Sin fuentes de programación

Optimización de enjambre de partículas

En informática, la optimización de enjambres de partículas (PSO), traducible como "optimización con enjambres de partículas" , es un algoritmo de optimización y...

Patrón de diseño

El patrón de diseño (traductor en italiano como esquema de diseño, esquema de diseño o esquema arquitectónico), en Ciencias de la Computación y especialmente en...

Función anónima

En programación informática, una función anónima o función lambda es una función definida, y posiblemente llamada, sin estar vinculada a un identificador. Las f...

Bifásica Marca Código

El término código de marca bifásica (BMC) significa un sistema de codificación para flujos de datos binarios. Como todos los sistemas de codificación, su propós...

Interfaz (Ciencias de la Computación)

La interfaz es el componente físico o lógico que permite que dos o más sistemas electrónicos se comuniquen e interactúen. La interconexión significa conectar, ...

Programación orientada a objetos

En Ciencias de la Computación, la programación orientada a objetos (OOP) es un paradigma de programación que le permite definir objetos de software que pueden i...

Efecto secundario (informática)

En informática se dice que una función produce un efecto secundario cuando cambia un valor o estado fuera de su alcance local. Por ejemplo, una función tiene un...

Bucle infinito

En el lenguaje informático para bucle Infinito se entiende un algoritmo o un fragmento de código fuente formulado por medio de repetirse un número infinito de v...

Árbol n-aria

En Informática, un árbol N-aria es un árbol cuyos nodos tienen, a lo sumo, grado n; por árbol se entiende un gráfico no orientado, conectado y acíclico. Es una...

Divide e impera (informatica)

Divide et impera (en italiano para "Divide y conquista" , "divide y conquista" , "divide y conquista" o " divide y conquista ") significa, en Ciencias de la Com...

Sistemático

Un ingeniero de sistemas (en inglés administrador de sistemas o administrador de sistemas), informática y telecomunicaciones, es un especialista técnico que se ...

Problema de conectividad

El problema de la conectividad es una piedra angular de la informática en el estudio de algoritmos. Informalmente, este problema se conoce como el problema de c...

Educación (Ciencias de la Computación)

Los programas, desde los escritos en lenguajes de programación tan bajo como ensamblaje hasta el nivel superior, desde C a Java, y contienen mucha información,...

Búsqueda secuencial

En Informática, la búsqueda secuencial (o búsqueda lineal) es un algoritmo que se puede usar para encontrar un elemento en un conjunto desordenado. El algoritmo...

Codificación de longitud de ejecución

Codificación de longitud de ejecución, en informática, indica un algoritmo de compresión inventado para imágenes, utilizado en faxes mucho antes de que el proc...

Principio de responsabilidad única

En la programación orientada a objetos, el principio de responsabilidad única (SRP) establece que cada elemento de un programa (clase, método, variable) debe te...

Acumular y disparar

Acumular y disparar es un término en inglés (representado aproximadamente por la expresión " cargar y disparar ") que denota un estilo específico de programació...

Quadramental árbol

Un árbol cuadramental, a menudo referido por el término inglés "quadtree" , es una estructura de datos de árbol desequilibrada en la que todos los nodos interno...

Constructor universal de von Neumann

El Constructor universal de John von Neumann es una máquina auto-replicante en un entorno de autómatas celulares. Fue diseñado en los años 40 (siglo XX), sin e...

Idioma específico del dominio

Un lenguaje específico de dominio (DSL), en inglés lenguaje específico de dominio en desarrollo de software e ingeniería de dominio es un lenguaje de programaci...

Semántica Formal

En el campo de las Ciencias de la Computación Teórica, el término semántica formal se refiere a modelos matemáticos que definen formalmente los lenguajes de pro...

Código plegable

El plegado de código (del inglés literalmente: plegado de código), en informática, es una característica de algunos editores de texto y entornos de desarrollo. ...

Callejón ciego (informática)

En Ciencias de la Computación, el término en inglés callejón sin salida (representado en italiano con la expresión " callejón sin salida ") denota un anti - pat...

Intérprete (informática)

Un intérprete, en informática y en programación, es un programa que puede ejecutar otros programas directamente desde el código fuente escrito en un lenguaje de...

Representación intermedia

En Informática, el término representación intermedia se refiere a una estructura de datos generada a partir de los datos de entrada a un programa de computadora...

Función Virtual

Una función virtual (o método) es una parte importante del polimorfismo dentro del paradigma de Programación Orientada a Objetos (oop, o bject, o P rogramming r...

Iteración

La iteración es el acto de repetir un proceso con el objetivo de acercarse al resultado deseado. Cada repetición del proceso se llama iteración, y los resultado...

Programación (informática)

La programación, en informática, es una implementación del ciclo completo de desarrollo de software (ver ingeniería de software) con el objetivo final de satisf...

Programación dinámica

En Ciencias de la Computación, la Programación Dinámica es una técnica de diseño de algoritmos basada en la división del problema en subproblemas y el uso de su...

Investigación dicotómica

En Informática, la búsqueda dicotómica (o búsqueda binaria) es un algoritmo de búsqueda que localiza el índice de un valor dado presente en un conjunto ordenado...

Decorador

En la programación de objetos, el decorador es uno de los patrones fundamentales, originalmente definido por la pandilla de cuatro. El diseño del decorador de p...

Animación implícita

La animación implícita es un concepto en el diseño de interfaz de usuario donde las animaciones se pueden programar o dibujar dentro de restricciones preexisten...

K-medoids

K-medoids es un algoritmo de agrupación de particiones relacionado con el k - significa algoritmo. Proporciona en la entrada un conjunto de y {\di...

Programación imperativa

En informática, la programación imperativa es un paradigma de programación en el que un programa se entiende como un conjunto de instrucciones (también llamadas...

Modelo BDI

El modelo BDI (creencias, deseos, intenciones, literalmente " creencias, deseos, intenciones ") le permite representar las características y formas de lograr un...

Desarrollo (informática)

El término desarrollo (utilizado en el campo de TI) identifica una actividad o una serie de actividades destinadas a construir (desarrollar) un programa. El de...

Programación de eventos

La programación de eventos, en informática, es un paradigma de programación de la informática. Mientras que en un programa tradicional la ejecución de instrucci...

Error de semántica

En Informática, un error de semántica es uno de los tipos de error de programación que puede residir en un programa ejecutable y el archivo fuente relacionable....

M-árbol

Un árbol M o árbol M en informática es una estructura de datos de árbol similar a los árboles R - tree y B - Tree. Se construye utilizando una métrica y se basa...

Función principal

En algunos lenguajes de programación, la función principal es el punto de partida para ejecutar un programa. Generalmente es la primera función que se realiza c...

Ingeniería de software asistida por ordenador

En Ciencias de la Computación, las herramientas C. A. S. E. (Computer - Aided Software Engineering) son aquellas que apoyan el desarrollo de software a través d...

Tipeo fuerte

En Ciencias de la Computación, y particularmente en programación, la expresión strong typing se puede usar para caracterizar el tipo de reglas que un lenguaje d...

Tipo de datos

Un tipo de datos, en Informática, indica el conjunto de valores que una variable, o el resultado de una expresión, puede asumir y las operaciones que se pueden ...

Algoritmo iterativo

Un algoritmo iterativo es un tipo de algoritmo que consiste en una secuencia de acciones que se repite, siempre que se necesite la repetición misma (un bucle). ...

Patrón de estado

En la programación orientada a objetos, State es un patrón de diseño de comportamiento. Permite que un objeto cambie su comportamiento de tiempo de ejecución de...

Programación Web

El término programación web se refiere a las actividades y técnicas de programación, con sus respectivos lenguajes de scripting, que permiten la realización y d...

Mfset

El MFSet (Merge-Find Set), también conocido como union - find data structure, es una estructura de datos derivada del concepto de conjunto de partes, por lo que...

Visibilidad (programación)

La visibilidad (en el alcance en inglés), en la programación, es la existencia y la posibilidad de recordar un identificador, especialmente una variable, en un ...

Comunicación para intercambiar mensajes

En Informática, la comunicación de paso de mensajes es un tipo de comunicación entre procesos que requiere que no haya recursos compartidos (y por esta razón ta...

Suma de comprobación

En telecomunicaciones e informática la suma de comprobación (Lett. " Suma de comprobación ") es una secuencia de bits que, asociados con el paquete transmitido,...
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