Filtro anisotrópico

El filtrado anisotrópico (AF) es un método utilizado en gráficos por computadora para aumentar la calidad de las imágenes que representan texturas colocadas en superficies inclinadas al punto de vista.

Al igual que el filtro bilineal y trilineal (en el que se basa de todos modos) reduce el efecto de aliasing; también causa menos desenfoque de los ángulos de visión más extremos, preservando más detalle. El filtrado anisotrópico para analizar el filtro lineal-textura-cuadrado o tamaño estándar (MIP-map), evalúa/analiza también la misma textura de forma alargada, y dependiendo de la ubicación en la que se encuentre en el punto de observación, analiza y determina qué versión de la textura se adapta mejor a la ubicación donde se mostrará. Así que por ejemplo. , analizando la visión de un piso, las partes más alejadas del punto de observación y centrales tendrán texturas ampliadas en dirección horizontal, mientras que las partes cercanas al punto de observación, pero extremadamente laterales a él, serán con texturas alargadas en dirección vertical. Para acelerar este proceso de análisis, también se crearon mapas RIP, mapas MIP especiales con versiones extendidas pre-calculadas de las texturas. La capa de filtro cambia el número de texturas alternativas analizadas para mejorar el renderizado gráfico, y para conocer el número de texturas analizadas basta con multiplicar la capa de filtro (2X, 4X, ex, etc.) por 8: con una capa de filtro 1x, se analizan 8 texturas alternativas.

El filtro anisotrópico, bastante caro en términos de recursos, en los años noventa se convirtió en una característica estándar de las tarjetas de video ordinarias. En las tarjetas gráficas modernas puede ser activado tanto por el Usuario a través de la configuración del controlador, como por Aplicaciones gráficas o videojuegos.

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