Dynamic Duo es un videojuego de aventura dinámica lanzado en 1989 para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum por Firebird. El "dúo dinámico" del que habla el título está formado por un enano y un pato, para ser controlado tanto en un solo jugador.
Tienes que explorar la enorme casa de la noche, un entorno laberíntico bidimensional, formado por varios pisos conectados por pasajes, con una vista de perfil y desplazamiento horizontal. Dispersos por toda la casa, escondidos dentro de cofres, están las diez piezas de una llave, que se recuperarán para acceder a la sala de cálculo y completar la aventura. La casa está perseguida por diferentes tipos de enemigos de fantasía que quitan la energía del contacto, entre los que el más temible es la muerte. En un solo jugador controlas un personaje a la vez, con la capacidad de cambiar de uno a otro pulsando un botón. En el modo de dos jugadores controlas a un personaje cada uno, cooperando. En ambos casos, la pantalla se divide horizontalmente en tres partes: en la parte superior tienes la vista sobre el pato, en el centro la vista sobre el enano y en la parte inferior tienes los indicadores de energía, puntaje y más. El pato también puede posarse en el sombrero del enano, en este caso el dúo aparece juntos en la ventana en la parte superior, mientras que el del medio pasa para mostrar el minimapa de la casa. El mapa también muestra las posibles ubicaciones de la sala de cálculos cercana, pero todas son falsas, excepto una, y desaparecen a medida que se recuperan las partes clave. Mientras el enano camina, el pato puede volar a diferentes alturas y diferentes velocidades. Ambos personajes pueden disparar horizontalmente para eliminar a los enemigos. Cuando el pato está posado, es el enano quien controla el movimiento, pero aún pueden disparar a ambos. Mientras que el pato tiene la ventaja de poder moverse mucho más rápido, el enano es el único que puede abrir los cofres; por lo tanto, el primero se usa generalmente como explorador para encontrar los cofres, y luego enviar el segundo para abrirlos. Solo cuando los dos están juntos pueden cambiar el piso del edificio. Usted es derrotado si uno de los dos personajes termina la energía.