Fallout 3

Fallout 3 es un videojuego de acción RPG desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2008. Es el tercer capítulo de la serie de videojuegos Fallout, que consta de cinco capítulos principales. El juego fue desarrollado inicialmente por Black Isle Studios, un grupo de Interplay, bajo el nombre de Van Buren, pero luego sus derechos fueron vendidos a Bethesda Softworks. El título está ambientado en los Estados Unidos de América, el noreste de 2277, exactamente doscientos años después de la explosión de una guerra nuclear entre los Estados Unidos y China, donde parte de la población se ha refugiado en búnkeres subterráneos, llamados bóvedas, mientras que el mundo exterior se reduce a un desierto contaminado. En Fallout 3 El Jugador es llamado a seguir varias misiones tanto siguiendo la trama principal del juego, como llevando a cabo misiones opcionales no relacionadas con él y relacionadas con eventos secundarios. En comparación con los dos capítulos anteriores, Fallout 3 marcó un cambio profundo en la experiencia de juego de la serie, pasando de un juego de rol isométrico con combate por turnos a un juego de rol de acción con una vista en primera y tercera persona. A pesar del difícil paso de witness hecho con Bethesda, el juego demostró ser un gran éxito tanto del público como de la crítica y logró establecerse como uno de los mejores juegos de su género y de su generación. A diferencia de los dos capítulos anteriores, Fallout 3 también fue un éxito en términos de ventas, con varios millones de copias vendidas en pocas semanas.

Inicialmente la trama toma parte en los primeros diecinueve años de la vida del protagonista con cuatro prólogos cortos en el momento del nacimiento y a la edad de uno, diez y dieciséis años; luego el protagonista sale de bóveda 101 en busca de su padre, James, uno de los científicos más respetados de la comunidad que ha escapado al mundo exterior y así que la vida a algunas comunidades de seres humanos El juego tiene lugar en 2277 en los Estados Unidos de América en Washington, unos doscientos años después de una guerra nuclear convirtió casi toda la Tierra en una extensión árida e irradiada. Algunos ciudadanos encontraron la salvación en búnkeres subterráneos llamados bóvedas: el personaje del jugador vive en la bóveda 101. Una de esas comunidades de humanos es Megaton, un asentamiento humano construido en el cráter dejado por un bombardero estrellado. La bomba atómica que llevaba permaneció sin explotar en el centro del cráter, que con el tiempo se convirtió en parte de la ciudad y por Algunos incluso el objeto de culto religioso. En esta ciudad, el protagonista descubre que su padre se ha dirigido a la sede de Galaxy News Radio, Una de las dos únicas estaciones de radio que aún existen. Su jefe es un disc jockey llamado Three Dogs, que se hace pasar por la voz de los oprimidos del área contaminada de Washington. En Megaton, el protagonista aprende un trasfondo sobre sus orígenes: él y su padre nunca nacieron en la bóveda, pero fueron admitidos allí poco después de su nacimiento. Cerca del destino, el protagonista encuentra supermutantes, enormes criaturas humanoides mutadas e increíblemente fuertes debido a experimentos genéticos. Cerca de Galaxy News Radio, El personaje principal tiene su primer encuentro con la Hermandad del acero, una comunidad de soldados que poseen tecnología muy avanzada, en marcado contraste con el bajo nivel tecnológico del resto del entorno. La Hermandad del acero está luchando contra una sociedad conocida como el Enclave; es una organización militar tecnológicamente avanzada, dirigida por hombres que se consideran descendientes del Gobierno Federal de los Estados Unidos de América, en particular Eden, autoproclamado presidente de los Estados Unidos de América. Three dogs informa al protagonista que James se ha dirigido a Rivet City, una ciudad construida dentro de un portaaviones varado en el río Potomac. El director del Instituto de Investigación de Riven City, El Dr. Madison Li, era un colega de James cuando antes de entrar en la bóveda estaba trabajando en el proyecto de pureza, una búsqueda para encontrar una manera de purificar las aguas radiactivas de Washington. El doctor les informa al protagonista que James se ha dirigido al Jefferson Memorial, el antiguo laboratorio. Una vez allí, el protagonista aprende de algunas notas de su padre que el elemento clave para la purificación de las aguas está en manos del Dr. Stanislaus Braun , el investigador jefe de Vault 112 y uno de los desarrolladores de K. R. E. G., o el kit de realización Garden of Eden. En Vault 112 el personaje del jugador se proyecta en un sistema de realidad virtual que reconstruye un barrio típico del mundo de antes de la guerra, Tranquility Lane. Braun maneja la simulación y controla a los habitantes de la bóveda interior, incluido James; el protagonista logra liberar a su padre y regresa al intento de Jefferson Memorial para reparar el implante, junto con el Dr. Li. Sin embargo, algunos soldados del Enclave, comandados por el Coronel Autumn, irrumpen en el edificio y matan a James, quien explota uno de los purificadores matando así a Autumn, pero sacrificando su propia vida. Perseguido desde el Enclave por el Dr. Li, el protagonista y los sobrevivientes del bastón escapan a la fortaleza de la Hermandad del acero. La Hermandad de acero informa al personaje del jugador que el K. R. E. G. necesario para ejecutar el proyecto de pureza se encuentra en Vault 87. Una vez dentro de la bóveda, el protagonista descubre que este es el lugar de origen de los supermutants y recupera el K. R. E. G. El Enclave emboscó al protagonista - con el Coronel Autumn que se revela como un sobreviviente-que es capturado y luego se despierta en Raven Rock, base del Enclave. El K. R. E. G. ha caído en sus manos y lo están instalando en el proyecto pureza, pero para sus propios fines; sin embargo, falta el código para iniciarlo y para ello tienen como rehén al protagonista. Una vez escapado de su celda, el personaje del jugador se encuentra con el presidente Eden, que resulta ser una inteligencia artificial; Eden para salir de la base del protagonista, pero con una condición: tomar un vial de virus VEF modificado para insertarlo en la pureza del proyecto, con el fin de matar a todos los seres cambiados, desde el super al ghoul, hasta los habitantes comunes de Washington. Una vez que ha escapado de Raven Rock, el personaje del jugador se prepara para lanzar un asalto al Enclave junto con la Hermandad de acero para recuperar el control del Monumento a Jefferson y activar el proyecto pureza. Con el apoyo de Liberty Prime, un robot militar utilizado en Alaska en 2077, la Hermandad logra hacerse cargo del edificio. Sin embargo, surge un problema final: el purificador, dañado por la lucha, corre el riesgo de explotar y debe activarse inmediatamente; desafortunadamente para hacerlo, debe acceder a la consola rodeado de una cantidad mortal de radiación ionizante. A discreción del jugador la elección de sacrificarse, enviar el centinela Lyons de la Hermandad de acero o Fawkes y especialmente si insertar o no el virus VEF proporcionado a él por el Presidente Eden en el purificador. Estas últimas elecciones, combinadas con el nivel de karma poseído, determinan el contenido del video final.

A diferencia de sus predecesores que se establecen en el oeste de los Estados Unidos de América, Fallout 3 tiene lugar en la costa noreste dentro de la vasta área de Washington después de que estallara una guerra nuclear en 2077. Los escenarios se distinguen en lugares al aire libre, que van desde llanuras consumidas por la devastación atómica hasta ruinas de ciudades y en lugares cerrados como bóvedas o los interiores de edificios en ruinas. El cuidado en la construcción de los espacios es muy fiel, por lo que se transpusieron muchos de los elementos característicos de Washington, como el Monumento a Jefferson, el Monumento a Lincoln, el Monumento a Washington, El Capitolio y la Casa Blanca, El Palacio de los Archivos Nacionales de los Estados Unidos de América, y el Metro Center.

Fallout 3 comienza y se desarrolla a lo largo de un prólogo donde la jugabilidad y la trama se unen: el nacimiento del protagonista, y por lo tanto el jugador, corresponde al momento en que este último ya puede tomar una decisión. Al principio es posible determinar el sexo y el nombre del personaje, procediendo con la construcción de la cara que el protagonista tendrá que tener un ADULTO, alterando todas las características especiales como color de ojos, color de pelo, color de piel, hasta editar cada característica relacionada con el modelado facial en nariz, mejillas, boca, pómulos y frente. Con motivo del décimo aniversario, el protagonista recibe una computadora de muñeca, conocida como el Pip-Boy 3000, que debe depender del jugador cómo una interfaz hombre-máquina real, que le permite ver los puntos de vida del personaje del jugador, su inventario, las misiones pendientes y más a fondo le permite asignar los puntos de habilidad en cada nivel pasado, referirse a su reputación, las condiciones de la pista y del armadura, escuchar cintas, leer notas y ver el mapa del juego Progresando con la trama a un año de edad, es posible determinar las características básicas y el papel que se construirá sobre los pilares del personaje a través del llamado Sistema S. P. E. C. I. A. L. ; permite asignar puntos a las características del protagonista: fuerza (fuerza), percepción (percepción), resistencia (resistencia), Carisma (carisma), inteligencia (inteligencia), agilidad (agilidad) y suerte (suerte). Otra característica del Pip-Boy es la capacidad de determinar la cantidad de radiación ionizante absorbida a través de un contador Geiger y sus efectos negativos en las habilidades del personaje. En Fallout 3 el Jugador puede usar el personaje tanto en primera persona como en tercera persona. En ambos casos el juego HUD sigue siendo el mismo, pero cambiando en el caso de la tercera persona la perspectiva que coloca al personaje ligeramente a la izquierda de la pantalla. Las armas van desde pistolas, escopetas y subfusiles, hasta fusiles láser o de plasma y pistolas; su efectividad varía dependiendo de la condición del arma y la capacidad del personaje. Si un arma se deteriora con el uso, el Jugador debe repararla con otra arma igual, reparación efectiva basada en la habilidad del personaje dedicado, o someterla a reparación por personajes no jugadores (PNG) especializados en el juego. Del mismo modo, las armas pesadas, como los lanzacohetes, o las armas cuerpo a cuerpo, como el combate cuerpo a cuerpo, se tratan; a excepción del combate cuerpo a cuerpo, que también es efectivo de acuerdo con las habilidades del personaje, pero no sujeto a deterioro. Con el fin de aumentar su protección contra el daño enemigo, el personaje del Jugador puede usar varias ropas y armaduras tanto para todo el cuerpo como para la cabeza; estas protecciones también están sujetas a deterioro y deben repararse de manera similar a las armas. V.; este método le permite bloquear virtualmente el tiempo en el juego, lo que permite al jugador seleccionar con precisión a qué objetivo golpear y en qué punto, si en la cabeza, al cuerpo, a la extremidad superior derecha, o izquierda, o a la extremidad inferior a la derecha o izquierda; las probabilidades de golpear se calculan como un porcentaje y varía con el daño dependiendo del tipo de arma utilizada, la distancia habilidades del personaje Además del modo normal de objetivos en el sistema de combate en primera o tercera persona alternativa llamada Sistema de orientación asistida Vault - Tec, O S. P. A. no siempre es posible utilizar el S. P. A. V. porque se activa solo cuando la cantidad de puntos de acción requeridos es suficiente; esta cantidad se recarga con el tiempo, y varía según las características del personaje. El jugador también puede adaptar su estilo de lucha, por ejemplo, utilizando el sigilo a su ventaja para infligir una mayor cantidad de daño con un ataque sorpresa; sin embargo, la eficiencia del sigilo del personaje varía dependiendo de las habilidades, la velocidad de movimiento y el peso que lleva. Si el personaje recibe demasiado daño, el juego termina con el juego terminado, pero para evitar esto, el Jugador puede usar el botiquín de primeros auxilios para restaurar los puntos de vida o sanar individualmente, las artes, las discapacidades físicas, que pueden reducir la capacidad del personaje para realizar ciertas acciones (una herida grave en la cabeza puede, por ejemplo, reducir los objetivos y causar el Jugador puede restaurar la salud visitando a un médico y pagando el tratamiento, comiendo alimentos o bebiendo agua, o durmiendo en una cama Cada vez que el personaje del jugador adquiere suficientes puntos de experiencia, puede hacer un aumento de nivel y crecer con sus habilidades; además, puede resultar esencial en la resolución de situaciones que antes eran inmanejables, ya que los enemigos tienen un nivel preestablecido que no está creciendo como un solo jugador, y luego puede romperse más fácilmente cuando este último se desarrolla lo suficiente. Además de heridas por trauma balístico o golpes el personaje puede incurrir en enfermedad aguda por radiación, capaz de reducir las habilidades del personaje y que si alcanza el valor de mil rad conduce al fin del juego; también en este caso el Jugador puede hacer que el personaje tome sustancias que curan la radiación ionizante o que aumentan su resistencia a esta última. Si en el juego, una acción en particular requiere un nivel de habilidad más, o demasiado alto, el Jugador puede asumir el carácter de la droga para aumentar temporalmente la capacidad intelectual o la resistencia al daño; el uso de demasiado abuso de drogas, sin embargo, tiene el efecto secundario de generar el carácter de una dependencia, que puede ser tratada o la abstinencia de sustancias, o solo por un médico. En este caso, se abre una serie de opciones: el personaje puede hablar con casi todos los PNJ del mundo del juego; cada vez que esto sucede el mundo circundante se detiene y abre una ventana de diálogo que enmarca la cara del interlocutor, e incluye varias opciones de respuesta de acuerdo con el tema con el PNJ; dadas las habilidades del personaje a menudo es posible acceder y que puede ir a la ventaja o desventaja del jugador El Jugador puede explorar libremente el mapa de Washington con todas las situaciones apropiadas, como encontrar PNG hostil o no, encontrarse con misiones secundarias, encontrar contenedores de objetos o tamizar a través de edificios. Además, a lo largo de la aventura el Jugador puede superar algunos obstáculos del juego, como puertas cerradas, gracias al robo con un pick o hackear un terminal, acciones que son posibles según el grado de habilidad del personaje y que dependiendo del contexto también pueden tener implicaciones criminales como ser acusado de robo o violación de la privacidad. Además de esto, el personaje puede también escoger los bolsillos de los archivos Png, pero el éxito de esta acción depende, siempre en las habilidades que poseía. En el contexto legal, sin embargo, el Jugador puede intercambiar bienes con los muchos comerciantes del mundo del juego, utilizando la moneda monetaria en vigor, o la tapa de la corona; también en este caso, dependiendo de las habilidades del personaje, el comercio puede ser más o menos beneficioso para el jugador. El protagonista puede traer algunos compañeros, ocasionalmente encontrados durante el juego, te unes a él por una variedad de razones, y cada uno con habilidades y armas específicas; el Jugador puede llevar solo un compañero a la vez, y debe cuidarlo, ya que este último puede sufrir lesiones y morir permanentemente. Sobre la base de todas las decisiones tomadas por el jugador, que van desde realizar acciones simples hasta responder de cierta manera en los diálogos, el personaje del Jugador puede ganar o perder karma, identificarse y reflexionar con sus elecciones en el mundo del juego como un bien con un karma positivo más o menos alto, o malo, con un karma negativo que es similar; va a cumplir con todas las consecuencias del caso.

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