Inteligencia artificial

Optimización de enjambre de partículas

En informática, la optimización de enjambres de partículas (PSO), traducible como "optimización con enjambres de partículas" , es un algoritmo de optimización y...

Programación evolutiva

La programación evolutiva es un paradigma de programación desarrollado principalmente por David B. Fogel para enmarcarse dentro del campo de la informática cono...

Clasificador bayesiano

Un clasificador bayesiano es un clasificador basado en la aplicación del teorema de Bayes. El clasificador bayesiano requiere conocimiento de las probabilidades...

Difusión de la activación

La difusión de activación es un método de investigación para redes asociativas, neuronales y semánticas. El algoritmo comienza etiquetando un conjunto de nodos ...

Cerebro azul

Blue Brain es un proyecto de investigación que tiene como objetivo crear una reconstrucción informática del funcionamiento de los elementos que componen el cere...

Gráfico conceptual

Un gráfico conceptual es una notación lógica basada en gráficos existenciales de Charles Sanders Peirce y redes semánticas utilizadas en inteligencia artificial...

Impresión de voz

La huella de la voz es el conjunto de características de la voz de un individuo que le permiten ser identificado. Aunque no hay acuerdo sobre cuál puede ser un ...

Modelo basado en agente

Los modelos basados en agentes (ABM) son una clase de modelos computacionales destinados a la simulación por computadora de acciones e interacciones de agentes ...

Optimización mínima secuencial

La optimización mínima secuencial (SMO) es un algoritmo para resolver de manera eficiente el problema de optimización que surge durante el entrenamiento de una ...

Kappa de Cohen

Kappa de Cohen es un coeficiente estadístico que representa el grado de precisión y fiabilidad en una clasificación estadística; es un índice de concordancia qu...

Creatividad computacional

La creatividad computacional (también conocida como creatividad artificial) es una disciplina científica que se ocupa del estudio del proceso creativo a través ...

Prueba automática de teoremas

La prueba de teoremas automatizada (ATP) o deducción automática, es el subcampo más desarrollado del razonamiento automático. La operación consiste en la demost...

Computación evolutiva interactiva

El término computación evolutiva interactiva se refiere a todos los enfoques que incorporan una evaluación humana dentro de un algoritmo de computación evolutiv...

Marvin Minsky

Marvin Lee Minsky (9 de agosto de 1927 - 24 de enero de 2016) fue un matemático y científico estadounidense especializado en inteligencia artificial (IA). Fue ...

SHRDLU

SHRDLU es un programa de comprensión del lenguaje natural desarrollado por Terry Winograd en el MIT de 1968 a 1970. Fue escrito en los lenguajes de programación...

Sistema de soporte de diseño

Un Design Support System (DesSS) es un asistente para el diseño basado en algoritmos de inteligencia artificial y aprendizaje automático que pueden aprender, co...

Categorización de texto

La categorización de textos (TC) es una actividad en inteligencia artificial que clasifica textos digitales expresados en un lenguaje natural mediante la asigna...

Inteligencia artificial simbólica

La inteligencia artificial simbólica se refiere a métodos en la investigación de inteligencia artificial que se basan en representaciones de problemas "simbólic...

Selección de características

En el reconocimiento de patrones y el procesamiento de imágenes, la selección de entidades es una forma especial de reducir la dimensionalidad de un conjunto de...

Árbol de decisiones

En la teoría de decisiones (por ejemplo, la gestión de riesgos), un árbol de decisiones es un gráfico de decisiones y sus posibles consecuencias (incluidos los ...

20q

20q es una implementación avanzada de un problema de inteligencia artificial clásico, puesto en forma de un simple videojuego. El jugador previamente piensa en ...

Recocido simulado

El recocido simulado es una estrategia utilizada para resolver problemas de optimización, que tiene como objetivo encontrar un mínimo global cuando hay múltiple...

Mapa de auto-organización

Los mapas de autoorganización (SOM) son un tipo de organización de procesos de información en una red similar a las redes neuronales artificiales. Se entrenan u...

Red bayesiana

Una red bayesiana (BN) es un modelo gráfico probabilístico que representa un conjunto de variables estocásticas con sus dependencias condicionales mediante el u...

Vida artificial

La vida artificial (vida artificial, unavida o a - vida) es el estudio de la vida a través del uso de análogos hechos por el hombre de los sistemas vivos. El in...

K-medoids

K-medoids es un algoritmo de agrupación de particiones relacionado con el k - significa algoritmo. Proporciona en la entrada un conjunto de y {\di...

Modelo BDI

El modelo BDI (creencias, deseos, intenciones, literalmente " creencias, deseos, intenciones ") le permite representar las características y formas de lograr un...

Programación genética

La programación genética (GP) es una metodología de programación automatizada, inspirada en la evolución biológica, para descubrir programas informáticos que re...

Reconocimiento de escritura a mano

El reconocimiento de escritura a mano es una característica especialmente presente en PDA, tablet PC y computadoras equipadas con tabletas gráficas, que permite...

Sesgo inductivo

En el aprendizaje automático, el sesgo inductivo de un algoritmo es el conjunto de suposiciones que el clasificador utiliza para predecir la salida dadas las en...

Programación lógica secuestrada

La programación lógica secuestrada (ALP) es una subárea de programación lógica que incluye en la programación lógica reglas de inferencia basadas en el secuestr...

Operador Roberts

El filtro Roberts fue uno de los primeros filtros digitales utilizados en el campo de la visión por ordenador para extraer contornos de una imagen digitalizada....

Efecto horizonte

Un algoritmo de búsqueda profunda generalmente se implementa en una estructura de datos como el gráfico. Su propósito es realizar la búsqueda utilizando comúnm...

Motor inferencial

En Informática, un motor inferencial es un algoritmo que simula las formas en que la mente humana saca conclusiones lógicas a través del razonamiento. Es parte ...

Computación afectiva

La computación afectiva es una rama específica de la inteligencia artificial que tiene como objetivo hacer que las computadoras sean capaces de reconocer y expr...

Sueño profundo

Deep Dream es un programa de procesamiento de imágenes escrito por Google. Utiliza una red neuronal convolucional para encontrar y mejorar los patrones dentro d...

Visual servoing

El servoing visual, abreviado como VS, también conocido como servoing visual basado en imágenes, es una técnica de control de retroalimentación que utiliza info...

Programación lógica inductiva

La programación lógica inductiva (ILP) es una subárea del aprendizaje automático que representa su confluencia con la programación lógica. A menudo se usa como ...

Razonamiento continuo

El razonamiento continuo (CR) es una metodología de razonamiento automatizado que aprovecha la composicionalidad para analizar sistemas a gran escala de manera ...

Razonador automático

Un razonador automático es un software capaz de llevar a cabo el razonamiento sobre bases de conocimiento debidamente formalizadas. El razonamiento, en este cas...

Bot (informática)

El bot (abreviatura de robot) en la terminología informática en general es un programa que accede a la red a través del mismo tipo de canales utilizados por los...

Cómputo evolutivo

La computación evolutiva es un subcampo de la inteligencia artificial que consiste principalmente en la optimización iterativa continua y combinatoria de la sol...

Razonamiento automático

El razonamiento automático es un área de la informática dedicada a comprender los diferentes aspectos del razonamiento con el fin de crear programas que permita...

Agrupación jerárquica

En estadística y aprendizaje automático, la agrupación jerárquica es un enfoque de agrupación que tiene como objetivo construir una jerarquía de clústeres. Las ...

Recocido cuántico

El recocido cuántico (QA) en matemáticas es un método general para encontrar el mínimo global de una función dada en un conjunto de soluciones candidatas (el es...

K-vecinos más cercanos

El k - vecinos más cercanos (k-NN) es un algoritmo utilizado en el reconocimiento de patrones para clasificar objetos en función de las características de objet...

Agrupación

En estadística, la agrupación o análisis de grupos (del término inglés cluster analysis introducido por Robert Tryon en 1939) es un conjunto de técnicas de anál...

Informática de la personalidad

La computación de la personalidad es un campo de investigación relacionado con la inteligencia artificial y la psicología de la personalidad que estudia la pers...

Centro Alemán de Investigación sobre inteligencia artificial

El Centro Alemán de Investigación sobre Inteligencia Artificial (en alemán: Deutsches Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI)) es un instituto de in...

Negascout

El NegaScout o búsqueda de variación principal es un algoritmo negamax que en algunos casos puede ser más rápido que la poda alfa-beta. Al igual que este último...
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