El Monstruo De La Película Juego

The Movie Monster Game es un videojuego de acción de 1986 desarrollado y publicado por Epyx para Apple II y Commodore 64. El manual también se refiere a una versión de IBM PC cuya existencia, sin embargo, no está confirmada. El juego consiste en controlar un monstruo de película gigante que destruye una ciudad y ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre una variedad de misiones, monstruos jugables y ciudades, con los monumentos locales más famosos, como la Torre de Tokio. Uno de los monstruos es Godzilla, el único presente con licencia oficial de Toho, los otros se basan en criaturas populares del cine con nombres modificados. Como tema es similar al juego de estrategia anterior de Epyx Crush, Crumble y Chomp! , que a veces fue subtitulado sólo la película Monster Game.

El jugador comienza eligiendo las tres opciones del juego, en una pantalla que imita el exterior de un cine: protagonista monstruo, ciudad y tipo de acción. Los monstruos seleccionables difieren en velocidad, fuerza, resistencia, capacidad de regeneración y armas específicas y habilidades especiales: las ciudades disponibles son Londres, París, Nueva York, San Francisco, Tokio y Moscú, gráficamente similares, pero con diferentes topografías y algunos de los edificios y monumentos específicos. En cada ciudad se puede elegir entre cinco escenarios con diferentes objetivos: después de una secuencia introductoria dentro del cine, como si el juego fuera una película, se muestra el entorno de la ciudad con una vista isométrica de desplazamiento multidireccional. La ciudad se compone de edificios, parques y calles anchas donde los vehículos y peatones civiles son evitados; también hay zonas de agua, transitables o no dependiendo del monstruo. Los enemigos están formados por el ejército, en forma de soldados de infantería y varios tipos de medios militares, que al disparar al monstruo reducen su resistencia hasta que muere. Debajo de la vista principal están los diversos indicadores de puntuación, tiempo, ataque especial seleccionado, barra de resistencia de monstruos y una posible barra que depende del escenario: indicador de hambre para el almuerzo o distancia del objetivo para destruir punto de referencia y búsqueda. El Jugador puede mover el monstruo en cuatro direcciones, con un ritmo a menudo juzgado como bastante lento. Los edificios, las personas y los vehículos pueden ser destruidos atacándolos, pero derribar un edificio de esta manera requiere golpes repetidos y quita algo de resistencia. Puede utilizar los diversos movimientos de ataque, pero no con demasiada frecuencia o necesita un tiempo de recuperación: además del ataque especial específico para cada monstruo, todo el mundo tiene un grito paralizante y la capacidad de atomizar aviones. Si se llega a los límites de la ciudad se le pregunta si para terminar el juego o quedarse; la puntuación final depende de la consecución más o menos rápida de la meta y la destrucción.

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