Dobellone

El Dobellone o Dobelon es un juego de cartas bastante similar al Juego De La Escoba y el garabato (originalmente del Véneto). Se juega en algunos valles de la provincia de Trento. Se puede ver en directo en una taberna de Sover prácticamente todos los días por la tarde ya que todavía hay alguien que se dedica a tocarla. Para este juego utilizamos la baraja de cartas Trentino de 52 unidades, ahora más rara que la versión más extendida de 40 cartas, que hasta la totalidad del ' 900 fue producida por fabricantes de varias regiones como Murari y Masenghini con el nombre de "tarjetas de dobellone" . Como regla general, las cartas regionales italianas están en Barajas de 40, con la excepción de Brescia y una versión de 52 Trentino, pero también las cartas de Treviso o Treviso todavía tienen una variante de 52 cartas ya que en esas áreas continúa jugando el Scarabocion similar.

La producción también en Bari y Bérgamo de Barajas de cartas de dobellone atestigua que el juego es bien conocido y arraigado a lo largo del siglo XX: hay citas repetidas en tratados sobre las costumbres y costumbres de Trentino. A principios del siglo XXI el juego es raro y casi extinto, aunque tiene una breve recuperación en los primeros años del Milenio en Mattarello, una aldea de Trento, donde el círculo de personas mayores y pensionistas ha organizado varias dizioni anuales de un torneo con eco en la prensa local. A pesar de esta difusión local arraigada, sorprendentemente el juego no se informa en ningún tratado sobre juegos de cartas o texto especializado en juegos de cartas regionales, contrariamente a lo que sucede con el garabato que se registra en varias ocasiones. La primera vez que las reglas del Dobelon se dan a las impresiones resulta estar en los archivos de los naipes coleccionables y coleccionables, en diciembre de 2014. Las reglas reportadas aquí son las recopiladas por Diaolín (Giuliano Natali), poeta dialecto de Sovér que mencionó el juego en más de uno de sus poemas.

El juego se detiene tan pronto como una de las parejas alcanza los 200 puntos, ganando. Si calculaba mal, la pareja perdía el juego.

Hay cuatro jugadores en parejas, dos contra dos, cada uno sentado frente a su compañero. Se utiliza un mazo de 52 cartas Trentino dobellone (es decir, también equipado con cartas con valores de 8, 9 y 10). Las cartas disponibles son Rey, caballo, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ace. También se puede jugar con una baraja de 52 naipes Franceses (las correspondencias entre los palos son copas = corazones; ori = paneles; palos = flores; espadas = picas), sin comodines, teniendo en cuenta que el caballo corresponde a la mujer, y La Jota a la Jota; pero es mejor usar siempre los periódicos locales, para tener una mejor visión del juego. Se juega en sentido contrario. El repartidor se elige inicialmente al azar, pero después de cada mano, el turno del repartidor pasa a la persona que está a su derecha (siempre en sentido contrario a las agujas del reloj). El repartidor reparte las cartas y quien esté a la izquierda del repartidor corta la baraja, luego reparte 12 cartas boca abajo a cada jugador (en dos vueltas en sentido antihorario, primero 6, luego 6 más, comenzando con el jugador a la derecha del repartidor). Los jugadores recogen sus 12 cartas en la mano y 4 en la mesa, luego míralas. El jugador a la derecha del crupier juega primero y continúa hasta que se hayan jugado todas las cartas en las manos de los jugadores. Un turno consiste en jugar una carta de la mano sobre la mesa, descubierta y claramente visible, que puede tomar (o no tomar) una o más cartas colocadas sobre la propia mesa. Lo tomas como en la escoba. Las cartas numéricas del 1 al 10 tienen un valor de agarre que es igual al valor de la propia carta (por ejemplo: los diez tienen un valor de agarre de 10, los Seis tienen un valor de agarre de 6, y así sucesivamente. .). El As puede tomar todas las cartas sobre la mesa, pero no escoba, o tomar a sí mismo, como sucede en la escoba as. Las figuras, excepto los Reyes, (caballo, jota) no tienen un valor de agarre equivalente a un número y solo se toman entre sí (caballo con caballo, Jota con Jota). Los reyes tienen un valor loco y por lo tanto pueden asumir el valor de cualquier carta, a discreción del jugador. De acuerdo con el valor de tomar las cartas en la mano, cada jugador establece su propio juego teniendo en cuenta las reglas de toma. Si el valor de la carta jugada es igual al de una carta colocada en la mesa, la carta en la mesa se puede tomar; el agarre no es obligatorio la tarjeta se puede bajar por ejemplo. 5 con 5 para crear la combinación de 10 o para bloquear el juego sin dar cartas a los oponentes si usted juega una carta de número cuyo valor de agarre es igual a la suma de los valores de agarre de dos o más cartas colocadas en la mesa, entonces ese grupo de cartas colocadas en la mesa se puede tomar; si el agarre se hace con cartas del mismo color se convierte en puntuación, por ejemplo. 5 y 2 de tazas con siete de tazas son 7 puntos y si es escoba se doblan por ejemplo. 3 de palos + 6 de palos con nueve para limpiar la mesa son 18 puntos. en múltiplos de 3 o más cartas, 2 cartas del mismo palo son suficientes en el tablero, p.ej. con 10 de espadas puedes hacer 20 puntos tomando 2 + 3 de espadas + 5 de palos para limpiar la mesa si la carta jugada no coincide con ningún papel en la mesa, o con la suma de cartas en la mesa, entonces no hay salida, y la carta permanece boca arriba en la mesa; en algunos lugares, puede obtener también los jugadores combinatorios de propósito ace con mucha experiencia en el juego. las figuras, excepto los Reyes, solo pueden capturar figuras del mismo valor; después de jugar todas las cartas, en el último turno, el último jugador que hace una retención también toma todas las cartas que quedan en la mesa.

Al final del juego los jugadores de una pareja juntan sus cartas. Los puntos de juego se cuentan entre las cartas de la baraja de las manos ganadas de la siguiente manera:

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