Colonia Oscura

Dark Colony es un videojuego de estrategia en tiempo real de 1997 desarrollado por GameTek Canadá y publicado por Strategic Simulations para Microsoft Windows y Mac OS. El juego tiene lugar en la superficie de Marte y te permite jugar a humanos o alienígenas (gris), siempre con el objetivo de exterminar al oponente. En 1998 se lanzó la expansión Dark Colony: the Council Wars.

El juego se desarrolla en una colonia falsa en Marte en 2137. Los humanos han descubierto en el planeta una fuente de energía derivada de Petra-7. Para recuperar el mineral se inicia el proceso de terraformación de Marte. La gente comienza a habitar el planeta compuesto por desierto y selva hasta que aparecen los alienígenas Taar, una raza moribunda que busca un nuevo mundo para habitar y deshacerse de los humanos.

Hay dos campañas, una para cada carrera, o partidas individuales con hasta ocho contendientes controlados por jugadores en red o por computadora. Las dos razas tienen a su disposición edificios y unidades casi totalmente equivalentes entre sí, pero muy diferentes en términos estéticos: los humanos tienen equipos artificiales y alienígenas biológicos. El único recurso es el Petra-7, que se puede obtener de cráteres especiales mediante la instalación de una unidad de colector fijo en la parte superior de la misma. Cada jugador en cada escenario solo puede tener un área de construcción predefinida, en forma de un pilón alrededor del cual los edificios cuelgan como módulos en posiciones fijas. Durante los juegos, a medida que pasa el tiempo, tienes el ciclo día/noche: los humanos tienen mejor visibilidad durante el día y los alienígenas por la noche.

Explotador: oruga para la extracción de Petra-7. No puede atacar y es un blanco fácil para las unidades enemigas si no se defiende adecuadamente, tanto si está en posición sobre un cráter de lava como si está en movimiento, ya que estar desarmado para escapar de un ataque repentino es casi difícil, especialmente para las unidades voladoras. Cuando se coloca en un cráter, se puede ver sacando de su techo una antena de luz que parpadea. Soldado humano armado con ametralladora. De esta unidad están los rangos de mando además del simple recluta, y son: capitán, Sargento, Mayor y Coronel (alcanzado este último rango es posible transportar una unidad de 2 soldados, 1 segador y 1 Barrager desde la nave espacial a cualquier punto del mapa descubierto). Centinela: una mina mecánica con forma de araña que se puede implantar en cualquier lugar del suelo. Cuando está enterrado emite una luz intermitente, y cuando una unidad enemiga (excluyendo el tipo de vuelo) camina sobre él, explota dañándolo o matándolo. Osprey IV: un cazabombardero aéreo rápido que bombardea constantemente a un enemigo o una construcción opuesta con granadas masivas. Solo puede ser atacado por unidades de Defensa (Firestorm y Xenowort) y unidades equipadas con armas simples y tecnológicas (como Grays, troopers, S. A. R. G. E and I Gorrem). Reaper: Robot de asalto blindado con una sola ametralladora colocada en la parte delantera y sin brazos. Su gran tenacidad lo convierte en una excelente máquina de matar en el cuerpo a cuerpo. Tormenta de fuego: al principio, recién construido, es un vehículo de dos ruedas, pero cuando se ensambla se convierte en una torreta lanzamisiles útil para defender la base de los enemigos invasores o para proteger al explotador. Muy poderoso contra unidades voladoras. Barrager: un tanque blindado armado con un mortero de largo alcance de enorme poder destructivo, con el que también bombardea al enemigo desde grandes distancias causándole un gran daño. Es muy lento, pero muy efectivo contra todas las unidades terrestres del enemigo, pero es un blanco fácil para los que vuelan ya que no tiene alcance sobre ellos. S. A. R. G. E: francotirador Cyborg armado con un cañón de hombro y un rifle en la mano en pulsos fotónicos. Es una máquina asesina fenomenal capaz de enfrentar a cualquier enemigo de cualquier tipo de frente. Cuando su arma no es suficiente, puede usar un segundo ataque mortal contra varios enemigos a la vez, es decir, un ataque masivo de Napalm para encender el suelo debajo de ellos, causándole un daño creciente. Letal en los enemigos voladores, especialmente si en grupos grandes. Él es capaz de robar Petra - 7 de los enemigos y es curioso verlo fumar el cigarro. Medi-Craft: lanzadera médica capaz de tratar a una unidad herida en batalla que controla hasta que restaura completamente su salud. Al igual que Osprey IV, es un objetivo acoplable solo para armas de defensa o unidades simples y tecnológicas. Brozaar: criatura parecida a un gusano capaz de extraer Petra - 7 de los volcanes. No puede atacar y es un blanco fácil para los enemigos, especialmente los que vuelan. Cuando se coloca en un cráter, se ve de pie boca abajo con su cola apuntando hacia arriba, que comienza a emitir una luz intermitente. Grays: infantería alienígena Taar armada con un rifle de rayos. Al igual que el Soldado, El Gray tiene grados de mando: el Iclale, el Idrac, el Sitru y el Reglia (este último es capaz de llamar a un platillo volador para tomar la mitad de las tropas enemigas, útil para reducir a la mitad a muchos de los más numerosos). Slom: bolsa móvil capaz de convertirse en una mina en cualquier punto del suelo. Cuando está enterrado, comienza a brillar, y cuando un enemigo terrestre (que no vuela) pasa por encima de él, explota, infligiéndole un daño grave. Ortu: cazabombardero pterodáctilo que ataca unidades y edificios opuestos con bombas masivas. Solo puede ser atacado por unidades de Defensa y unidades equipadas con armas simples y tecnológicas (véase Osprey IV). Sy-Demon: criatura de asalto con sables óseos ubicados en sus extremidades anteriores y la espalda. Su fuerza y su feroz agresión lo convierten en un enemigo hostil en cuerpo a cuerpo. Xenowort: de Nueva construcción, se asemeja a una criatura diminuta sin forma con barbillas en lugar de la cabeza, pero una vez ensamblada en la Tierra se convierte en una torreta de defensa bio - orgánica fuerte y efectiva. Muy fuerte en unidades voladoras. Atril: una unidad de artillería alienígena equivalente al Barrager, con un apéndice superior que contiene una bolsa donde se coloca un grupo extremadamente poderoso de Roca Verde explosiva, con la que bombardea a los enemigos incluso desde grandes distancias causándoles un gran daño. Es muy lento, pero muy efectivo contra todas las unidades terrestres del enemigo, pero es un blanco fácil para los que vuelan ya que no tiene alcance sobre ellos. Gorrem: criatura mutante que segrega desde el cerebro un plasma poderoso que puede lanzar a un enemigo desde una distancia media, mientras que para golpear a más enemigos puede secretar un ataque de plasma mortal que inunda el suelo debajo de ellos, dañándolos poco a poco. Es muy efectivo en todas las unidades enemigas, especialmente en las que vuelan, especialmente si están en grupos grandes. Es capaz de robar el Petra - 7 levantando temporalmente el cerebro de la cabeza. Zisp: el curador de la raza Taar capaz de traer de vuelta en plena forma a una unidad controlada herida en batalla. Como Ortu es un objetivo acoplable solo por armas de defensa o unidades simples y tecnológicas. Parece un gris volador equipado con jetpack para volar a velocidades súper altas.

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