HeroQuest

HeroQuest, a veces escrito Hero Quest, es un juego de mesa de fantasía creado por la compañía Milton Bradley con la participación de Games Workshop, y colocado en el escenario de fantasía Warhammer. El juego fue lanzado en Europa y Australia en 1989, luego en América y Canadá en 1990.

HeroQuest fue creado por Stephen Baker, quien trabajó para la división inglesa de Milton Bradley (MB). Lanzado en Inglaterra, Europa y Australia en 1989, en 1990 fue lanzado en América y Canadá, con una versión ligeramente modificada. El juego ganó el Premio Origins de 1991 a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1991. El juego fue desarrollado en colaboración con Games Workshop quien confió la producción de las miniaturas a Citadel Miniatures. Los dibujos en la caja del juego base y sus expansiones europeas fueron hechos por Les Edwards; otros artistas que contribuyeron al diseño gráfico son Stephen Tappin, John Blanche, Gary Chalk, David Gallagher.

La mecánica de Juego de HeroQuest se basa en las de los juegos de rol más conocidos, fantasy : el maestro (llamado "Zargon" en la versión europea y el "Zargon" en la Estadounidense gestiona la mazmorra a través del uso del tablero, uno de los componentes de los escenarios y de las miniaturas, mientras que los héroes exploran los entornos frente a las fuerzas del Caos, con el fin de cumplir diferentes misiones (llamadas " compañías ") . El tablero está formado por una cuadrícula de cajas cuadradas, que representa las salas de planta y pasillos, de los cuales solo una parte se utiliza realmente en cada juego, dependiendo de la compañía; el maestro pone en el campo de los monstruos y otros objetos a medida que entran en el campo de visión de los personajes de los otros jugadores. Los héroes pueden ser hasta cuatro y cada jugador controla uno o más; tienen diferentes habilidades y se pueden modificar aún más mediante la obtención de equipo. Los movimientos de los personajes están determinados por dos dados de 6 lados, mientras que los monstruos tienen habilidades de movimiento máximo fijas. Cada héroe o monstruo puede lanzar un ataque contra un enemigo por turno en una caja adyacente. Los resultados de los ataques se determinan utilizando un número variable de dados especiales de 6 lados, lanzados por el atacante y el defensor. Los héroes pueden realizar otras acciones alternativamente, como buscar tesoros, trampas o puertas secretas. Los héroes incluidos son el Bárbaro, El Enano, El Mago y el elfo, con los dos últimos se distinguen por la capacidad de lanzar hechizos con cartas especiales.

Además de algunos ajustes a las reglas básicas, las diferencias más sustanciales se refieren a la adición, entre las tarjetas de equipo, de pulseras y manto protector que son armadura utilizable por el mago y que reemplazan a las dos tarjetas de escudo y casco (doble en la primera edición de la baraja); en el Libro de empresas, la primera aventura El Laberinto se sustituye por la Aventura cartas del tesoro, especialmente trampa, monstruo errante y Oro y algunos hechizos como piel de piedra y coraje (su efecto se extiende a más de un turno de juego) También en 1990, en Europa, se publicó la segunda edición que presentaba algunas variaciones del libro de instrucciones, las cartas y el libro de negocios.

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