Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution (ダンスダンスリリーーション Dansu Dansu Reboryūshon?) , también abreviado como DDR, es un videojuego musical exergaming producido por Konami. Introducido en Japón en 1998 y en América y Europa en 1999, Dance Dance Revolution es considerada la serie de videojuegos musicales más famosa de la historia. El objetivo del juego es presionar con los pies los botones correspondientes en forma de flecha presentes en la plataforma (hay cuatro: arriba, abajo, derecha e izquierda) en el momento de la música. Al aplastarlos obtienes puntos y al final de la música está la puntuación total. Ha obtenido un gran éxito y aprecio por parte de la crítica, tanto por su originalidad, como por su mantenimiento en el mercado de los videojuegos. La serie tiene docenas de otras versiones, tanto como gabinetes de sala de juegos, otros solo para plataformas domésticas.

El modo de juego de todos los juegos de la serie es aproximadamente el mismo: una serie de flechas en la pantalla, de abajo hacia arriba, a través de una serie de cuatro flechas transparentes en la parte superior de la pantalla. Cuando una de las flechas deslizantes pasa a través de una flecha transparente correspondiente, el Jugador debe presionar con su pie (a veces incluso con sus manos) la flecha correspondiente. Siguiendo la precisión del jugador, cada flecha recibe calificaciones que van desde "maravilloso" (precisión perfecta), a "perfecto" , "genial" , "bueno" , "ok" , "malo" o "señorita" (si no presiona la flecha). La nomenclatura de clasificación varía dependiendo de la versión del juego. En la parte superior de la pantalla hay una "barra de salud" . La barra se llena cuando el Jugador puede seguir las flechas y se vacía cuando no pueden. Si está completamente vacía, el juego termina. De lo contrario, el jugador recibe una nota para su actuación y puede continuar con otra música (por lo general hay un límite de canciones, 3 - 5). Dependiendo de las versiones del juego, los pasos de baile se dividen en varios niveles de dificultad, a menudo de acuerdo con los colores. Se dividen libremente en 3 - 5 categorías dependiendo de la línea de tiempo: DDR 1st Mix introdujo las tres principales dificultades (Basic, other y Maniac) y comenzó a usar footrating con una escala de 1 a 8. Además, cada grado de dificultad también se etiquetaría con un título. En DDR 2nd Mix Club Versión 2 la escala se incrementó a 9, que se implementaría en la serie principal a partir de la 3rd DDR Mix. En DDR 3rd Mix también se renombró la dificultad en maniac "SSR" y se volvió jugable a través de un modo especial (modo SSR), en el que solo se puede acceder a través del código de entrada y jugar en Plano (todas las flechas son del mismo color) por defecto, pero el modo SSR fue eliminado en 3RDMIX Plus. Además de las tres dificultades estándar, los tres primeros títulos de la serie y sus derivaciones también cuentan con el modo "fácil" (" suave " en la 3ª mezcla), que proporcionó listas para las canciones (y redujo la lista de canciones en algunas versiones). De esta manera, no puede acceder a otras dificultades, similares al modo SSR. En la 4ª mezcla de DDR se eliminaron los nombres de las canciones, eliminando esos nombres y arreglando la dificultad en orden. En la DDR 4th Mix Plus Maniac fue renombrado como Maniac - s (para el modo único) y Maniac-D (para el modo dual), mientras que se agregaron nuevos y más duros gráficos (pasos gráficos), utilizados como predeterminados en la DDR 5th Mix también. Comenzando con el DDR MAX, se introdujo una "soldadura por Radar" , que muestra lo difícil que es una secuencia en particular en diferentes categorías, como la densidad máxima de paso, y así sucesivamente. La dificultad del terreno de juego se eliminó a favor del radar groove. DDR MAX2 (y posterior) añadió las pisadas de nuevo y restauró el Mix Plus maniac stepcharts. También aumentó la escala de dificultad a 10 (con la pista existente, "MAX 300" del DDR MAX) y agregó el Oni/Challenge, una dificultad a la que solo se puede acceder en el modo Oni / challenging. Se añadió el DDR Extreme, la dificultad para principiantes y el Oni / Challenge se hizo de libre acceso. El juego también agrega el infame flashing 10 para canciones que se consideran demasiado duras para ser clasificadas normalmente y solo existe en varias canciones. Aunque DDR SuperNova todavía tiene retroalimentación de pie, el parpadeo que existía en ciertas canciones fue eliminado por razones aún desconocidas. Más tarde, en DDR SuperNOVA2 la clasificación del pie fue eliminada y reemplazada por barras. Sin embargo, todas las pistas de juegos anteriores siguen siendo idénticas, con muy pocos cambios y con algunas dificultades. El Extra Stage, originalmente introducido en la 1st Mix y reintroducido en el DDR MAX (también aparece en versiones arcade posteriores), recompensa a un jugador por recibir el grado "AA" o más alto que la dificultad de experto o desafío de la etapa final. El jugador recibe la oportunidad de reproducir una canción en una más libre y es a menudo una canción puede ser difícil con modificadores forzados (como velocidad 1, 5x y reversa) y una barra de vida idéntica a la barra de batería similar al modo Desafío con 1 - 4 vidas dependiendo de su puntuación en la etapa final. A partir de SuperNova2, los jugadores pueden acceder al menú de edición y los modificadores forzados (excepto la barra de batería) ya no se utilizan. Sin embargo, en DDR X2 no permitía a los jugadores seleccionar modificadores para la canción Encore Extra. En la etapa extra se puede tocar cualquier canción extra en el escenario, aunque todavía hay una canción que se designa como etapa extra (que generalmente está marcada con letras rojas * en la rueda, y debe desbloquearse para el juego regular). Un jugador que alcanza un grado de "AA" (O "A" en SuperNova) en el Extra Stage debe realizar un nivel adicional, "one More Extra Stage" (OMES o Encore Extra), con otra opción especial: la canción se reproduce en el modo muerte súbita, en el que cualquier combo de pasos que falte causará un fracaso inmediato. Desde SuperNova 2 y X los jugadores pueden reproducir cualquier canción para el Encore Extra stage, pero desde X2 las canciones originales regresaron, aunque los jugadores todavía pueden editar los modificadores. Por lo general, si el jefe final es derrotado, aparece una secuencia especial de créditos. Después de SuperNova, se introdujeron etapas adicionales en las canciones, a menudo basadas en condiciones específicas, como tocar algunas canciones en particular. A partir de la 7ª mezcla en adelante, los BPM de las canciones extra Stage se mostraban como un número de cambio. En cada edición hay una canción extra, excepto en el DDR MAX. La pantalla de BPM aleatoria ha sido reemplazada por la pantalla de BPM normal, y en Dance Dance Revolution X, Las canciones se desbloquean para una reproducción normal.

Una máquina estándar Dance Dance Revolution está hecha de dos partes, el móvil y la plataforma. El gabinete tiene una sección inferior, que consiste en grandes difusores de piso y lámparas de neón incandescentes. Arriba hay una sección más estrecha que sostiene el monitor, y en la parte superior hay una marquesina gráfica iluminada, con dos pequeños altavoces y luces intermitentes en ambos lados. Bajo el monitor Hay dos juegos de botones (uno para cada jugador), cada uno compuesto por dos botones triangulares de selección y un botón central rectangular, que se utiliza principalmente para confirmar una selección o iniciar el juego. El escenario de baile es una plataforma metálica elevada dividida en dos partes. Cada lado alberga una serie de cuatro bloques de vidrio acrílico dispuestos que indican con flechas las direcciones ortogonales (izquierda, arriba, abajo y derecha), divididos por cuadrados metálicos. Cada bloque se encuentra en cuatro interruptores activados, uno para cada borde de cada pieza y una lámpara de cátodo frío controlada por software que ilumina el bloque translúcido. Una barra de seguridad de metal en forma de "U invertida" está montada en el escenario de baile detrás de cada jugador. Algunos jugadores hacen uso de esta barra de seguridad para ayudar a mantener el equilibrio adecuado, y para aligerar el peso de las piernas para que las flechas se pueden presionar con mayor velocidad y precisión. Algunos gabinetes de DDR cuentan con ranuras para tarjetas de memoria PlayStation, lo que permite al jugador insertar una compatible antes de comenzar un juego y luego guardar sus puntuaciones más altas en la tarjeta. Además, las versiones domésticas de DDR permiten a los jugadores crear y guardar patrones de pasos personalizados (ediciones) en su tarjeta de memoria. Esta función es compatible con 2ndmix a través del modo Extreme. En la SuperNova no hay ranuras. A pesar de esto, el sistema e - Amusement de Konami se introdujo en Internet, en el que puede guardar las estadísticas de los jugadores individuales, pero no almacenar los cambios. Sin embargo, esta característica solo se puede usar en Japón y algunas partes de los Estados Unidos (específicamente California). La cabina Solo es más pequeña y contiene solo una pista de baile, modificada para incluir seis paneles de flechas en lugar de cuatro (los paneles adicionales son "arriba a la izquierda" y " arriba a la derecha ") . Estas almohadillas no vienen con una barra de seguridad, sino que incluyen la posibilidad de que se instale en un momento posterior. El Pad solo carece de galjanoplastia en comparación con el estándar, en el que los jugadores, acostumbrados a jugar en máquinas estándar, tienen más dificultad. Una actualización se hizo disponible para las cabinas solo llamado Pad Deluxe, que estaba más cerca del bloque de cabina estándar. Además, solo las máquinas incorporan solo dos sensores, ubicados horizontalmente en el Centro de la flecha, en lugar de cuatro (uno en cada borde). La primera Dance Dance Revolution, así como la 2ndmix, utiliza el sistema Bemani 573 analógico como hardware. En la 3rdMix se sustituye por el Bemani system 573 Digital que se utilizará hasta DDR Extreme. Ambos están basados en PlayStation. A partir de DDR SuperNova, el hardware es reemplazado por Bemani Python 2 que también se ha introducido en juegos como GuitarFreaks V y DrumMania V. También se utilizará en la próxima versión, es decir, DDR SuperNova 2. Junto con el cambio de la cabina DDR X también cambia su hardware a PC basado en el tipo PC Bemani 4, que permite gráficos de alta definición.

Alex Skudlarek ganó el Guinness World Records en gamer''s Edition 2008 como el Maratón Dance Dance Revolution más largo, con el récord de 16 horas, 18 minutos y 9 segundos logrado en octubre de 2011.

Un clon de PC de código abierto del juego fue lanzado bajo el título StepMania. Consiste en seguir los pasos de la música usando las flechas del teclado o con un controlador dedicado.

Play Generation magazine le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 64/100, encontrando que el sistema de juego era siempre el mismo, a pesar de la introducción del movimiento, mientras que el tracklist parece haber sido elegido al azar.

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