Grange Hill (videojuego)

Grange Hill, a veces subtitulado the Computer Game O The Game, es un videojuego de aventura gráfica basado en la serie de televisión británica Grange Hill, publicada en 1987 Para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum por Argus Press Software. La versión Commodore en particular recibió algunas críticas extremadamente negativas de la prensa británica, también debido a los numerosos errores, mientras que los de la versión Spectrum estaban en la norma.

El chico Gonch, uno de los protagonistas de la serie en el período del lanzamiento del videojuego, debe recuperar el walkman que le fue confiscado en la escuela y llevarlo a casa. Comience la aventura desde casa a las 15: 50, después del cierre de la escuela, y tenga hasta la medianoche. Con la ayuda del camarada Hollo, tendrá que cruzar las calles del barrio, evitando entre otras cosas las trampas de un traficante de drogas, y entrar en la escuela a través de un conducto subterráneo.

La pantalla del juego se divide en dos partes. En la parte superior tiene una vista bidimensional del lado de la escena, con un inventario de iconos de los objetos transportados junto a ella. El visual es monocromático en Spectrum y poco coloreado en las otras versiones. En la parte inferior tiene una ventana con descripciones de texto o diálogos de los otros personajes, y una indicación de la hora del día. El programa salió solo con texto en inglés. El jugador controla Gonch que puede caminar horizontalmente, subir y saltar. La vista se fija al lugar actual y cambia cuando Gonch alcanza los bordes de la pantalla o toma escaleras u otros escalones verticales. Ocasionalmente, para evitar ciertos obstáculos, también se necesitan habilidades de acción. Los comandos de no movimiento se dan a través de un menú desplegable y son: recoger un objeto, dejar (el inventario tiene espacio limitado), examinar, usar, tomar (de otro personaje), dar, hablar. Cuando desee hablar o usar objetos de una manera particular, también debe ingresar el comando específico desde el teclado, como en una aventura de texto. Gonch es seguido automáticamente por Hollo, pero puede ser necesario esperar por él y a veces convencerlo de Continuar. La aventura debe completarse antes de que el reloj llegue a la medianoche; el tiempo ficticio fluye cuatro veces más que el tiempo real. Puede perder el juego incluso al instante, si realiza algunas acciones incorrectas, y no hay opción para guardar. El tema musical, presente en todas las versiones, es de David Whittaker y no está tomado de la serie de televisión.

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