Civilización V

Civilization V (o Civilization V de Sid Meier) es un videojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization de Sid Meier. Desarrollado por Jon Shafer, el juego fue lanzado el 21 de septiembre de 2010 en América del Norte, y el 24 de septiembre en Europa a través de la plataforma Valve, y más tarde el 23 de noviembre en todo el mundo en Macintosh, y el 10 de junio de 2014 en Linux. En Civilization V, el jugador lidera una civilización desde la prehistoria hasta la era espacial (en un futuro hipotético), en mapas generados aleatoriamente, con objetivos de Victoria alcanzables a través de la investigación, la diplomacia, la expansión, el desarrollo económico, el Gobierno y la conquista militar. El juego se basa en un nuevo motor gráfico con mapa hexagonal en lugar del mapa a cuadros que caracterizaba a la civilización anterior. Muchos elementos de Civilization IV y sus expansiones han sido eliminados o modificados, como la religión y el espionaje, pero han sido reintroducidos en expansiones posteriores. El sistema de combate fue revisado, con la eliminación de la posibilidad de apilar unidades y con la posibilidad de defender la ciudad incluso en ausencia de tropas. El mapa también contiene ciudades-estado, pequeños imperios que no compiten por la victoria disponibles para el comercio, la diplomacia y la conquista. Los límites de las civilizaciones también se están expandiendo de manera más realista, favoreciendo la tierra más productiva, y el concepto de carreteras ha sido revisado. El juego soporta elementos de interacción con la comunidad, modding y multijugador.

La inteligencia Artificial en Civilization V opera en cuatro niveles: la inteligencia artificial táctica controla las unidades individuales, la inteligencia operativa actúa en el nivel frontal, la Inteligencia Estratégica gestiona toda la civilización y la inteligencia grandeestratégica supervisa el logro de los objetivos a largo plazo y la victoria del juego. Las inteligencias artificiales se complementan entre sí e interactúan entre sí, lo que conduce a diferentes comportamientos de las civilizaciones en juego. Cada uno de los líderes controlados por la inteligencia artificial tendrá una personalidad única, determinada por la combinación de "tendencias" en una escala de diez puntos. Hay 25 "tendencias" en las categorías crecimiento, expansión, estrategia, preferencias militares, flota y desarrollo; los valores para cada líder pueden variar de un juego a otro. Hay 18 civilizaciones disponibles en la edición básica de Civilization V. El jugador elige una civilización y asume el papel de líder, haciéndose pasar por figuras históricas importantes. Las civilizaciones disponibles son los estadounidenses de George Washington, los árabes de Harun al-Rashid, los aztecas Montezuma, los chinos Wu Zetian, los egipcios de Ramsés II, el ejército francés de Napoleón, el Japonés Oda Nobunaga, los griegos de Alejandro, los indios, Gandhi, los ingleses de Isabel, los iroqueses Hiawatha, el Imperio otomano de Suleiman, los persas de Darío I, los romanos de César Augusto, los rusos de Catalina, los siameses Ramkhamhaeng, el Songhai de Askia y los alemanes de Otto von Bismarck Cada civilización tiene una unidad única, otra unidad única o un edificio único, y una habilidad especial. El jugador podrá interactuar con otros líderes a través de la pantalla de diplomacia, caracterizada, por primera vez en la serie, por personajes completamente caracterizados que hablan su idioma nativo. El Jugador puede conquistarlos, para exigir tributo de ellos, o rendersele amigos a través de pagos en oro o la finalización de misiones para su cuenta, que destruyen los pueblos en el Bárbaro, construir maravillas, u obtener grandes personajes, obteniendo a cambio de recursos (estratégicos o de lujo) y unidades, incluyendo grandes personajes si ha desbloqueado la política social especial de las artes, así como votos potenciales para una victoria diplomática Las ciudades-estado son un nuevo elemento de la serie Civilization, y son civilizaciones menores que, mientras expanden los límites culturales, no pueden encontrar otras ciudades, construir maravillas o conquistar otras ciudades (pero aún pueden declarar la guerra). Hay tres tipos de ciudades estado, a saber, "aculturadas" , "militares" y "mercantes" , que proporcionan como bonos respectivamente cultura, unidades militares y Oro. Las ciudades-estado son también una novedad en clave diplomática: pueden conducir a una guerra civil por la posesión de la esfera de influencia y contribuir a la victoria diplomática. Si una civilización declara la guerra a otra, sus potenciales ciudades-estado aliadas le Declararán la guerra, y en consecuencia, la conclusión de una paz cesará la guerra con esas mismas ciudades-estado también. La ciudad estado, de hecho, se caracteriza por un factor llamado influencia, que disminuye al exigir tributo o cruzar los territorios de la ciudad estado no amiga, mientras aumenta a través de donaciones, misiones y la eliminación de unidades enemigas en sus alrededores. Todos los jugadores pueden hacerse amigos de la misma ciudad estado, pero solo uno puede convertirse en un aliado, poseyendo mayor influencia que todos, y puede suceder que al menos dos civilizaciones compitan por la misma ciudad estado. Con el método del espionaje (introducido en dioses y Reyes), es posible cambiar, sin gastar dinero, la influencia en las ciudades-estado, lo que se puede hacer manipulando elecciones o llevando a cabo golpes de estado. En la civilización V hay 60 diversas formas de gobierno agrupadas en 10 diversos principios o "pautas" - tradicionalismo, libertad, honor, devoción, patrocinio, Comercio, racionalismo, orden, igualdad y autocracia. Cualquier forma de gobierno puede ser adoptada por cualquier facción, e influye en su acción del juego. Algunas políticas sociales también son regularmente imposibles de adoptar una vez adoptado su contrario, bajo pena de la anarquía, que dura un giro pero ceros toda la producción, el crecimiento y la toma económica. Completando cinco ramas de políticas sociales, es posible construir el proyecto utopía, con el que se logra una victoria cultural.

Además de las 18 civilizaciones en la versión estándar, otras civilizaciones están disponibles como contenido descargable (DLC): Los Incas, España, Babilonia, Polinesia, Dinamarca y Corea. Actualmente se distribuye con la versión digital deluxe por Steam y Direct2Drive. Varios mapas también estuvieron disponibles como bonos de pre-orden: Cradle of Civilization: Mesopotamia (en la plataforma Steam), Cradle of Civilization: Asia (en Amazon. com), Cradle of Civilization: the Mediterranean (Gamestop and Play. com) y Cradle of Civilization: The Americas (Walmart). Escenarios y mapas individuales han estado disponibles como contenido descargable desde finales de 2010. Genghis Khan Mongolia se hizo un DLC disponible como un bono de reserva hasta el 25 de octubre de 2010, desde el cual se hizo gratis. Otras innovaciones son nuevas tecnologías, nuevas unidades (incluyendo el Gran Profeta y el Gran Almirante, versión marittima del Gran General, pero también el Archer composite, a medio camino entre el arquero y el Ballestero), dos nuevos tipos de ciudades-estado (marítimas y religiosas, que proporcionan, respectivamente, comida y fe) y nueve nuevas civilizaciones con muchos líderes, como Suecia, los Países Bajos, los celtas, los hunos, España, Etiopía, Maya, Cartago, Bizancio y Austria) Fue la primera expansión del juego en un disco separado (requiere el programa básico para la instalación) e introduce varias características nuevas, en primer lugar la religión, todas actualizadas y mejoradas, y con los cultos presentes budismo, catolicismo, confucianismo, Judaísmo, hinduismo, Islam, cristianismo, ortodoxo, protestante, sintoísta, sijismo, Taoísmo, Tengrismo y zoroastrismo. El 9 de julio de 2013, Firaxis publicó la segunda expansión, Civilization V: Brave New World, que introduce nuevas políticas al hacer más articulado el sector dedicado al arte y la cultura, cambiando drásticamente su victoria e introduciendo elementos nunca antes vistos, como el turismo y la arqueología práctica (hasta ahora presentada solo como tecnología) y la posibilidad de construir museos para las artes. recoger cada obra de los grandes artistas (ahora dividido en pintores, músicos y escritores) Los españoles, ya presentes en el contenido descargable, aquí mejorado y mejorado, mantienen a Isabel de Castilla como gobernante. También se han añadido nueve nuevas civilizaciones (Venecia, Zulú, Indonesia, Shoshone, Brasil, Marruecos, Portugal, Polonia y Asiria), además de Etiopía, que también estuvo presente en dioses y reyes. El 7 de febrero de 2014, se lanzó la edición completa del juego. Contiene, además del juego base, Todas las expansiones y todos los DLC lanzados, incluidos todos los bonos de reserva.

Civilization V recibió comentarios muy positivos, con una puntuación Metacritic de 90/100 después de 70 comentarios y 89.17% después de 49 comentarios en GameRankings.

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