Dizzy (Guilty Gear)

Dizzy (ーー Dizi) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos pichiaduro Guilty Gear creada por Daisuke Ishiwatari. Dizzy es un híbrido entre un humano y un engranaje, pero desconoce sus orígenes. Ella es la hija de Justice y Sol Badguy y esposa de KY Kiske, así como Madre De Sin Kiske.

Lo primero que salta a la vista son sus alas: Necro, la verdosa similar a un segador sombrío y la Blanca Ondina, con un aspecto más angelical y su cola negra similar a la de una salamandra. Necro y Undine pueden atacar y defender alternativamente, convirtiéndose en diferentes formas y actuando por separado. Por lo general, toman la forma de alas simples de diferente color, pueden transformar y cubrir las partes del cuerpo de Dizzy o incluso cubrirla por completo, Necro tomó el control de Dizzy varias veces convirtiéndola en un demonio. Dizzy tiene tres trajes principales. Su vestido negro en Guilty Gear X tiene una falda larga que llega hasta el tobillo, escote bajo y mangas ajustadas. Su vestido habitual, el que lleva durante la batalla, es un vestido ajustado y provocativo, con dos cinturones cruzados que apenas cubren la zona del pecho con el ombligo al descubierto, y mangas blancas y abultadas cubren sus brazos. En-REVELATOR -, se agrega un panel abotonado similar a una camisa para un aspecto más conservador, y las placas emplumadas reemplazan las mangas hinchadas. Su tercer atuendo es su uniforme de pirata de medusas que incluye un top corto de marinero y pantalones cortos de mezclilla. Sus botas son las mismas. Su pelo azul oscuro es muy largo, llegando hasta las rodillas, y sus ojos son rojos como los otros engranajes. Dizzy es aficionada a las cintas amarillas, ya que tiene dos en sus coletas y una en su cola Su nombre podría derivarse de Darren Dizzy Reed tecladista de la banda Guns N '' Roses. Dizzy es un híbrido humano-engranaje femenino con pelo azul, ojos rojos, característico de gear y dos alas: Necro y Undine. Mide 167 centímetros de alto y pesa 56 libras. Su grupo sanguíneo no es analizable. Su hobby es cuidar sus alas. Le gusta el alma y la naturaleza en general y su familia.

Los detalles del nacimiento de Dizzy no se conocen del todo, solo que su madre es la Gear Justice. Está fuertemente implícito que Aria Hale, comprometida románticamente con Frederick Bulsara en ese momento, estaba embarazada antes de ser crio - congelada por ese hombre en 2016 y mientras demandaba la conversión de gear para convertirse en justicia a lo largo de 2073. Además, Guilty Gear 2-Overture-material Collection muestra que las madres de Gear dan a luz poniendo huevos, tal vez sugiriendo cómo Dizzy nació mientras Hustice estaba sellado. Todo lo que se sabe con certeza es que Dizzy fue encontrada como una niña en 2178 y criada por una vieja pareja sin hijos de acuerdo con Guilty Gear X Drama CD Volume 2. Los otros aldeanos se asustaron como Dizzy envejeció a la edad adulta en tres años, y aún más después de que le crecieron alas y una cola. Como ella ni siquiera sabía lo que era, Dizzy fue tratado como un engranaje, esencialmente, era un "monstruo" a quien culpar por las Cruzadas que acababan de terminar tres años antes. En su episodio en Guilty Gear Xrd REV 2, Dizzy visita a un angustiado Ky, ocupado inspeccionando el Thunderseal autorreparable. Recuerdan el día en que se conocieron, cuando discutieron cuán factible era la idea de proteger a alguien sin herir a otro. Ky culpó a la falta de convicción de Dizzy por no tener una ''silla'' en su corazón, y prometió derribarla. A pesar de que Ky estaba ganando su lucha, se negó a matar a Dizzy para mostrarle que algunos humanos podrían contener su poder, lo que significa que podría vivir entre humanos. En el presente, los dos juegan juntos y Dizzy logra ganar. Cuando KY nota una mejora en sus habilidades, Dizzy afirma que es simplemente porque ahora tiene una ''silla'' en su corazón, para que Ky pueda volver a casa cuando quiera. En el modo Historia, Dizzy aparece brevemente para repeler una invasión de Illyria abriendo engranajes antimateria con su rayo Gamma, trabajando junto con muchos aliados. Mientras tanto, Ky, Sin, Sol y Jack - O'' Valentine tienen la tarea de salvar a Elphelt mientras Jack - O'' toma su lugar y se fusiona con Justice para convertirse en un Hale de aire completo. En el epílogo de, Dizzy y Ky dan la bienvenida a Elphelt, Ramlethal y Sin a su estado. Discuten cuánto tiempo pueden quedarse, ya que Ky quiere hacer público su matrimonio; ELPHELT luego lee un artículo de periódico que muestra que la gente elogia la participación de Dizzy en la batalla, incluso afirmando que sería una reina perfecta para Ky. Dizzy se mueve a las lágrimas que la gente escribió a pesar del conocimiento de su sangre de engranaje. Dizzy también se pregunta si debería llamar a Sol "padre" a partir de entonces. En ese momento, Sol aparece en la finca, pero KY le pide a Dizzy que le permita hablar con Sol en privado.

Como hija de Justice, Dizzy es un equipo tipo comandante y tiene muchos poderes latentes. Esto le dio muchas ventajas en la batalla, reemplazando la experiencia con fuerza pura. Según el Dr. Paradigm, el poder de Dizzy es igual o incluso mayor que el de Justice, pero su personalidad benevolente le impide alcanzar su máximo potencial. Aunque inicialmente carecía de control sobre sus poderes, Dizzy gradualmente creció en la experiencia de combate y, como DI - Revelador - , ejerció un mayor dominio de su enorme poder. De su madre, Dizzy heredó la capacidad de resonancia del engranaje que le permite manipular las mentes de Gears y Youkai, así como resucitar cualquier engranaje inactivo o muerto. También posee control sobre las partículas Gamma, siendo capaz de canalizarlas en forma de rayos devastadores y poderosos, y es experto en manejar la luz, el agua, los rayos y el fuego que muestran hechizos que muestran cierta habilidad en la manipulación de los sellos de la Tierra. También es increíblemente duradero, sobreviviendo a una caída de 10. 000 pies sin lesiones duraderas gracias a sus capacidades regenerativas rápidas. En una línea de tiempo alternativa, fue capaz de reemplazar a Justice como comandante de gear, y sobrevivió a muchos intentos mortales en su vida. Las armas de Dizzy son sus sistemas, Necro y Undine, que normalmente toman la forma de su par de alas. Pueden convertirse en armas mortales y marearse parcial o completamente. Si Dizzy estuviera en peligro extremo, Necro y Undine pueden activar sus protocolos de autodefensa, destruyendo todo lo que amenaza la vida de Dizzy. Si es incapaz de responder (como perder la conciencia), son capaces de contratar su cuerpo para luchar por él. En cuanto a la jugabilidad, Dizzy favorece la lucha a distancia. Teniendo una defensa bastante buena, puede ejercer presión sobre los oponentes desde lejos, pero también a corta distancia. Su conjunto de movimientos gira en torno a sus balas; puede hacer malabares con un oponente rompiendo sus defensas con sus ataques a distancia, luego corriendo hacia abajo con sus movimientos normales que causan gran daño. Sin embargo, su Overdrive de alto daño es difícil de lograr, y su rayo gamma consume toda la barra de voltaje. En el modo EX, obtiene las bonificaciones de su instalación Necro y un excelente movimiento cuerpo a cuerpo espada Gabriel.

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