Civilización II

Civilization II de Sid Meier es un videojuego de estrategia por turnos diseñado por Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs. Aunque es la secuela de la famosa civilización de Sid Meier, Sid Meier no participó en su desarrollo. Civ II se produjo por primera vez para PC en 1996 y más tarde también se portó a las consolas Sony PlayStation y Sega Saturn. Más tarde una versión para N - Gage QD también estaba disponible.

El jugador se pone del lado del gobernante de una civilización que comienza en 4000 AC con nada más que colonos, y funda nuevas ciudades y construye un imperio que compite con un número de otras civilizaciones (hasta seis) y con los bárbaros que aparecen al azar. El área de juego es un enorme tablero de ajedrez que representa todo el mundo, pero con una geografía arbitraria que se puede generar aleatoriamente en cada juego, e inicialmente desconocido para el jugador. También están disponibles mapas prediseñados (como mapas del mundo real) y escenarios con situaciones históricas o imaginativas ya desarrolladas. Además de explorar el mundo del juego, participar en guerras y emprender actividades diplomáticas, el jugador tendrá que elegir si construir mejoras en sus ciudades (acueductos, cuarteles, teatros y muchos otros) o unidades móviles civiles y militares. Mientras tanto, fundará o conquistará nuevas ciudades expandiendo su territorio, y transformará la tierra alrededor de las ciudades con irrigación, carreteras y minas para hacer su reino más productivo. Por supuesto, la tecnología también es muy importante: a medida que se obtienen nuevos descubrimientos científicos, se financia la investigación o se aprende de otras civilizaciones, cada vez hay más unidades modernas, edificios, formas de gobierno y cualquier otra cosa disponible. Generalmente hay dos maneras de ganar: conquistar el mundo destruyendo todas las otras civilizaciones (dependiendo de las reglas establecidas anteriormente, también es posible que el jugador deba destruir al mismo jugador varias veces pero con diferentes civilizaciones) o llegar a Alpha Centauri con una nave espacial futurista. En cualquier caso, el juego termina en el año 2020 si ninguna civilización gana antes. Al jugador se le asigna una puntuación general, basada en la población y otros parámetros de desarrollo de su civilización, que aumenta en gran medida en proporción a la rapidez con la que se logra la victoria. Puede seguir jugando incluso después de la conclusión, pero la puntuación no se incrementará más. La excepción son los escenarios predefinidos, que pueden tener diferente duración y Objetivos Específicos como la conquista de ciertas ciudades. Una peculiaridad del juego es la posibilidad de consultar al "Gran Consejo" para tener sugerencias de dudosa utilidad pero a menudo divertidas. Los asesores están representados por imágenes de actores enmascarados en atuendo apropiado para el papel y la época: un general nervioso (y a veces borracho) para el ejército, una femme fatale curvilínea para el espionaje y la diplomacia, un científico Nerd para la investigación, un hombre de negocios complaciente para la economía, y un Elvis Presley para la felicidad de la gente. El estado de ánimo de los personajes cambia dependiendo del Estado de su área de competencia, y a menudo se pelean e insultan entre sí. Cuando el Gobierno está en anarquía, incluso se insultan fuertemente. Civ II es en gran medida similar a la Primera Civilización, con mejoras y mejoras en todas las características del juego. La interfaz se ha mejorado mucho con ventanas móviles y enlaces clicables, y la vista del mapa ha cambiado de plano vertical a perspectiva isométrica ampliable. El combate ha mejorado mucho, con la introducción de muchas más unidades y la revisión de las antiguas para hacerlas más equilibradas. Además, se han introducido dos nuevos conceptos, a saber, el poder y los puntos de vida, que reducen la apariencia aleatoria de los enfrentamientos, de modo que una unidad primitiva no puede prevalecer fácilmente sobre una unidad más nueva. Completamente nuevo es la posibilidad de jugar escenarios predefinidos, con reglas de Juego, unidades militares y gráficos personalizados. Mapas y escenarios también pueden ser creados por el jugador con un simple editor interno. También hay un sistema de trucos de menú para modificar casi todos los aspectos del juego actual.

Se han lanzado dos paquetes de expansión del juego. El primero fue conflicts in Civilization, que incluyó 20 nuevos escenarios, 8 de los cuales fueron creados por los fanáticos del juego. También agregó un lenguaje macro para generar eventos en escenarios. Luego vinieron mundos fantásticos que agregaron 19 escenarios y mejoraron aún más las capacidades del editor de escenarios. La expansión definitiva es la multiplayer Gold Edition, una versión integral del juego que reunió el original más las expansiones anteriores y dio por primera vez la posibilidad de jugar en multijugador, en la red o en el mismo PC. Civilization II: Test of Time es otra versión independiente lanzada en 1999. Era un producto separado con nuevas características, como unidades animadas, soporte para múltiples mapas en el mismo juego y nuevos modos de "campaña" .

Civ II ocupó el 4º lugar en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. com. La lista también incluye juegos de consola, y Civ II es el más alto entre los juegos de PC. Al igual que su predecesor, Civ II es un juego de larga duración. Si bien la mayoría de los videojuegos dejan de venderse en cuestión de meses, Este juego seguía siendo fuerte después de varios años. Esta longevidad se debe, al menos en parte, a la larga serie de modificaciones y escenarios producidos a lo largo del tiempo por innumerables entusiastas. La secuela directa de Civ II es Civilization III de Firaxis, pero su éxito también ha inspirado Alpha Centauri de Sid Meier y la serie Call to Power de Activision.

Estas son civilizaciones jugables. Su actitud es diferente cuando están controlados por el PC (por ejemplo, algunas civilizaciones son más agresivas, otras más expansionistas), pero para el jugador la elección es puramente estética. Como en Civ I hay una limitación: las civilizaciones con el mismo color no pueden jugar en el mismo juego. Los de las dos primeras columnas son los mismos que en la Primera Civilización, los de la tercera se introducen en Civ II. Los bárbaros están en rojo de nuevo esta vez. La forma de gobierno adoptada por una civilización tiene un fuerte impacto en el comercio, la felicidad de las personas, la corrupción y mucho más. Al comienzo del juego solo se puede despotismo, pero con el progreso de la ciencia, nuevas formas están disponibles y se puede optar por cambiar de una a otra por una revolución o en el caso de un colapso del gobierno, como resultado de una cantidad excesiva de la ciudad en revuelta. El mapa del juego se divide en cuadrados, cada uno de los cuales puede estar formado por: todo el terreno puede contener recursos especiales, como el petróleo, aumentando la productividad de la caja, pero no tienen otros efectos especiales, al contrario de lo que sucede en los juegos posteriores de la serie de la civilización. Los ríos ya no son un tipo de terreno en sí mismo como en Civ I, sino un extra que se puede encontrar en cualquier terreno. Aumentan el comercio y la velocidad de movimiento al igual que las carreteras. Mejoras de la tierra que se puede construir (cuando la tecnología lo permite): involuntariamente también puede generar contaminación que tiene efectos negativos. Hay numerosas unidades móviles en Civ II. muchas ya existían en Civ I, a veces con diferentes nombres y características. Una diferencia importante con Civ I es que las unidades marinas no pueden invadir ciudades. Al igual que en Civ I, Las unidades solo luchan una a la vez tanto en ataque como en defensa, sin embargo, pueden ser destruidas en grupos cuando son atacadas fuera de las ciudades o fortalezas. Los bárbaros también tienen una unidad "comandante" , similar a la unidad diplomática, pero de hecho no se utiliza para la diplomacia, que proporciona oro como un "rescate" para el jugador que logra golpearlo. Ten en cuenta que las unidades pueden ser radicalmente diferentes en los escenarios de expansiones, donde luchas contra alienígenas, dinosaurios y mucho más. Edificios que se pueden construir en cualquier ciudad: en el juego siempre tienes que poner algo en producción, ya sean unidades militares, estructuras de la ciudad o maravillas. Estos, para hacerse, utilizan los escudos (en este juego son la unidad de medida de la capacidad de producción) generados por la ciudad. La única excepción es la capitalización (desbloqueable después del descubrimiento científico relativo) que, si se pone en producción, tiene el efecto de convertir toda la producción de escudos en dinero y, por lo tanto, es el único trabajo que no se puede concluir, sino que genera infinitamente dinero. Son mejoras ciudadanas únicas con poderes notables (pero a menudo no perennes), similares a las Siete Maravillas del mundo antiguo pero pertenecientes a todas las épocas; cada maravilla solo puede ser creada una vez por un solo jugador, y algunas se vuelven obsoletas con el descubrimiento de una tecnología.

La versión para PC se puede modificar muy fácilmente, cambiando el funcionamiento general del juego. Entre los archivos instalados en la carpeta Civ II se encuentra un archivo de texto llamado "rules. txt" que controla la mayoría de los parámetros del juego. El archivo en sí prácticamente anima al usuario a editarlo, dando instrucciones sobre su contenido, pero por supuesto advierte de mantener siempre una copia de seguridad del archivo original. Puedes personalizar fácilmente nombres y características de unidades, civilizaciones, terrenos, etc. también puede agregar más unidades y tecnologías que las existentes (3 más, que aumenta a 10 Si tiene la expansión). Los cambios aparecen al reiniciar Civ II. del mismo modo, puede modificar los aspectos gráficos y de sonido del juego. Iconos de unidades, Tierra, población, etc. están contenidos dentro de archivos de imagen en formato GIF(como " unidades. gif ") , mientras que los sonidos están en formato WAV en la subcarpeta "sonido" . La expansión le permite realizar cambios incluso en relación con un solo escenario, y también a través de un editor interno. De hecho, cada escenario Tiene su propia subcarpeta donde residen sus versiones de reglas. txt, unidades. gif, etc.

La música de Civ II está en formato CD de audio como en CD de música normal, por lo tanto no está en formato MIDI o digital y se puede escuchar desde cualquier reproductor de CD. Las canciones son muy variadas y recuerdan épocas o pueblos, que van desde clásicos como on the Beautiful Blue Danube hasta ritmos tribales tropicales. Más de 200 MB de espacio en CD en Civ II está ocupado por música, 280 MB por películas, mientras que el programa real ocupa menos de 30 MB. No parece haber protección contra la piratería, ya que después de la instalación se puede jugar sin el CD, renunciando solo a la música y las películas.

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