Civilización III

Civilization III de Sid Meier es un videojuego de estrategia por turnos de Firaxis Games, seguido por Civilization y Civilization II. abreviado como Civ III o Civ 3, A diferencia de las versiones anteriores, Civilization III no fue diseñado por Sid Meier, sino por Jeff Briggs y Soren Johnson, respectivamente, otro diseñador de juegos y otro programador de Firaxis.

Entre las mejoras en comparación con las versiones anteriores, civilización III introduce nuevas condiciones de Victoria, incluyendo un "diplomático" , donde la victoria se logró mediante la construcción de la maravilla de las Naciones Unidas, y luego conseguir a sí mismo elegido Secretario general por las otras facciones en el juego, así como un "cultural" , que consiste en la construcción culturalmente avanzada, con muchos templos y universidades. El juego también proporciona victorias para "Dominación" , donde aquellos que poseen dos tercios de la población mundial y la tierra emergida ganan, ayudando a los jugadores a saltar la fase de "limpieza" cuando la victoria es cierta. Se han lanzado dos expansiones para Civilization III: juega al mundo y conquistas. Play the World añade la posibilidad de jugar con otros oponentes humanos, así como la expansión del juego original; Conquests ofrece ocho escenarios históricos jugables, que van desde Mesopotamia a la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico. Además de añadir numerosas características al juego, las dos expansiones añaden 15 civilizaciones más jugables en total.

Cada civilización diferente comienza con ciertas características: una unidad única que solo esa civilización puede construir, así como otras especialidades.

A diferencia de la civilización II, en la civilización III Las Maravillas se dividen en dos categorías: grandes maravillas, que solo se pueden construir una vez, y pequeñas maravillas, que se pueden construir una vez por civilización. Las pequeñas maravillas tienen en su mayor parte requisitos sociales, así como tecnológicos. Cada ciudadano tiene un origen étnico que no cambia después de ser conquistado. Por ejemplo, si los persas capturan una ciudad de los estadounidenses, sus ciudadanos, a pesar de estar bajo control persa, siguen siendo estadounidenses. Sin embargo, los futuros ciudadanos serán persas. Con el tiempo, además, los ciudadanos se "naturalizan" en la cultura dominante: su origen étnico varía para representar esto. Los ciudadanos extranjeros se vuelven infelices más fácilmente, especialmente si la civilización dominante está en guerra con su civilización nativa. Esto crea un alto riesgo de rebelión en las ciudades recién conquistadas. Cada ciudad en Civilization III tiene un valor cultural, es decir, su influencia en la tierra circundante. Cuando se crea una ciudad, tiene un valor cultural igual a uno, lo que permite que la ciudad influya solo en ocho cajas (un círculo con una caja de radio). Cuando el valor cultural de una ciudad aumenta, aumenta su esfera de influencia, trayendo así más territorios bajo el control del jugador. Además de influir en los límites, la cultura sirve para otros dos propósitos. El primero es que el Pacífico se apodere de las ciudades extranjeras vecinas, a través de la influencia sobre sus ciudadanos a través de su propia cultura. La conquista Cultural (o conversión cultural) es preferible a la conquista militar porque no disminuye su reputación en la comunidad global. La segunda es que hay una condición de Victoria cultural que se puede lograr llevando el valor cultural de una ciudad a 6 (25. 000 puntos de cultura) o elevar el valor colectivo de la empresa por encima de 100. 000 puntos. El valor cultural aumenta giro a giro en función de las mejoras y maravillas construidas en la ciudad, como un templo o jardines colgantes. Cuando se produce un líder (a través de una unidad de élite victoriosa), se puede utilizar para formar un ejército. Una vez que se ha producido un líder, y se ha buscado la "tradición militar" , una ciudad es capaz de construir la Academia Militar. A partir de Ahora esta ciudad puede producir más ejércitos sin la necesidad de luchar. La ventaja de tener un ejército es que consta de tres unidades. La mejor unidad siempre se utilizará en el caso de una batalla, y esto es extremadamente beneficioso ya que maximiza el efecto que cada unidad puede tener. La desventaja es que las unidades en el ejército no reciben experiencia de las batallas. Los recursos que aparecen en los diversos tipos de terrenos permiten a la civilización construir unidades que necesitan materiales específicos (o combinaciones de varios materiales). Los recursos permanecen ocultos hasta el momento en que la civilización aprende la tecnología correspondiente: por ejemplo, el procesamiento del hierro le permite ver el hierro. Los recursos son: los bienes de lujo aparecen desde el principio en los diversos tipos de tierra. Cuando son transportados dentro de las ciudades aumentan el número de ciudadanos felices dentro de la misma ciudad. Cada vez que un nuevo activo de lujo está disponible dentro de una ciudad, hace feliz a un ciudadano. Sin embargo, tener más artículos que un activo de lujo no aumenta la felicidad de la ciudad. La construcción de un mercado en la ciudad aumenta los efectos de los bienes de lujo. Los mercados afectan a los bienes de lujo de la siguiente manera: los bienes de lujo ayudan a seguir adelante, ya que si la ciudad tiene demasiados ciudadanos infelices, habrá disturbios civiles que bloquearán la producción. Los artículos de lujo pueden llegar a una ciudad a través de cualquier ruta de intercambio. Los artículos de lujo son: el concepto de la corrupción fue introducido originalmente en la civilización II, y fue mantenido y mejorado en la civilización III. La corrupción limita la utilidad de las protecciones y el oro en las ciudades afectadas. Está influenciada por varios factores como la distancia de la ciudad de la capital y el tipo de gobierno que la civilización está utilizando actualmente. Hay muchas maneras de combatir la corrupción: se pueden construir mejoras como el tribunal y la estación de policía; además, conectar la ciudad con la capital a través de importantes rutas de intercambio (por ejemplo. carreteras, puertos o aeropuertos) ayuda a reducir la corrupción en cierta medida. También hay dos pequeñas maravillas que ayudan: El Palacio prohibido y la policía secreta. Estas maravillas funcionan como un segundo Palacio en la ciudad donde fueron construidas y llevan consigo los mismos beneficios que el palacio original. La corrupción nunca reducirá la producción de escudos a cero, sin embargo, un escudo por turno será prácticamente inutilizable.

Después del gran éxito de Civilization II, El juego había creado expectativas. Tras su lanzamiento en el mercado Civilization III presentó algunos bugs y errores que forzaron la liberación de un parche correctivo poco tiempo después. Después de la publicación, la reacción de las revistas, los críticos y los fanáticos de los juegos de estrategia fue muy positiva, dando la bienvenida a Civilization III como uno de los mejores juegos de estrategia jamás creados.

Videojuegos de 2001

Videojuegos de estrategia por turnos

Videojuegos temáticos históricos

NOSOTROS los juegos de video

Videojuegos para Windows

Videojuegos en macOS

Firaxis Juegos

Aspyr

Infogramas

Civilización

Puyo Puyo Tetris

Puyo Puyo Tetris (トリス PuyoPuyo Tetorisu?) es un videojuego de puzzle desarrollado por Sonic Team y publicado por SEGA. Un título cruzado entre la serie Puyo Puy...

Guerreros Orochi 2

Guerreros Orochi 2, en Japón Musō Orochi: Maō sairin (無双OROCHI sa???) , es un videojuego lanzado en 2008 por Koei y Omega Force para Sony PlayStation 2. Es la s...

Videojuegos de 2014

Puzzle videojuegos

Japonés video juegos

Videojuegos en Nintendo 3DS

Videojuegos gratuitos en Wii U

Videojuegos en PlayStation Vita

Videojuegos en PlayStation 3

Videojuegos en Xbox One

Videojuegos en PlayStation 4

Videojuegos en Nintendo Switch

Videojuegos SEGA

Guerreros

Videojuegos de 2008

Videojuegos estratégicos

Videojuegos en PlayStation Portable

Videojuegos en PlayStation 2

Videojuegos en Xbox 360

Fuerza Omega

Koei Video Juegos

Esta página se basa en el artículo de Wikipedia: Fuente, Autores, Licencia Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual.
This page is based on the Wikipedia article: Source, Authors, Creative Commons Attribution-ShareAlike License.
contactos
Política de privacidad , Descargos de responsabilidad