Colores de Sonic

Sonic Colores (ッックララーズ Sonikku Karāzu?) es un videojuego de 2010 de la serie Sonic. Lanzado en Norteamérica bajo el título Sonic Colors, el juego fue lanzado por SEGA para Wii y Nintendo DS.

Después de los acontecimientos de Sonic Unleashed, Sonic y Tails acaban de llegar al parque interestelar creado por el malvado Dr. Eggman. Eggman afirma haber cambiado y construido el parque para redimirse de las cosas logradas en el pasado, pero Sonic afirma que tiene un plan secreto. Sonic ve a dos robots persiguiendo a pequeños alienígenas voladores y luego los detiene. Tails comienza a examinar el idioma hablado por ellos y más tarde logra crear un aparato capaz de traducir el idioma hablado por los Wisps (precisamente los extraterrestres) en código binario descifrable solo por él (aunque con gran dificultad, porque el software de traducción no es muy preciso). Después de derrotar a un robot asesino (el jefe de la primera zona), Sonic y Tails se vuelven más sospechosos y deciden ir a los otros planetas del parque luna. Derrotando al tercer jefe y destruyendo el segundo generador que celebró uno de los destinos del parque luna, Sonic y Tails descubren que Eggman está cazando a los Wisps para usarlos como combustible para un cañón de control mental. Entonces Sonic destruye los últimos generadores y la cosa parece terminar, pero Eggman había acumulado mucha potencia y activa el cañón, que, sin embargo, explota. El parque comienza a ser absorbido por la explosión de energía de los Wisps nega (Wisps creados por Eggman para alimentar el cañón). Mientras escapan, Sonic y Tails son bloqueados por Eggman, quien construyó un robot para detenerlos. Sonic decide enfrentarse a Eggman solo, encerrando a Tails en el último ascensor y haciéndolo salir a su planeta. Derrotado Eggman, Sonic no logra escapar de la explosión, pero es salvado por los Wisps, quienes mientras tanto habían vuelto a la normalidad. El juego termina con Sonic y Tails de forma segura en su planeta, y los Wisps regresan, con sus planetas, a su lugar en el universo.

El juego está ambientado en el parque intergaláctico del Dr. Eggman, cada área temática del parque tiene 6 actos en Wii y 2 actos, un escenario especial y 3 misiones secundarias en Nintendo DS. Al final Sonic tendrá que chocar con el jefe de esa área, una de las diversas guías robóticas del parque.

Esta es una lista de Wisps que aparece en el juego. Cada Wisp le da a Sonic un poder diferente. Algunos wisps sólo se pueden ver en la versión de Wii y otros sólo en la versión de Nintendo DS. Nota: el azul, verde, rosa y púrpura Wisps sólo están presentes en Wii, mientras que el rojo y púrpura Wisp sólo en Nintendo DS. El último Color Blaster, en japonés Final Prism Blaster, es el ataque final del juego. Aprovechar el hiper - go-on o la energía de Wisps. Se realiza durante un Ataque Homing.

Para conseguir Super Sonic en Sonic Colours en la versión para Wii tienes que conseguir las 180 monedas rojas y completar todos los actos de todas las áreas del Eggman''s Sonic Simulator. Para conseguirlo en cambio en la versión de Nintendo DS será suficiente tener el 7 Chaos Emerald (Chaos Emeralds) completando las siete etapas especiales. Super Sonic solo se podrá jugar en la zona extra.

Sonic Colours recibió críticas generalmente positivas. Los gráficos, la jugabilidad, la banda sonora y la rejugabilidad fueron apreciados, pero fue criticado por ser demasiado difícil y débil multijugador en Sonic Simulator de Eggman. Marco Esposto de IGN encontró que los colores eran un título que no evolucionó particularmente la fórmula, pero aún así seguía siendo un título divertido y colorido. La revista Rolling Stone vio la introducción de Wisps y sus habilidades como un medio para crear una experiencia dinámica y atractiva junto con un diseño de nivel inteligente y casi siempre equilibrado. El juego, a partir de marzo de 2011, vendió más de 2 millones de copias. A pesar de las críticas positivas, el juego también recibió una crítica negativa: un 4. 5/10 desde el polémico Jim Sterling de Destructoid, quien llegó a la conclusión de que es un mal juego, criticando la física, los controles y el ataque de búsqueda. Además, consideró mal el diseño de niveles y describió las secciones 2D como atroces y mal presentadas, y describió el juego en sí como mal diseñado.

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