Civilización

Sid Meier's Civilization, a menudo abreviado como Civilization, es un videojuego de estrategia por turnos de 1991 desarrollado por el programador Sid Meier y publicado para varias plataformas por MicroProse studio. Es generalmente reconocido como un hito del género de videojuegos de estrategia por turnos y el promotor del éxito del modelo 4X. el objetivo del juego es desarrollar un gran imperio a partir de los albores de la civilización. El juego comienza en la antigüedad y el Jugador debe tratar de expandir y desarrollar su imperio a través de las edades hasta llegar al presente y el futuro más cercano. En noviembre de 1996, Computer Gaming World magazine colocó a Civilization en el número uno de su lista de los mejores juegos de PC de todos los tiempos. En marzo de 2007, fue nombrado uno de los diez videojuegos más importantes de la historia por Henry Lowood de la Universidad de Stanford. En noviembre de 2013 fue incluido Por the weekly Time entre los juegos más importantes de la historia.

El jugador, habiendo elegido el tipo de mapa (aleatorio, personalizado o realista), el número de jugadores, la dificultad y una cierta civilización, intenta construir un imperio que compite con un número de otras civilizaciones (de dos a seis). El juego está estrictamente basado en turnos, y tiene una pantalla que facilita la gestión de recursos. El juego comienza en 4000 AC. , antes de la edad de Bronce, y puede terminar en 2100 con las tecnologías de la era espacial. Al principio del juego el mundo está totalmente desierto, sin siquiera una ciudad: el jugador controla uno o dos colonos, que se pueden utilizar para fundar nuevas ciudades en los lugares más adecuados. Los colonos también se utilizan como trabajadores para alterar el territorio y construir mejoras como granjas, minas, carreteras y, más tarde, incluso ferrocarriles. Además de explorar el mundo del juego, participar en guerras y emprender actividades diplomáticas, el jugador, en cada turno, tendrá que elegir si construir en sus ciudades estructuras para mejorarlo (acueductos, cuarteles, teatros, etc.) o crear unidades civiles y militares. Mientras tanto, puede construir nuevas ciudades expandiendo su territorio, y equipar los territorios alrededor de las ciudades con sistemas de riego y minas para hacer su reino más productivo. De un giro a otro, las ciudades pueden ser acosadas por los bárbaros, unidades sin nacionalidades específicas, que evolucionan sus unidades hacia adelante en el juego, pero deteniéndose en el conocimiento de la pólvora. El juego se puede ganar de dos maneras diferentes: destruyendo todas las otras civilizaciones (para ello debes conquistar todas las ciudades) o enviando una expedición de colonos en el sistema solar de Alpha Centauri (primero debes construir la nave después de haber investigado la tecnología específica y desbloqueado los componentes de la nave en sí). Civilization es un juego de un solo jugador (aunque una versión multijugador separada llamada CivNet fue creada más tarde), mientras que el multijugador está presente en todos los títulos posteriores de la serie. Antes del inicio del juego, el jugador elige con qué civilización histórica jugar. También puede elegir las civilizaciones con las que chocar o delegar esta opción al programa. Cada civilización está dirigida por una figura histórica, como Mahatma Gandhi para la India, Stalin para Rusia y Julio César para los romanos. Cada una de estas civilizaciones exhibe no solo un color, sino también una actitud característica cuando es controlada por la computadora (por ejemplo, los mongoles son bastante expansionistas). Puedes elegir: en Civilization puedes seleccionar 5 niveles de dificultad: a medida que pasa el tiempo y dependiendo de cuánto decida invertir el jugador en investigación, se descubren nuevas tecnologías, que son la principal forma de cambiar y desarrollarse en el transcurso del juego. Para ello, los jugadores eligen e investigan nuevas tecnologías a partir de la rueda, las matemáticas y el alfabeto, pasando por la química, la dinamita y la moneda, hasta alcanzar, hacia el final del juego, la fisión nuclear y el vuelo espacial. Los jugadores pueden obtener una gran ventaja si su civilización es la primera en descubrir una tecnología en particular. Muchos descubrimientos que proporcionan acceso a la construcción de nuevas unidades, nuevas mejoras a la ciudad, o incluso las nuevas maravillas del mundo, o es posible acceder a las tecnologías que surgen de su descubrimiento; por ejemplo, conducir el carro está disponible solo después del descubrimiento de la rueda, mientras que el granero está disponible después del descubrimiento de la cerámica. Todo el sistema de descubrimientos de principio a fin se llama el árbol tecnológico, un concepto adoptado más tarde por muchos otros juegos estratégicos. Algunas tecnologías, sin embargo, también pueden causar obsolescencia para algunas unidades y maravillas (la obsolescencia difiere de la evolución de una unidad): por ejemplo, la tecnología del comunismo hace que las pirámides sean obsoletas. Sid Meier admitió que tomó su ejemplo para el árbol tecnológico del juego de mesa Civilization, publicado en Inglaterra en 1980. Además de unidades y mejoras para las ciudades, la civilización del jugador también descubrirá nuevas formas de gobierno para guiar a sus ciudadanos. Si al principio vamos a tener como única opción solo despotismo más tarde descubriremos la monarquía y poco a poco la democracia, la República y el comunismo. Cada tipo de gobierno determina varias reglas generales para el jugador, como el nivel de corrupción. Los jugadores también pueden construir las Siete Maravillas del mundo en todas las épocas del juego, que solo estarán disponibles si poseen el conocimiento científico necesario. Son construcciones únicas y puedes construirlas solo una vez en el juego, y solo para una civilización. Estas maravillas son a menudo logros importantes de la sociedad humana, la ciencia y la cultura en la historia humana, comenzando con las pirámides y la Gran Muralla china en la era antigua, continuando con el Observatorio de Copérnico, y la Expedición de Magallanes en la Edad Media, hasta el Programa Apolo, las Naciones Unidas y el Proyecto Manhattan en la edad moderna. En cualquier caso, cada una de estas maravillas proporciona beneficios únicos que no se pueden lograr de ninguna otra manera. Con el descubrimiento de ciertas tecnologías modernas, sin embargo, varias maravillas pueden volverse obsoletas y así dejar de proporcionar el beneficio producido.

Sid Meier comenzó a hacer Civilization en 1990, junto con Bruce Shelley, con quien había trabajado anteriormente en Railroad Tycoon, después de que MicroProse cancelara una secuela de Railroad Tycoon. Según los dos desarrolladores en las entrevistas, Meier hizo la mayor parte de la programación, incluida la creación de los primeros borradores de los gráficos. Meier desarrolló un prototipo de juego,que pasó a Shelley para probarlo y luego discutir juntos lo que necesitaba ser mejorado; el ciclo luego se repitió. La inspiración para la idea de la civilización, según Meier, fue de partes: el juego de mesa riesgo para la conquista del mundo y los videojuegos Railroad Tycoon (el primer juego de tipo constructivo en el que trabajó Meier) y SimCity, que son, en parte, en el género god game, basado en la creación de un mundo. Probablemente también la influencia del Imperio, a la que Meier le gustaba, que tiene una estructura básica similar a la civilización; Shelley dice que Meier había hecho una investigación sobre cómo el Imperio podría mejorarse. Hay un juego de mesa del mismo nombre, civilization of Avalon Hill, para el que Shelley había trabajado, pero no tiene mucho en común con el videojuego y Meier niega que fuera una fuente de inspiración. Sin embargo, MicroProse compró los derechos para usar el nombre Civilization de Avalon Hill.

Civilization comenzó una serie del mismo nombre, así como muchos juegos similares o derivados.

Este juego ha sido uno de los juegos de estrategia más populares de todos los tiempos. Además de lanzar la serie Civilization, el juego ha inspirado un gran número de versiones gratuitas, como Freeciv y C-Evo (más parecido a Civilization II), y juegos similares de otros desarrolladores. Desde 2016, incluso una versión no oficial para retrogaming en Commodore 64, llamada Civilizaciones de 8 bits, ha estado en desarrollo en la etapa de demostración jugable. En 1994, Sid Meier produjo la colonización, ambientada durante el descubrimiento de las Américas y la guerra de la independencia. Situado en un planeta inexplorado que orbita el sistema estelar triple de Alpha Centauri, es el seguimiento ideal de la primera y segunda civilizaciones, donde Alpha Centauri es el destino de la nave espacial lanzada al final del juego. Los colonizadores han perdido todo contacto con la Tierra y el Jugador debe liderar una de las facciones que surgieron de la fragmentación de la expedición de las Naciones Unidas. Sid en este juego ofrece nuevos estímulos al jugador que le da la capacidad de personalizar las unidades civiles y militares y los gobiernos. Cabe destacar referencias filosóficas (Kant, Nietzsche, Platón, Ralph Waldo Emerson y otros) y homenajes a la ciencia ficción en tecnologías. MicroProse produce una versión de la civilización medieval de fantasía en la que el jugador en lugar de desarrollar tecnologías descubre nuevos hechizos para fortalecer sus ciudades o para usar en combate. En 2002, EagleGames, una conocida compañía estadounidense de juegos de mesa (ahora desaparecida), lanzó una versión para tablero de Civilization bajo el título Sid Meier''s Civilization: the Boardgame. El juego de mesa no recibió el éxito esperado. En 2010 Fantasy Flight Games lanzó una nueva versión, con una regulación diferente de la anterior, hasta 4 jugadores, con mapa aleatorio. El título es siempre Sid Meier''s Civilization: the Board Game y está publicado en italiano por Stratelibri. En 2017 Fantasy Flight Games publicó una versión actualizada del juego llamada Civilization: A New Dawn publicada en italiano por Asmodee Italia.

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