Colony (videojuego)

Colony es un videojuego lanzado en 1987 para Amstrad CPC, Atari 8 - bit, Commodore 64, MSX y ZX Spectrum por Bulldog Software, una etiqueta de Mastertronic, directamente en economy edition. Se desarrolla en una colonia espacial en un planeta remoto e infestado de animales alienígenas insectoides. Consiste en controlar a un droide con la tarea de administrar y defender los cultivos de hongos y el equipo de la colonia de los animales, mientras que los habitantes se mantienen seguros en los edificios.

El juego tiene lugar en la colonia, que tiene la apariencia de una ciudad protegida por una valla, y en una estrecha franja del territorio desértico circundante. La vista es isométrica y el entorno se divide en numerosas pantallas fijas, conectadas horizontal o verticalmente, con un minimapa para la posición general. El jugador controla el droide que puede moverse en el suelo y disparar con un láser a los extranjeros. También puede recoger hasta 4 artículos a la vez y depositarlos en almacenes o en el suelo para ponerlos en funcionamiento. Entrando en cada uno de los edificios de la ciudad, usted puede realizar una acción diferente: recargar la energía vital y el láser del droide, el suministro de semillas para la siembra, cercas, paneles solares u otros equipos, suministros de orden de la Tierra, depositando los hongos recogidos que se convertirán en créditos. Las semillas se pueden plantar en las áreas apropiadas, donde crecerán gradualmente y los hongos maduros se pueden recolectar más tarde. Los insectos gigantes vienen constantemente por tierra desde el desierto y atacan la ciudad, dañando gradualmente partes de la valla, para llegar a devorar los cultivos, pero también pueden atacar al droide y no desdeñar comer los paneles solares. El droide puede reemplazar el equipo perdido con piezas de repuesto; las cercas existen de diferente fuerza y también pueden ser recogidas y reparadas antes de que sean derribadas por completo. Ordenar suministros desde el Centro de control requiere créditos y tiempo para la llegada de la nave espacial de transporte, pero también puedes comprar nuevos tipos de ayudas: trampas para insectos, campos de energía, power-ups para el droide, baterías para otro droide automático que ayuda a combatir insectos. También hay que comprobar el nivel de energía de la ciudad, recargada por paneles solares. Mantiene varias cosas en funcionamiento, incluida una radiobaliza que se activa con el tiempo para permitir que la nave de suministro aterrice. El juego continúa ininterrumpido y el objetivo es resistir el mayor tiempo posible. Cuando los bichos finalmente destruyen el droide, el tiempo total y los créditos totales recogidos se comunican.

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