Civilización IV: Warlords

Civilization IV Warlords es la primera expansión del videojuego Civilization IV, el cuarto capítulo de la saga de la civilización, lanzado en 2006.

Warlords agrega muchas características nuevas al original. Estos incluyen: el juego introduce un nuevo tipo de grandes personajes, llamados Grandes Generales. Los grandes generales generalmente se crean cuando la experiencia total adquirida por las unidades militares de una civilización contra otra alcanza un cierto umbral, en lugar de por la cantidad de puntos de gran persona generados por la ciudad. Además, la civilización que primero desarrolla la tecnología del fascismo recibe un gran general. Se puede usar como personajes grandes normales: para unirse a una ciudad como instructor militar, lo que otorga +2 puntos de experiencia a todas las unidades creadas en la ciudad, o para crear una Academia Militar, que aumenta permanentemente la producción de unidades militares del 50%. El Gran General también se puede unir a una unidad militar creando así un ejército liderado por el general, que comparte 20 puntos de experiencia con todas las unidades en la misma caja y dando a la unidad mejorada actualizaciones gratuitas y promociones únicas. En todos los juegos normales y en muchos escenarios, si una de estas unidades se destruye se pierde para siempre. Sin embargo, en los escenarios de Alejandro Magno y Genghis Khan, las unidades The Great General (que llevan los nombres de sus respectivos escenarios) incluso si se pierden, se recrearán automáticamente en la capital de la civilización después de varios turnos. En la Edad Media, una nueva forma de gobierno fue ampliamente utilizada : feudalismo. En el feudalismo, un hombre de confianza (vasallo) recibe del Señor (un rey o un gobernador) un territorio para gobernar a cambio de su absoluta lealtad al Señor. En Warlords, un estado vasallo es un estado que se convierte en un sirviente de otro a cambio de protección. El Señor (el estado soberano) puede transitar por el territorio del vasallo, aprovechar sus recursos, obtener Tributo, tenerlo como aliado en la guerra, etc. sucesivamente. Existen dos tipos de acuerdo de vasallaje: el primero, que se puede obtener en tiempos de paz, es anulable después de 10 rondas; el segundo, dicha capitulación se puede obtener, de una civilización con la que uno está en guerra y dura hasta el posible estallido de la guerra entre el Señor y el vasallo o hasta que el vasallo obtiene un territorio Para hacer las civilizaciones más diferenciadas, a cada una de ellas se le ha añadido la posibilidad de construir edificios únicos (por ejemplo: Romanos - Foro; Celtas - Dun; Inglés - bolsa; etc.).

Las nuevas civilizaciones incluyen a los cartagineses, celtas, coreanos, otomanos, vikingos y zulúes. También se han agregado 4 nuevos líderes a las civilizaciones preexistentes, y se han cambiado los rasgos de muchos líderes anteriores. Se han añadido dos nuevos edificios, tres nuevas unidades y tres nuevas maravillas del mundo. Cada civilización tiene su propio edificio único, que reemplaza un edificio estándar y le da mayores beneficios.

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