Donkey Kong (videojuego 1994)

Donkey Kong (Donンーーコング Donkī Kongu?) es un videojuego de plataformas desarrollado por Nintendo en 1994 para la consola portátil Game Boy, que también contenía algunos elementos de rompecabezas. Donkey Kong se basa libremente en la versión arcade del mismo nombre y su secuela, Donkey Kong Jr. El juego también es conocido como Game Boy Donkey Kong (como se ve en la pantalla del título) y también Donkey Kong '94 (el título promocional antes del lanzamiento) para diferenciarlo del juego arcade de 1981. Al igual que en la versión arcade y la versión NES, el jugador controla a Mario y debe salvar a Pauline de Donkey Kong (que tienen una representación gráfica mejorada en comparación con la de 1981). Donkey Kong Jr. también aparece en el juego. eso dificulta el progreso de Mario. Este fue el primer título de Game Boy en presentar mejoras cuando se jugó en el Super Game Boy.

Donkey Kong comienza con los cuatro niveles vistos en el original, pero con gráficos mejorados y algunas mecánicas de juego diferentes (por ejemplo, caer desde una cierta altura no es fatal al instante, y Mario puede soltar el martillo antes de que desaparezca para saltar o escalar si es necesario). Como en el original, el propósito en estos niveles es salvar a Paulina, que está en la parte superior de la estructura. Los modelos de los niveles siguen los del original (vigas-cintas transportadoras-elevadores-pernos). En la versión NES, el nivel de las cintas transportadoras se eliminó debido a los espacios limitados en el juego. Después de completar estos cuatro niveles iniciales, comienza la escena final habitual del juego de arcade, pero después de las primeras notas del "victory theme" , Donkey Kong se recupera, agarra a Pauline de nuevo y huye con ella, perseguido por Mario. El jugador se presenta con 97 niveles adicionales repartidos en 9 mundos, para un total de 101 niveles. Los siguientes niveles tienen mecánicas de juego completamente diferentes en las que el jugador guía a Mario a través de cada nivel para encontrar una llave y llevarla a una puerta cerrada en algún lugar del nivel. Cada cuatro niveles, el Jugador debe enfrentarse a Donkey Kong y llegar a Pauline, como en los niveles originales. Tan pronto como se completa el cuarto nivel, un pequeño video muestra al jugador una habilidad que podría ser útil en niveles posteriores, o un nuevo tipo de trampa. En este punto, el Jugador será capaz de guardar su progreso, incluyendo el tiempo necesario para terminar cada nivel, el tiempo total o el número de vidas alcanzadas. Hay nueve mundos, en los que el nivel final consiste en derrotar a Donkey Kong tirando de barriles previamente lanzados por él. Derrotado Donkey Kong, te mueves al siguiente Mundo. Después de ser derrotado, el mono se vuelve bueno y sigue a su hijo, Pauline y Mario en el Reino Champiñón. También hay bonificaciones accesibles si recoges todos los accesorios de Pauline en el nivel (una sombrilla, un sombrero y una bolsa). En estos bonos, el Jugador puede obtener vidas extra jugando con una máquina tragamonedas o con una ruleta (el bono obtenido es aleatorio cada vez). Donkey Kong fue el primer juego en tener mejoras si se jugaba con el Super Game Boy. Si se juega con el Super Game Boy (o cualquier modelo posterior de Game Boy), Pauline grita "¡ayuda!" (" Help! ") con una voz digitalizada. Además, una versión diferente de la música durante los créditos solo se puede escuchar con el Super Game Boy. La gran ciudad en este juego reaparece en Donkey Kong Land bajo el nombre de Big Ape City. La música que escuchas cuando el tiempo se agota volvería en Mario vs. Donkey Kong.

Durante su lanzamiento, Nelsonic lanzó un juego de muñeca de cristal líquido con el mismo tema. Se planeó una versión mejorada para Game Boy Advance, titulada Donkey Kong Plus. Además de los gráficos y fondos mejorados, este remake tendría un diseñador de niveles accesible a través de Nintendo GameCube. El juego se ha vuelto últimamente como Mario vs Donkey Kong, un juego totalmente nuevo con una jugabilidad similar. Tenía una secuela, Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis, que contenía un diseñador de niveles.

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