Desafío Azteca

Aztec Challenge es un videojuego publicado en 1983 para Commodore 64 por Cosmi, protagonizado por un Azteca que, elegido como víctima de sacrificio, debe alcanzar y cruzar las Pirámides de Tenochtitlán al pasar una serie de pruebas de acción. Está basado en un desafío Azteca anterior del mismo Cosmi para Atari de 8 bits, pero aparte del escenario y la imagen de la portada, es un juego completamente diferente.

El jugador controla al Azteca desarmado a través de siete niveles muy diferentes entre sí, pero todos basados en superar una carrera de obstáculos. En la mayoría de ellos el personaje se ejecuta automáticamente y continuamente hacia adelante. Después de completar los siete niveles, empiezas de nuevo con mayor dificultad, hasta el agotamiento de las vidas o la finalización de cuatro ciclos. Al iniciar un nuevo juego existe la posibilidad de comenzar directamente desde el nivel alcanzado en el juego anterior.

El primer Aztec Challenge de Cosmi, en 1982, fue desarrollado por Robert T. Bonifacio para Atari de 8 bits y también fue lanzado para el Commodore VIC - 20 y TI-99/4A, así como una versión mejorada de 1983 para Atari. Es una plataforma deslizante horizontal donde el Azteca, en funcionamiento continuo, debe evitar varios obstáculos fijos pudiendo saltar solo a diferentes alturas. El conocido Aztec Challenge para Commodore 64 ha tenido varios remakes. Una conversión no oficial de shareware para Amiga apareció en 1993. Paul Norman, autor del original, creó un remake para PC y navegador titulado Azteca: Queen of Quezalcoatl, publicado por Digittarius en 2003. En este caso, como en la portada de las ediciones históricas de Cosmi, la protagonista es una hermosa virgen sacrificial casi desnuda. En 2006, se produjo A - vcs - tec Challenge, una edición de cartucho Retro homebrew para el Atari 2600, que imita los dos primeros niveles del juego para el Commodore 64.

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