Dios juego

Un juego de Dios (literalmente "juego en el papel de Dios" , " juego en Dios ") es un videojuego estratégico en forma de simulación de un entorno o, a veces, de mundos y poblaciones enteras, a menudo de tipo fantasía, que hacen que el jugador asuma el papel de una entidad con poderes divinos o sobrenaturales.

En muchos juegos de Dios no hay un objetivo final real, es decir, no se basa en un dualismo del tipo "ganar/perder" , sino que requiere que el jugador logre y mantenga un cierto estado de cosas (para bien o para mal) con los medios que prefiere. La ausencia de objetivos predeterminados y un objetivo final, mientras que por un lado permite al jugador una libertad mucho mayor que otros géneros de videojuegos, por otro lado plantea la cuestión de si un juego en el que no se puede ganar o perder todavía debe considerarse un juego. Curiosamente, en este sentido, como el creador de Los Sims y otros juegos famosos de este género, Will Wright, prefiere llamarlos "software de juguete" en lugar de videojuegos, precisamente porque no siguen una línea predeterminada de desarrollo. Ejemplos de este tipo de juegos de Dios Son Los Sims y Little Computer People; mención especial debe hacerse al videojuego Spore, en el que el jugador influye en la evolución de una forma de vida desde el escenario unicelular hasta la conquista del espacio. Las características salientes de un juego de Dios se pueden resumir de la siguiente manera:.

Hay diferentes tipos de juegos de Dios, desde los más abstractos y relacionados con fórmulas matemáticas hasta los juegos más gratuitos y creativos. En la mayoría de este género de juegos, el mundo del juego se ve desde una perspectiva muy alta, mientras que en otros como Little Computer People la vista es lateral. Algunos de estos juegos como Populous de Bullfrog Productions o Black & amp; White de Lionhead Studios tienen como objetivo dominar vastos territorios, a menudo dando órdenes a naciones de miles de personas, mientras que otros como Little Computer People o Los Sims controlan las vidas de unos pocos individuos. La gran mayoría de los juegos de Dios son en tiempo real; algunos otros, como el Sandbox de Dios, se basan en Mecánicas por turnos. Las esporas se pueden considerar un híbrido de los dos tipos, ya que comienza con el control de unas pocas bacterias, y evoluciona para permitir el control de un pueblo entero.

Otros tipos de juegos que a menudo se consideran juegos de Dios sin serlo son aquellos en los que simulas la construcción de una ciudad (por ejemplo, Sim City) o simulaciones económicas en las que tienes que avanzar en un tipo de industria o negocio (por ejemplo, la serie Tycoon, como Railroad Tycoon). En el primer caso, en particular, la identificación es más probable, ya que es posible permitir algunos desastres naturales (tornados, erupciones, inundaciones. .) para golpear la ciudad, pero en este caso, teniendo en cuenta el hecho de que a menudo estos eventos suceden incluso cuando no se desencadena por el Jugador, debe ser considerado como estos no son parte del juego en sí, pero son más de un medio para probar la fuerza de la ciudad o para divertirse, incluso si un poco sádico.

Lo más interesante de este tipo de juegos es el "cómo" se puede jugar, es decir, que a diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia no controlan directamente a los personajes simulados que habitan el territorio, ni se desplaza por las pantallas para dar directrices a los diversos territorios como en los juegos de Sim City.

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