El secreto de Evermore

Secret of Evermore es un videojuego de rol desarrollado por Square para la Super Nintendo Entertainment System. Distribuido por Square en América del norte a partir del 15 de octubre de 1995, el juego fue lanzado por Nintendo en Europa y Australia En febrero de 1996. La historia cuenta de un niño y su perro que son transportados inadvertidamente a una dimensión paralela creada por un excéntrico inventor. El juego comparte muchas similitudes con Secret of Mana, como Batallas en tiempo real, un menú de anillo y la capacidad de cambiar el personaje que estás controlando. El jugador guía tanto al niño como al perro que cambia de forma a través de Evermore, un mundo compuesto por reinos separados, y cada uno de ellos representa un período diferente de la historia del mundo real. Control puede cambiar a comando de niño a perro para resolver varios puzzles. Secreto de Evermore es el único juego desarrollado por los diseñadores de Squaresoft en América del Norte. El juego recibió críticas positivas por los gráficos y la jugabilidad, pero fue criticado por no cumplir con las expectativas creadas por el secreto anterior de Mana. Se creía que el lanzamiento de Secret of Evermore impidió el lanzamiento de la versión en inglés de otro juego, Seiken Densetsu 3, parte de la serie Mana, pero este no fue el caso.

Secret of Evermore tiene muchos de los aspectos de interfaz y jugabilidad de otro juego de Squaresoft, Secret of Mana. El juego se ve desde una vista de pájaro, en la que el niño y el perro dividen la escena y luchan contra las criaturas hostiles. Si el niño es guiado por el jugador, el perro será controlado por inteligencia artificial, y viceversa. Ambos personajes pueden refugiarse en cuevas o ciudades, donde pueden reanudar sus puntos de vida o comprar artículos o equipos de curación (armas y armaduras). Al recoger suficientes puntos de experiencia en batalla, los personajes pueden subir de nivel aumentando sus estadísticas de fuerza y evasión. Las opciones como cambiar el equipo, usar fórmulas alquímicas o verificar el estado de los caracteres se pueden activar desde el menú de bucle. Las peleas tienen lugar en tiempo real. Bajo los indicadores de los puntos de vida de los personajes, hay una barra que determina en Porcentaje el daño hecho a un enemigo, y también cuánto más puede correr el personaje. El uso de un arma o correr restablece la barra de recarga rápida, lo que permite al jugador atacar con toda la fuerza o correr tan pronto como la barra está llena. La barra también se puede llenar para permitir que el personaje para entregar golpes mejorados con las armas equipadas. El protagonista tiene cuatro tipos diferentes de armas durante el juego: espada, lanza, hacha y bazooka. Casi todas las espadas, lanzas y hachas tienen cuatro versiones, y su uso repetido puede aumentar su nivel hasta un máximo de tres, desbloqueando un nuevo ataque mejorado en cada nivel. La amplitud y el poder de cada tipo de arma aumenta con el uso; por ejemplo, lanzas con un alto nivel se pueden lanzar a un enemigo a través de la pantalla, mientras que las espadas y hachas destruyen lo que está alrededor del niño. A excepción de la trituradora de huesos (la primera arma en el juego, un hueso que actúa como una espada), todas las espadas, lanzas y hachas pueden cortar a través de la vegetación; algunas armas son necesarias para romper rocas y otras barreras. En cada uno de los cuatro mundos de Secret of Evermore, la moneda actual es diferente. Los comerciantes en la prehistoria usan garra (clavos); en Antiqua, piedras preciosas (gemas); en Gótico, moneda de oro (monedas de oro); y en Omnitopia, crédito (créditos). Hay personajes que no juegan que ofrecen al jugador la oportunidad de convertir el dinero del jugador en la moneda actual. En los dos mercados de juego (Antiqua y Gothica), los tenderos ofrecen intercambiar artículos en lugar de dinero. Algunos artículos, como arroz, especias y alfombras se pueden comprar con monedas, pero otros artículos solo se pueden obtener intercambiándolos por otros artículos. La mayoría de los vendedores se especializan en un solo producto, y algunos artículos raros requieren mucho trueque para ser obtenidos.

Un elemento único en Secret of Evermore es el sistema mágico. Para usar la magia, el niño debe recibir una "fórmula alquímica" de uno de los muchos personajes no jugadores llamados "alquimistas" (alquimistas). Algunos alquimistas residen en áreas lejos del área principal y dan fórmulas alquímicas raras si el Jugador puede encontrarlas. A diferencia de otros juegos de rol, no hay puntos mágicos necesarios para usar magia. Las fórmulas alquímicas requieren que se utilicen partes de los ingredientes. Algunos se pueden encontrar durante el juego, y otros solo se encuentran en ciertas áreas. En la región primitiva, los ingredientes encontrados son cera, cal, arcilla y pólvora. En las regiones avanzadas, sin embargo, los ingredientes se vuelven más complejos, como el etanol y el hielo seco. Una función secundaria del perro es oler y encontrar los ingredientes poniendo la nariz en el suelo y oliendo en busca de objetos. El Jugador puede ordenar al perro que busque en cualquier momento, incluso en chozas y ciudades. Si todo va bien, el perro lleva a su compañero humano a un cierto punto donde el Jugador puede encontrar los ingredientes ocultos. Repitiendo su uso, las fórmulas alquímicas aumentan de nivel, aumentando sus efectos curativos, ofensivos o de apoyo. Aunque hay docenas de fórmulas en el juego, el Jugador puede equipar solo nueve a la vez. Para superar este obstáculo, hay varios alquimistas dispersos por todo el juego que ofrecen modificar la lista de fórmulas alquímicas para equipar; cada fórmula aprendida puede ser almacenada por el alquimista para su uso posterior.

La trama se desarrolla alrededor de un niño común y su perro, a los que el Jugador debe asignar un nombre. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo irreal de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales en este mundo, correspondientes a diferentes períodos históricos: Prehistoria está claramente llena de cavernícolas y dinosaurios; Antiqua contiene un Coliseo y una pirámide, Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones; Omnitopia es una estación espacial del futuro. Durante su viaje, el niño a menudo cita o menciona películas falsas de Serie B que se relacionan con su situación actual. Por ejemplo, se compara con el "Dandy" Don Carlisle en la película "Sink, Boat, Sink" (Lett. " fregadero, barco, fregadero ") después de ser llevado por la corriente del mar a Crustacia. Además, el cuerpo del perro se transforma de acuerdo con la región en la que se encuentra el jugador. En la región prehistórica, el perrito se convierte en un lobo feroz, en la región Antiqua se convierte en un galgo, en la región gótica se convierte en un lindo caniche, y en la Estación Espacial de Omnitopia se convierte en un perro robot tipo tostadora capaz de disparar rayos láser. La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk, en los Estados Unidos. En un laboratorio ubicado en el techo de una villa, se produce un mal funcionamiento que inunda el área con una luz blanca. Treinta años más tarde, el joven protagonista del juego sale del cine cuando su perro comienza a perseguir a un gato. El niño lo persigue, llegando así a una villa abandonada. Descubre el laboratorio oculto con una enorme máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a masticar algunos hilos, la pareja se encuentra transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando con la estación espacial. Un mayordomo con un esmoquin blanco da la bienvenida al niño a su llegada, solo para encerrarlo en una habitación con dos robots listos para atacarlo. El niño logra escapar con un transbordador, donde encuentra al perro en la cabina. El transbordador cae al suelo en una densa selva en una meseta. Cuando el niño se recupera, descubre que una bestia feroz ha reemplazado a su perro. Decide hacer una prueba para ver si el Lobo y el perro son el mismo animal; lanza una rama de madera para traerla de vuelta del lobo, en lugar de recibir un hueso enorme. El niño no piensa mucho en ello y entiende que ese lobo es su perro. En cada una de las cuatro regiones, el niño conoce a un habitante Podunk involucrado en el experimento que salió mal treinta años antes. El profesor Sidney Ruffleberg y sus tres compañeros fueron transportados a Evermore, pero no pueden regresar. El niño pronto descubre que las regiones no son más que la manifestación de las utopías de sus conciudadanos. Cada uno de los tres compañeros es la cabeza de su región: Elizabeth, La Sobrina del profesor, es la cabeza de la tribu en la Prehistoria; Horace Highwater, conservador del Museo de Podunk, check Antiqua; Camellia Bluegarden, una bibliotecaria, es la reina de Gothica; y el profesor Ruffleberg supervisa todo desde Omnitopia, con su mayordomo androide, Carltron, a su lado. En prehistory, Antiqua y Gothic, el niño y su compañero canino ayudan a Elizabeth, Horace y Camellia oponiéndose a los intentos de clones robóticos de los habitantes Podunk para controlar sus respectivas áreas. La pareja finalmente llega a Omnitopia y encuentra a Ruffleberg, quien lo explica todo. Él y su mayordomo Carltron una vez jugaron al ajedrez. Ruffleberg le había dado un chip para convertirlo en un oponente más competitivo, pero esta actualización se volvió contra él, haciendo a Carltron más malévolo. Saboteó el transportador en Evermore y construyó las criaturas hostiles que vagan por el juego. Con la ayuda de Ruffleberg, el niño y el perro irrumpen en la habitación de Carltron. El área está custodiada por clones Android del niño y el perro, junto con una enorme versión mecánica de Carltron. En el último momento, Ruffleberg aparece y desactiva a Carltron, quien inmediatamente se cuelga en su lugar. Con la derrota de Carltron, los monstruos que plagiaron desaparecen cada vez más, pero el mundo se vuelve inestable. El niño regresa a cada una de las regiones para tomar a los compañeros de Ruffleberg y traerlos de vuelta al mundo real. Al hacer esto, evitan la destrucción de Evermore, que sigue existiendo sin ellos. Después del desplazamiento de los créditos, una escena final muestra al profesor Ruffleberg devolviendo a Carltron a su antigua tarea de mantener el laboratorio limpio. Carltron sonríe y se frota las manos, lo que significa que no es tan dócil como cree el profesor.

El desarrollo de Secret of Evermore comenzó a principios de 1994 en las oficinas de Squaresoft en Redmond, Washington. El concepto de un niño y su perro viajando en un mundo basado en películas de Serie B fue dado por Japón, en el que Square USA comenzó a trabajar en una trama detallada. Esto se combinó con referencias a la cultura popular y, evidentemente, al diálogo estadounidense para un RPG de consola. George Sinfield, Productor Asociado y escritor, decidió que tales referencias harían el juego más familiar para los jugadores estadounidenses. Muchos elementos de Secret of Evermore fueron tomados de Secret of Mana porque se vio que funcionaban muy bien. El tamaño del juego fue uno de los primeros problemas. Se decidió que el juego tenía que tener un solo jugador para almacenar memoria porque al principio se planeó tener solo 12 megabits de tamaño. Sin embargo, el juego se convirtió en 24 megabits hacia el final del desarrollo. Varias piezas de arte conceptual fueron diseñadas por Daniel Dociu. Usando software, las ilustraciones y dibujos del juego fueron realizados por tres animadores, cuatro artistas de fondo y un artista 3D. Todo se armó usando Sage (El increíble Editor gráfico de Square), dirigido por el programador Brian Fehdrau. En lugar de confiar su trabajo a Programadores, Artistas y diseñadores pudieron probar sus ideas directamente usando el programa SAGE. Usando otro programa, SIGIL (square Interpreted game Intelligence Language), llegamos a la versión final de Secret of Evermore. Secret of Evermore fue lanzado el 1 de octubre de 1995 en América del Norte. En 1996 fue traducido al francés, alemán y español para las poblaciones de habla no inglesa en algunos territorios PAL, como Australia y Nueva Zelanda. Algunas versiones pal fueron empaquetadas en una caja grande con una guía del juego incluida. La música de Secret of Evermore fue compuesta por Jeremy Soule. Mientras aún estaba en la escuela secundaria, Soule era un ávido fanático de los videojuegos, y sentía que su música a menudo "carecía de drama e intensidad" . Después de la escuela secundaria, Soule creó una demo experimental que mostraba cómo la música de un videojuego debería ser para él. Soule fue contratado por Squaresoft después de escuchar la demo e inmediatamente se le dio la tarea de musicalizar Secret of Evermore. La música es descrita por Soule como una mezcla de sonidos ambientales y bajos. La banda sonora fue lanzada en un CD que contiene 29 pistas, las primeras 8 de las cuales son versiones arregladas de la música original. El álbum fue lanzado por Square e inicialmente solo estaba disponible para pre-ordenar Secret of Evermore.

Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Muchas publicaciones apreciaron sus gráficos, RPGFan llamó al juego "una experiencia visual maravillosa" , elogiando su uso de colores, animaciones y fondo. Zachary Lewis de RPGamer notó que las localizaciones vistas en Secret of Evermore fueron detalladas de una manera mucho más realista que otros juegos del mismo género. A GamePro le gustaba el estilo de Arte Americano, pero le hubiera gustado el arte japonés visto en otros títulos cuadrados. Otro aspecto positivo fue la jugabilidad, especialmente los aspectos ya vistos en Secret of Mana como el menú ring. Los críticos fueron más críticos con el sonido del juego. Aunque la banda sonora fue apreciada por su calidad general, tanto RPGFan como RPGamer encontraron que había muy pocas pistas largas, con efectos ambientales mediocres para llenar el tiempo de inactividad. La crítica se mezcló que Secret of Evermore fue el primer juego desarrollado por Square en los Estados Unidos. Super Play no mantuvo el juego en el mismo nivel que los otros juegos cuadrados. Otros señalaron que Secret of Evermore fue un primer intento decente para el equipo estadounidense. GamePro llamó al juego "digno de tener una secuela" , mientras que los jugadores anticiparon otro juego del mismo equipo de desarrollo. Hay una falsa creencia de que Secret of Evermore es, o ha sido publicado como, una secuela de Secret of Mana. Otros títulos cuadrados como Final Fantasy VI y Chrono Trigger habían sido localizados simultáneamente con Secret of Evermore. Fehdrau explicó en una entrevista que Secret of Evermore había sido creado por personal recién contratado, y que de lo contrario nunca se realizaría. Varios miembros del equipo se unieron a Humongous, lo que dio lugar a Cavedog Entertainment, mientras que el resto del equipo se dividió en otros estudios de videojuegos de Seattle, como Electronic Arts, Boss Game Studios, Microsoft Game Studios y Gas Powered Games, entre otros.

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