Higurashi no naku Koro ni

Higurashi no naku Koro ni (ししのな??) , también conocido simplemente como When they Cry in North America, es una novela sonora japonesa del género amarillo producida por 07th Expansion. Los juegos se basan en el motor gráfico nscripter y pueden ejecutarse en Microsoft Windows. El primer juego de la serie, titulado Onikakushi-hen, fue lanzado el 10 de agosto de 2002, y el octavo y último juego, titulado Matsuribayashi - hen, fue lanzado el 13 de agosto de 2006. Los primeros cuatro juegos fueron recogidos bajo el título Higurashi no naku koro ni, mientras que los últimos cuatro bajo el título Higurashi no naku Koro ni kai. Un fan disc extra, llamado Higurashi no naku Koro ni rei, fue lanzado el 31 de diciembre de 2006. Además de la serie original, se han creado nuevos arcos de la historia en la versión manga y en el videojuego PlayStation 2 y Nintendo DS para expandir la historia. Los ocho juegos originales para PC fueron publicados en Inglés por MangaGamer, que lanzó los primeros cuatro el 15 de diciembre de 2009 y los últimos cuatro el 28 de febrero de 2010. La serie está basada en un grupo de jóvenes amigos y extraños acontecimientos que suceden en el pueblo rural de Hinamizawa donde viven. Dos series de Drama-CD fueron producidos, uno por Wayuta y otro por Frontier Works. La transposición literaria de los juegos fue publicada por el Kōdansha Box entre agosto de 2007 y marzo de 2009. La versión manga basada en los juegos, iniciada por ocho mangaka diferentes que trabajaron por separado en uno o tres de los diversos arcos de la historia, fue publicada por Square Enix y Kadokawa Shoten. El manga fue licenciado en inglés en América del Norte Por Yen Press bajo el título Higurashi When they Cry y el primer tankōbon fue publicado en noviembre de 2008. Dos series de anime, basadas en el manga japonés, fueron producidas por Studio Deen en 2006 y 2007 respectivamente; un tercer anime fue lanzado como OAV en 2009. El primer anime fue licenciado por Geneon Entertainment en inglés, pero los derechos caducaron en 2011. Una película de acción en vivo, dirigida por Ataru Oikawa, debutó en los cines japoneses en mayo de 2008; su secuela fue lanzada en mayo de 2009.

Mientras que el título del sucesor Umineko no naku Koro ni en italiano corresponde a "cuando las gaviotas lloran" , Higurashi no naku koro ni significa "cuando las cigarras lloran" (higurashi es el nombre común de una de las diversas especies de cigarras japonesas, la Tanna japonensis). ¿El naku??) presente en ambos títulos, escrito en hiragana en lugar de kanji, tiene un doble significado: "hacer un sonido, hacer un verso" (??) , específicamente dirigido a sonidos no humanos, y "llorar" (??) . En cuanto a la "na" roja (な) contenida en el logotipo, según el creador Ryukishi07, es oficialmente parte del título.

Higurashi no naku koro ni tiene lugar durante junio de 1983, en un pueblo rural imaginario de unos dos mil habitantes llamado Hinamizawa (Hin?) , basado en el pueblo de Shirakawa, Patrimonio de la Humanidad. El personaje principal, Keiichi Maebara, se muda a Hinamizawa y se hace amigo de sus compañeros de clase Rena Ryugu, Mion Sonozaki, Rika Furude y Satoko Houjou. Keiichi participa en sus actividades del club después de la escuela, que en su mayoría consisten en juegos de mesa y juegos de cartas (con castigos relativos para el perdedor, es decir, generalmente a sí mismo). Hinamizawa inicialmente aparece como un pueblo rural normal y pacífico a los ojos de Keiichi, sin embargo, la tranquilidad termina repentinamente después del Festival Anual de Watanagashi, una celebración para conmemorar y agradecer al dios local, Oyashiro. Keiichi se entera de que en los últimos cuatro años una persona había sido asesinada y otra había desaparecido el mismo día del Festival. Keiichi pronto se pone tenso debido a los extraños eventos relacionados con Watanagashi y Oyashiro. En cada arco de la historia él o uno de sus amigos comienza a sufrir de paranoia y comete un crimen, que consiste en uno o más asesinatos de sus propios amigos. Aunque al principio parece imposible contar sus delirios y sus acciones aparte del misterio de Hinamizawa, con el tiempo, los protagonistas comienzan a recordar (más o menos directamente) los eventos de los arcos antes, aprendiendo de ellos, y lentamente se revela la verdad. Higurashi no naku Koro ni (ししのな??) , como en Umineko no naku Koro ni, se llama "arco de preguntas" , ya que hilvana los misterios de la historia. Higurashi no naku Koro ni kai (ししのな??) se llama "arco de respuesta" porque da respuestas a la historia. Higurashi no naku Koro ni rei (ししのな??) es un fan disc que contiene tres capítulos extra, lanzado el 31 de diciembre de 2006. Es una colección de tres capítulos originales extra creados para PlayStation 2 por Alchemist. Es una colección de cuatro capítulos originales extra creados para Nintendo DS por Alchemist. Estos arcos son capítulos originales serializados en la versión manga, que completan los juegos y continúan parcialmente la historia.

En Higurashi no naku Koro ni solo aparecen seis personajes en cada capítulo, a excepción de Shion, que no está presente en el primero. El protagonista es Keiichi Maebara, un joven que recientemente se mudó a Hinamizawa con su familia, y comenzó a adaptarse a la vida del lugar.

El síndrome de Hinamizawa es el elemento alrededor del cual giran la mayoría de los eventos de los diversos arcos narrativos en los que se divide la historia. Según explicó Rika Furude, se trata de una enfermedad neurológica causada por un parásito endémico de la región de Hinamizawa, con el que se ven afectados casi todos los habitantes de la comunidad. En la primera etapa, la víctima experimenta ataques de ansiedad, alucinaciones y el trastorno de las percepciones; en la segunda, resultante del daño a las células cerebrales, tiene un estado de locura, paranoico, capaz de resultar en muchos casos en comportamientos agresivos que conducen al asesinato, en la tercera etapa, la última, la víctima, cuyas funciones cerebrales ahora están comprometidas, viene a realizar actos de autolesión, culminando con su suicidio, que ocurre en la mayoría de los casos por corte involuntario de la garganta después de una necesidad incontrolable de rascarse El origen del parásito no está claro, al igual que su naturaleza (podría ser una espora, una bacteria o incluso un insecto), pero una vez que entra en el círculo se une al sistema nervioso del huésped estimulando la producción de adrenalina y dañando de manera cada vez más grave las células cerebrales. El curso de la enfermedad se dividió en tres etapas. Sin embargo, el desarrollo del parásito, y por lo tanto de la enfermedad, está impedido gracias a la feromona emitida por el parásito Reina, que durante siglos se ha transmitido de padre a hijo dentro de la familia Furude. De esto surgió la leyenda sobre la maldición de Oyashiro, que castiga a aquellos que se alejan de Hinamizawa, ya que al alejarse de la reina, el parásito despierta de su etapa de quietud al reanudar su proceso evolutivo. En algunos casos, sin embargo, como resultado de un estrés severo o estados de ansiedad particularmente elevados, las feromonas son incapaces de contrarrestar el desarrollo del parásito, que continúa en su evolución incluso si el huésped todavía está dentro de Hinamizawa. En el transcurso del anime se dice que la naturaleza del parásito podría ser alienígena y que en el pantano de Onigafuchi están enterrados los restos de una nave espacial que naufragó hace siglos en la Tierra. Uno de estos alienígenas habría sido Hanyuu, el antepasado de la familia Furude: debido a estos orígenes, las mujeres de la familia Furude siempre han sido capaces de producir la feromona. La enfermedad se observó por primera vez durante la Segunda Guerra Mundial, cuando muchos de los soldados japoneses de Hinamizawa comenzaron a mostrar signos de locura paranoica que los llevó a atacar y matar a cualquiera, aliados y enemigos. El proyecto fue confiado por un corto tiempo a la notoria Unidad 731, con el objetivo de estudiar el posible uso del parásito como arma bacteriológica, pero tras la derrota de Japón se perdieron todas las investigaciones realizadas al respecto. Más tarde, entre los años 70 y principios de los 80, salió a la luz gracias a estudios realizados por el profesor Takano, un científico que estudió la evolución de ciertas especies de parásitos que pueden influir en el comportamiento de sus huéspedes. La comunidad científica aceptó con escepticismo las teorías del profesor, que después de su muerte fueron sin embargo traídas de vuelta a la vida por su hija adoptiva Miyo. Fue ella quien llevó a cabo los primeros estudios sobre el síndrome de Hinamizawa, obteniendo así el apoyo económico del gobierno y las Fuerzas Armadas japonesas.

La serie Higurashi no naku Koro ni comenzó con las novelas sonoras producidas por 07th Expansion. El director del juego y escritor de la historia es Ryukishi07, quien también dibujó todas las ilustraciones de los personajes. Las imágenes de fondo fueron tomadas de fotografías tomadas por Ryukishi07, su hermano menor Yatazakura, y Kameya Mannendō. La programación fue comisariada por Yatazakura que trabajó en la estructura principal, mientras que 4U trabajó en los interludios y sugerencias y BT en los Minijuegos. Los juegos se basan en el motor gráfico nscripter. La música fue compuesta por varios artistas, profesionales en el campo de las novelas sonoras, como Dai, el compositor de la mayor parte de la música en el arco de respuesta. Al principio de cada capítulo del juego hay un poema de Frederica Bernkastel, que revela muy misteriosamente lo que podría suceder en el siguiente arco. Ryukishi07 escribió en 2004 cómo fue influenciado por el trabajo de key durante la creación de Higurashi no naku Koro ni. Ryukishi07 utilizó los juegos de Key como referencia, junto con otras novelas visuales, y los analizó para averiguar por qué eran tan populares. Entendió que el secreto era el comienzo ordinario de las historias, con días divertidos, y la forma en que se desarrollaban, lo que llevó al jugador a llorar y experimentar varios sentimientos. Usó patrones similares para los conceptos básicos de Higurashi, pero en lugar de hacer llorar al jugador, Ryukishi07 quería asustarlo con una adición de elementos de terror. Así que Ryukishi07 deseaba estar asociado de alguna manera con Key, que describió como un "productor de obras maestras" . En una entrevista en la edición de diciembre de 2008 De Yen plus de Yen Press, Ryukishi07 declaró que Higurashi tiene sus orígenes en un guion teatral inédito llamado Hinamizawa Teiryūjo (Hin trad. Hinamizawa parada de autobús?) que había escrito unos años antes del juego inicial de la serie. Cuando decidió reescribir el guion y publicarlo, quería estructurarlo en "el contraste entre la diversión, la vida ordinaria, y algo aterrador, fuera de lo común." Ryukishi07 fue fuertemente influenciado por los mundos de Seishi Yokomizo cuando desarrolló el universo Higurashi. Por lo tanto, Ryukishi07 había decidido "diseñar la historia para que la verdad salga a la luz a través de una serie de historias superpuestas" , aunque originalmente había planeado publicarla en un solo juego, ya que creía que podría terminar la historia en un solo año.

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