación, aunque no se sabe si fue realmente construido. Era un sistema muy sofisticado y realista, basado en un ordenador analógico, que utiliza todo un recinto para simular el juego de golf; el jugador golpea una pelota real y el sistema simula la continuación de su trayectoria proyectándola sobre una pantalla. La patente fue emitida en 1970. Ken Thompson, uno de los inventores de UNIX junto con Dennis Ritchie, ha afirmado que una de las razones que lo llevaron a la realización del sistema operativo, así como por el trabajo realizado previamente para AT& T, fue precisamente un videojuego llamado Space Travel, fechado en 1969. Inicialmente escrito usando Multics, Thompson trajo la fuente en lenguaje Fortran para el sistema operativo gecos, pero esta versión no le satisfizo debido a la mala usabilidad de los controles y el costo de usar el sistema central. Así que convirtió el juego para correr en un PDP-7, parte del código fue escrito en ensamblado y sirvió como base para la programación de UNIX.

Historia de los videojuegos

Ralph Baer

Ralph Henry Baer (8 de marzo de 1922-6 de diciembre de 2014) fue un inventor e ingeniero alemán. Fue particularmente conocido en la industria de los videojuegos...

Inventores alemanes

Inventores de Estados Unidos

Ingenieros alemanes

Ingenieros estadounidenses

Nacido en 1922

Muertes en 2014

Nacido el 8 de marzo

Murió el 6 de diciembre

Muertes en Manchester (New Hampshire)

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