Comandante Supremo

Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras y Xbox 360, diseñado por Chris Taylor y desarrollado por Gas Powered Games (su propia compañía) y THQ. El juego es el "sucesor espiritual" (no oficial) del juego Total Annihilation de Taylor de 1997, de hecho conserva muchas características. Anunciado por primera vez en agosto de 2005 por la revista PC Gamer, el juego fue lanzado el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero en América del Norte. Una expansión, Supreme Commander: Forged Alliance, fue lanzada el 6 de noviembre del mismo año. En marzo de 2010, el Comandante Supremo 2 fue puesto en libertad. Comandante Supremo se desarrolla en el siglo XXVII durante la guerra infinita, una guerra que se extiende por todo el universo y en la que las tres facciones son protagonistas: Aeon iluminado (llamado Los Illuminati), la nación Cibrani (Cibrani), y la Federación de la Tierra Unida (abreviado UEF y con población humana). El juego se centra en el uso de un mech bípedo gigante llamado armored command unit (UCC) para construir una base, luego actualizar las unidades creadas a niveles más altos de tecnología y conquistar a los oponentes. Supreme Commander para PC fue bien recibido por los críticos, con una calificación Metacritic promedio de 86 sobre 100, en comparación con solo 56 para la versión de Xbox.

Comandante supremo comienza con el jugador que está en posesión de una unidad única e irremplazable llamada unidad de comando blindado, o UCC, titular de Comandante Supremo. La destrucción de esta unidad provoca la llamada fusión, una enorme explosión nuclear que destruye todo lo que la rodea, y normalmente resulta en la pérdida del juego (en el modo de juego escaramuza se pueden establecer diferentes condiciones de Victoria). Estos mechs fueron diseñados para ser transportados a través de la galaxia a través de portales cuánticos, y contienen todos los materiales y esquemas necesarios para crear un ejército del siglo veintisiete a partir de los recursos energéticos nativos de un planeta en unas pocas horas. Todas las unidades estándar, con la excepción de los comandantes (UCCS) y las "unidades de comando de apoyo blindado" (UCS) son robots autosuficientes. Todas las unidades y estructuras pertenecen a uno de los cuatro niveles de tecnología, o niveles "Tech" , y cada nivel es más fuerte y/o más eficiente que el anterior. Algunas instalaciones se pueden actualizar a un nivel superior de tecnología sin tener que ser reconstruidas, con la excepción del astillero, la fábrica de tierra y la Aérea. Comandante supremo ofrece varios tipos de IA de Escaramuza. Los típicos niveles de dificultad fácil y media (desafío) están presentes, pero el difícil tiene cuatro variantes posibles: la campaña para un jugador consta de dieciocho misiones, seis para cada facción. El Jugador es un comandante inexperto, que juega un papel clave en la campaña de su facción, es decir, para poner fin a la "guerra sin fin" . A pesar del bajo número de misiones de campaña, cada una puede durar horas. Al comienzo de una misión, al jugador se le asignan objetivos para completar; una vez completado, el mapa se expande, a veces se duplica o triplica, y se asignan nuevos objetivos para completar. La misión se divide comúnmente en tres partes y el jugador a menudo tendrá que superar las líneas enemigas para lograr la victoria.

La energía se obtiene a través de la construcción en cualquier superficie sólida de los generadores de energía o centrales eléctricas, hidrocarburo (solo posible en ciertos campos), mientras que la masa se obtiene por la construcción de extractores de masa en los campos presentes en una serie limitada y ya está predispuesta a o a través de la construcción de fabricantes de masa que para la fabricación de estos últimos energía considerable Los seres humanos han descubierto la tecnología de la replicación y, por lo tanto, solo se necesitan dos tipos de recursos: energía y masa. Los ingenieros (trabajadores de la construcción) son capaces de recoger la energía de los compuestos orgánicos (árboles) y la masa de los restos de las unidades destruidas. Cada facción tiene los edificios necesarios para la generación de una base de producción eficiente: Extractores y fabricantes de masa, generadores de energía, tres tipos de fábricas de unidades (tierra, aire y naval), punto de defensa, torretas contraeree, generadores de escudo, torpedos estratégicos y tácticos, estaciones, radar etc Cada edificio y unidad necesita una cierta cantidad de masa y energía para ser construido, y la falta de esta última causa una desaceleración en la construcción. Para acelerar la construcción se puede asignar más de un ingeniero, pero el número de recursos utilizados, será mayor. Cada jugador tiene una cierta cantidad de almacenamiento de recursos, que se puede ampliar con la construcción de instalaciones de almacenamiento (almacén de energía y masa); de esta manera, en tiempos de escasez de reservas, puede permitir que el jugador pueda continuar durante un cierto período de tiempo sus actividades sin ralentizar. Si la salida de recursos excede el consumo del jugador, el material adicional se desperdicia. Un sistema de adyacencia permite que ciertas estructuras adyacentes se beneficien unas de otras. Las instalaciones consumidoras de energía (terrestres, aéreas, manufactureras y extractoras masivas) usarán menos cuando los generadores de energía estén cerca de ellas y estos últimos producirán más energía si están adyacentes a sus almacenes. Lo mismo se aplica a los extractores y generadores de masa. Las estructuras adyacentes están conectadas entre sí con grandes cables en los que fluyen los recursos. Sin embargo, al colocar estructuras muy cerca unas de otras, existe un fuerte riesgo de que si una de ellas se destruye, las adyacentes se dañen o destruyan gravemente, causando en algunos casos reacciones en cadena devastadoras.

En 2008 el videojuego también fue distribuido para la Plataforma Xbox 360, la conversión fue llevada a cabo por Aspyr Media.

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