Cazador silencioso III

Silent Hunter III es un simulador submarino desarrollado y publicado por Ubisoft en 2005 para el sistema operativo Microsoft Windows. Esta es la tercera entrega de la serie Silent Hunter. Al igual que en su predecesor, Silent Hunter II, el jugador desempeña el papel de comandante de un submarino alemán durante la Segunda Guerra Mundial, involucrado en la Segunda Batalla del Atlántico. El juego fue muy elogiado por los críticos, tanto es así que recibió una puntuación de 8. 8 de 10 por IGN. com, un 8. 9 de 10 de Gamespot, un 5 de 5 de Gamespy y un 100% de Subsim. com uno de los portales más grandes, en inglés, dedicado a simulaciones submarinas.

Los desarrolladores de Ubisoft Rumania han reintroducido y mejorado el concepto de campaña dinámica, ya visto en el primer cazador silencioso. En modo campaña, toda la campaña de submarinos alemanes fue reconstruida desde septiembre de 1939 hasta la rendición en mayo de 1945. El Jugador es llamado a hacerse pasar por el comandante de un submarino alemán y su tarea es hundir el mayor tonelaje del barco contrario. En la campaña se reproducen todas las flotillas que operan en este período, Todas las bases principales del eje y los principales puertos aliados; el mapa del juego cubre todo el Océano Atlántico y el mar Mediterráneo. Las condiciones de Meteomarine, los movimientos de naves individuales, convoyes, naves de escolta, fuerzas de tarea y cobertura aérea, son generados aleatoriamente por el motor del juego, lo que aumenta en gran medida la longevidad del título, haciendo que cada misión sea diferente de la anterior. Se respeta plenamente la disponibilidad de unidades en un determinado período de la guerra. Esto significa que en los primeros meses del conflicto el jugador encontrará muchos barcos en navegación solitaria, sin escolta y desarmados, la cobertura aérea estará casi ausente y los destructores enemigos patrullarán exclusivamente en las aguas frente a sus puertos. A medida que el conflicto continúa y se amplía, el tráfico comercial será enrutado, los cargueros estarán armados, el alcance de los aviones aumentará; la introducción de destructores y portaaviones de escolta y tecnologías de guerra antisubmarina más sofisticadas harán que la carrera y la supervivencia en la Kriegsmarine sean realmente difíciles para su alter ego virtual. Sin embargo, el jugador también podrá mejorar el equipamiento de su submarino, a través de un vasto árbol tecnológico, que evoluciona con la evolución de la guerra. A medida que nuestras tecnologías estén disponibles, el Jugador puede elegir entre los siguientes U - Boot : también puede cambiar el equipo de los torpedos, eligiendo entre los que están en el aire comprimido (más rápido, pero con la estela fácilmente detectable) o aquellos con accionamiento eléctrico (más lento pero muy letal porque no detectable); con chispas magnéticas o de impacto, con sistemas de guía para escalera o investigación acústica. Se pueden modificar sistemas de propulsión diésel - eléctricos, hidrófonos, sonar y equipos de radar. El Jugador tiene la posibilidad de administrar completamente su tripulación, a través de una pantalla especial, moviendo a cada marinero individual, suboficial y oficial en el compartimiento más apropiado. El Jugador puede otorgar promociones y medallas en caso de patrullas muy afortunadas, puede transferir o contratar nuevos hombres a su propio placer. Para acceder a las nuevas tecnologías y nuevos marineros, el Jugador debe gastar puntos de experiencia, que en el juego se llaman renown (trad. " renomance ") . Los reconocimientos se obtienen de las siguientes maneras: el daño a los buques, sin hundimiento, no implica la asignación de puntos de experiencia. Cabe señalar, además, cómo estos varían también dependiendo del tipo de buque hundido: un petrolero o una carga que transporta armamento dará más prestigio de la costa del comerciante o de un buque de pesca, así como un buque de guerra o un portaaviones es un objetivo a ser preferido a un destructor. Es importante, por último, recordar que el hundimiento de buques neutrales o del eje conlleva la pérdida de renombre. En Silent Hunter III, también hay misiones independientes para un solo jugador, con objetivos específicos (como hundir un barco determinado o un tonelaje determinado), cuyo número se puede aumentar gracias a la presencia de un editor de misiones. Silent Hunter III también cuenta con un modo multijugador para más de 8 jugadores en LAN. Finalmente, es interesante señalar la posibilidad de modificar el nivel de dificultad a través de la gestión de varios parámetros de la simulación: concluyendo es una referencia al sistema de protección adoptado por Ubisoft : es la controvertida StarForce. El Mod más popular es Grey Wolves, de hecho este mod implementa en un muy detallado y perfecto muchos otros aspectos genéricos de la campaña, gráficos y mecánicas del juego. El mapa del juego, por ejemplo, será mucho más rico en detalles, puertos, barcos neutrales, así como batallas históricas perfectamente reproducidas.

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