DJMax Portátil 3

DJMax Portable 3 (en coreano: dj제이 3 3) es el quinto (séptimo si se consideran las colecciones de dos títulos) y último título de la serie DJMAX lanzado para PlayStation Portable desarrollado por Pentavision (ahora Neowiz Muca) y lanzado en Corea Del Sur por Neowiz Games el 14 de octubre de 2010. Al mismo tiempo, también fue lanzado en América del Norte, lanzado por PM Studios, y, solo unos días más tarde, en PlayStation Network. En Japón, el título fue lanzado el 17 de febrero de 2011 por CyberFront. Es el último título de DJMax de la jugabilidad clásica de la serie en la era de Pentavision, ya que DJMax Ray, lanzado en 2012, en mecánica es muy similar a tap Sonic, viendo así a su sucesor DJMax respetar siete años más tarde como un reinicio de la serie.

DJMax Portable 3 es el título de la serie que más se diferencia de sus predecesores por presentar nuevos sistemas de juego. DJMax Portable 3 cuenta con 4 modos de juego. El modo Arcade es el clásico de los títulos de la serie para un solo jugador, donde vas a seleccionar de una lista predefinida de canciones presentes, entre las que puedes elegir reproducir canciones desbloqueadas en modo Freestyle, en una secuencia de 3 etapas. Avanzando con las etapas, las pistas disponibles serán cada vez más difíciles. Al completar las tres etapas aparece una ficha Resumen de las puntuaciones totales obtenidas. Con el fin de hacer esto siempre está el clásico "gracias por jugar DJMAX" pantalla, y luego ser enviado de vuelta a la pantalla principal. En Arcade, El modo Freestyle se incluye como una subcategoría. El modo estilo libre, incluido en Arcade, te permite jugar cualquier pista desbloqueada en cualquier dificultad entre el sistema de juego y el patrón. En este modo, la cadena de Combo libre, es decir, el combo no se va a restablecer cuando termine una canción, pero solo tan pronto como se salta una presión de una nota, dejar una nota a la presión prolongada, se reinicia una canción o volver a la selección de la canción, haciendo que el combo sea prácticamente ilimitado (999. 999 el combo máximo). Modo Misión pide al jugador para completar un conjunto de canciones bajo ciertas condiciones, tales como completar un conjunto, sin ir por debajo de un cierto porcentaje de precisión, superar una determinada puntuación, no cometer demasiados errores (romper), para llegar a un cierto nivel de la fiebre multiplicador, o exceder, el combo número solicitado. Parte del tiempo las misiones están sazonadas con efectores que aumentan la dificultad. El modo misión también incluye el nuevo sistema de objetivos llamado DJ Challenge, donde el jugador desbloquea objetos de colección o ayudas de juego. La sección Lounge le permite ver su perfil de juego, con sus actuaciones de juego, también incluye el nuevo sistema de clasificación de Internet para compartir sus habilidades en línea, diversos contenidos como MVs (videos musicales), fondos de pantalla para PSP e iconos de DJ. DJMax Respect presenta 5 sistemas de juego en los modos Arcade y Freestyle. Es posible, desde las opciones, cambiar las teclas de la unidad para los 5 sistemas de juego. El sistema REMIX es la característica principal que caracteriza solo a este título dentro de toda la serie. Este sistema proporciona dos engranajes adicionales a la principal, uno a la derecha y otro a la izquierda, seleccionables con el análogo de la PSP. En estos dos nuevos engranajes principalmente fluimos las notas giratorias, notas que se operan moviendo el análogo hacia el engranaje donde están presentes, y las notas de SAMPLER, notas completamente iguales, estéticamente hablando, a las normales que en su lugar van a operar sonidos de sampler de otras canciones de la serie. Al igual que en juegos anteriores de la serie, cada canción puede presentar más dificultades, estos patrones dichos, y son principalmente de dos tipos en los sistemas de juego clásicos, y tres en los sistemas de REMIX. Los niveles de dificultad están representados por números y estrellas, desde LV1 con una estrella hasta un máximo LV15 con quince estrellas. Los efectores son una constante de juegos rítmicos y de la serie DJMax, que cuando se activan hacen que el juego sea más difícil y competitivo; a menudo sucede que estos se activan en misiones, y oscilan entre velocidades irregulares y dinámicas, transparencia parcial o total de notas, sin error y sin 1%. Los miembros son, muy a menudo, para facilitar el juego, añadiendo mayores tolerancias por la falta de precisión de la presión de las teclas, una mayor tolerancia a los errores, una fiebre multiplicador mayor, Un porcentaje de unidad de refuerzo para obtener una puntuación más alta, un porcentaje de unidad de refuerzo para acelerar la fiebre indicador, L'' ANTIBREAK y el AUTOFEVER. Cuando completas una canción, recibes una calificación que consiste en una puntuación total, el porcentaje de precisión y el combo máximo. La puntuación máxima varía para cada pista. El porcentaje de precisión por sí solo determina la calificación general. Si ha presionado todas las teclas correctamente sin causar una interrupción, en ese caso el Jugador obtendrá un COMBO máximo para esa pista. La clasificación global se basa solo en la puntuación que se puede obtener, cuanto más preciso sea, mayor será la puntuación y más podrá estar en las primeras posiciones de la clasificación global; además, la puntuación no ofrece restricciones con respecto a la activación de efectores o miembros. Para poder entrar en el ranking global tienes que conseguir el código en el ranking de Internet en modo Lounge e introducirlo en la web oficial de DJMax Portable 3 (hoy en día offline).

DJMax Portable 3 incluye 40 pistas reproducibles, entre muchas nuevas compartidas con DJMax Technika 2, y otras de los títulos antiguos. Algunas canciones reproducidas con el sistema REMIX cuentan con samplers de títulos anteriores de la serie.

DJMax Portable 3 en Europa, nunca llegó de manera oficial, El resto de los fans de la serie y juego de ritmo, en general, no pudo escapar del título, con la crítica que ha definido este título un excelente DJMax, renovando una jugabilidad que se consolidó, con excelentes gráficos y un gran sub-Fondo de audio, con el único defecto importante de la ausencia total de un modo online.

DJMax Portable 3 tiene un sistema anti-piratería que no permite el correcto funcionamiento del juego una vez que inicie una pista, destruyendo el equipo, las notas, cambiando el tono de la clave individual, además de la canción en sí, sazonado con ruido, lo que provoca GAME OVER, y trayendo los problemas en los menús principales del juego.

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