Teorías de la Informática

Arquitectura de von Neumann

La arquitectura de Von Neumann es un tipo de arquitectura de hardware para el programa almacenado programable por ordenador digital que comparte los datos del p...

Desbordamiento aritmético

Un desbordamiento aritmético es un problema relacionado con las operaciones realizadas en números por una computadora. El problema se debe a la imposibilidad de...

Notación polaca inversa

La notación de pulido inverso (RPN) es una sintaxis utilizada para las fórmulas matemáticas. Fue inventado por el australiano Charles L. Hamblin, filósofo y exp...

Front-end y back-end

Los términos en inglés front end (abreviado FE) y back end (abreviado BE) (también escrito, en escritura a mano que es menos adecuado, pero más común, frontend ...

WYSIWYG

El primer significado se refiere al problema de obtener texto en papel y / o imágenes que tienen un diseño gráfico equivalente al que se muestra en la pantalla...

Emparejamiento

Matchmaking es un proceso para identificar las ofertas que mejor responden, o esa mejor coincidencia (partido), incluso en parte, con una solicitud hecha por un...

Sincronización vertical

Este método permite que el dispositivo de vídeo, como monitores CRT o matriz LCD/Plasma, pueda visualizar la imagen correctamente, ya que la sincronización vert...

Clase invariante

La clase invariante, en informática, es una invariante utilizada para vincular los objetos de una clase. Los métodos de la clase necesitarán preservar el invar...

Patrones de diseño

Design Patterns-Elements para la reutilización de software de objetos es un ensayo de 1995. En el libro Los autores toman un concepto de El arquitecto Christoph...

Una teoría matemática de la comunicación

Una teoría matemática de la comunicación es un artículo publicado por Claude Shannon en el Bell System Technical Journal en 1948. Este trabajo es considerado un...

Mensaje

Por mensaje significa el texto de una comunicación directa de un remitente a un destinatario: a menudo se usa un escrito, papel o telemático; para el propósito ...

Máquina de la escofina

En informática, el Machine RASP (Random Access Stored Program) es un ideal primitivo informático que, sobre la base de la arquitectura de von Neumann, procesa l...

Problema de los generales bizantinos

El problema de los generales bizantinos es un problema informático sobre cómo lograr un consenso en situaciones donde la presencia de errores es posible. El pro...

Tiempo de ejecución

Tiempo de ejecución o ejecución: el tiempo indica la hora en que se ejecuta un programa de computadora, a diferencia de otras etapas del ciclo de vida del softw...

Desigualdad de Kraft-McMillan

En la teoría del código, la desigualdad de Kraft - McMillan proporciona una condición necesaria y suficiente para la existencia de un código binario único decod...

Constructor universal de von Neumann

El Constructor universal de John von Neumann es una máquina auto-replicante en un entorno de autómatas celulares. Fue diseñado en los años 40 (siglo XX), sin e...

Limpieza de datos

En informática, el término Limpieza de datos se refiere a un proceso genérico capaz de garantizar, con un cierto umbral de confiabilidad, la corrección de una g...

Principio de privilegio mínimo

En informática, el principio de mínimo privilegio requiere que en una capa de abstracción particular de un entorno informático, cada módulo computacional (que p...

Sincronización horizontal

Este método permite que el dispositivo de vídeo, como monitores CRT o matriz LCD/Plasma tv a la entrada analógica pueda visualizar correctamente la imagen de en...

Mapa dinámico

Un mapa dinámico es una herramienta para la representación de sistemas complejos, basada en la aplicación de procedimientos de software que construyen gráficos,...

Hora estimada de llegada

El tiempo estimado de llegada (ETA) es un término que generalmente se usa en varios campos para indicar el tiempo que se tarda en completar una operación. Su pr...

Máquina Epsilon

En Informática, el épsilon de la máquina es el número más pequeño ϵ {\displaystyle \ epsilon } perteneciente a un conjunto dado Más in...

Usabilidad

La usabilidad se define por ISO (Organización Internacional de Normalización), como la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que ciertos usuarios logran...

Modo de usuario

En los sistemas operativos que utilizan el modelo de protección de dominio jerárquico para la protección, el modo de usuario a veces se denomina estado con un n...

La ley de Moore

En electrónica e informática se conoce como la primera ley de Moore en los siguientes términos: La ley se basa en una observación empírica de David House, direc...

Gráficos de trama

Los gráficos rasterizados (también llamados gráficos de mapa de bits o simplemente mapa de bits), en gráficos por computadora, son una técnica utilizada para de...

Fotogramas

La velocidad de fotogramas es la frecuencia de captura o reproducción de los fotogramas que componen una película. Una película, o animación por computadora, es...

Gráficos vectoriales

Los gráficos vectoriales son una técnica de representación de la imagen, o un tipo de letra generado por una computadora, en la que los elementos gráficos que l...

Token (texto)

Un token (o token léxico), en informática, es un bloque de texto categorizado, que normalmente consiste en caracteres indivisibles llamados lexemas. Los tokens ...

Mapa conceptual

El mapa conceptual es la representación gráfica de la red de relaciones entre varios conceptos, comenzando desde el inicial. Los mapas sirven para representar e...

Sistema numérico binario

El sistema numérico binario es un sistema numérico posicional en la base 2. Utiliza solo dos símbolos, generalmente denotados por 0 y 1, en lugar de los diez dí...

Modelo de caja negra

En teoría de sistemas, un modelo de caja negra es un sistema que, similar a una caja negra, es esencialmente descriptible en su comportamiento externo o solo po...

Tiempo de compilación

En Informática, el término compilar - tiempo se refiere a la fase de compilación de un programa. Se utiliza principalmente en contraposición al tiempo de ejecuc...

Sistema numérico ternario

El sistema numérico ternario es un sistema numérico posicional basado en 3, es decir, usa 3 símbolos 0, 1 y 2, en lugar del 10 del sistema numérico decimal. Com...

Interactividad

En los últimos años, el concepto de interactividad se ha utilizado en sentidos muy diferentes, distinguiendo la interactividad: “interactividad de selección”, e...

Monotasking

En informática se dice que un programa, un sistema operativo o cualquier tipo de software es monotask, cuando esto es capaz de realizar solo un proceso a la vez...

Realidad aumentada

La realidad aumentada, o Realidad mediada por computadora, es el enriquecimiento de la percepción sensorial humana por medio de información, generalmente manipu...

Teoría Formal

Una teoría formal es un método para producir afirmaciones en forma matemática y para permitir la inducción de fórmulas derivadas de otras fórmulas consideradas ...

Método Akra-Bazzi

En Ciencias de la Computación, el método Akra - Bazzi, o Akra - Teorema de Bazzi, se utiliza para analizar el comportamiento asintótico de las ocurrencias matem...

Accesibilidad (diseño)

El término se asocia comúnmente con la posibilidad también para las personas con capacidad sensorial, motora o psíquica (o afectada por discapacidad es temporal...

WYSIWYM

WYSIWYM significa lo que ves es lo que quieres decir (literalmente: lo que ves es lo que quieres decir; sintéticamente, ves cuánto quieres decir). Parece que el...

Principio de localidad (informática)

En Informática el principio de localidad es un principio que depende de la naturaleza exacta del programa, por lo que no debe considerarse una ley inflexible, q...

Digitalización

La digitalización es el proceso de conversión que, aplicado a la medición de un fenómeno físico, determina la transición del campo de los valores continuos al d...

Tolerancia a fallos

En ingeniería de confiabilidad, la tolerancia a fallas es la capacidad de un sistema de no sufrir fallas (es decir, interrupciones del servicio) incluso en pres...

Una estructura de archivo para el todo, para el cambio y para lo indeterminado

A structure store to the set, for change and for the indeterminate es un ensayo de Theodor H. Nelson, el creador de la palabra hipertexto, que significa "hipert...

Tecnología de la información

La tecnología de la información, en el acrónimo TI (en inglés information technology, acrónimo de IT), es el conjunto de métodos y tecnologías que se utilizan e...

Mapa Mental

Un mapa mental es una forma de representación gráfica del pensamiento teorizada por el cognitivista Inglés Tony Buzan, comenzando con algunas reflexiones sobre ...

Máquina de Epsilon

En Ciencias de la Computación el epsilon de la máquina es el número más pequeño ϵ {\displaystyle \ epsilon } , pertenecientes a un conjunto dad...

European Association for Theoretical Computer Science

La Asociación Europea de informática teórica (EATCS) es una organización internacional con un enfoque europeo, fundada en 1972. Su propósito es facilitar el int...

Modo de Kernel

El mecanismo del privilegio jerárquico miembro, tiene un bajo rendimiento, tanto en términos de la efectividad de la protección en términos de costo de ejecució...
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