Castlevania (serie)

Castlevania, Japan Akumajō Dracula (ララララ Akumajō Dorakyura? " The Demon Castle of Dracula ") es una serie de videojuegos creados por Konami. Aparece por primera vez el 26 de septiembre de 1986 en la consola japonesa Famicom Disk System. En octubre del mismo año, Akumajō Drácula se somete a una adaptación. fue renombrado Vampire Killer y más tarde lanzado en Japón y Europa para el ordenador MSX2. Ahora la saga de Castlevania tiene una población de más de 20 episodios dispersos en la mayoría de los sistemas que aparecieron en el mercado, ambas consolas (Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo, Sega Mega Drive, PC Engine, PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, PSP, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch); ambos ordenadores domésticos como el Commodore 64, El Sharp X68000, Amiga y computadora personal (MS-DOS, Microsoft Windows) En mayo de 1987 fue traído en cartucho y lanzado en América del Norte en el formato Nintendo Entertainment System, seguido por el lanzamiento europeo. En las primeras producciones hubo varios intentos de los autores para la adaptación occidental del nombre Japonés: Castlevania, Vampire Killer y Haunted Castle, luego el título Castlevania prevaleció como un acrónimo del castillo Inglés de Transilvania. Un episodio también apareció en The arcade.

La trama es a menudo muy similar entre los diversos episodios de la serie, ya que el escenario explotado es casi siempre el Castillo eterno del Conde Drácula y en general habla de las hazañas de la familia Belmont, un noble linaje Europeo, de cazadores de vampiros opuestos a las fuerzas del mal durante siglos. Sin embargo, el término Belmont ha suplantado arbitrariamente el mismo origen francés del nombre, aunque es un cambio deliberado del original, el propio Konami apoyó esta estrategia. Una retroalimentación objetiva y cierta de la línea de sangre "Frank" del Clan Belmont se encuentra en el manual para Famicom Disk System y de nuevo en Dracula X para PC Engine durante las secuencias animadas del juego. La idea del primer capítulo de 1986 era explotar la legendaria figura del Conde Drácula, icono del horror por excelencia, insertarlo ad hoc en un contexto de terror y convertirlo en el jefe final de un videojuego con plataformas de fuerte componente aventurero. El héroe del juego habría sido un valiente cazador de vampiros, listo para aventurarse en la morada espectral del Conde, erradicando hordas de criaturas esclavizadas por la voluntad oscura del príncipe vampiro. El principio sólido del amanecer, sin embargo, estaba destinado a cambiar y desarrollarse de una manera compuesta y completa, con una estructura compositiva multifacética. Inspirado en un compendio de figuras a caballo entre la pintura gótica y renacentista de los siglos pasados, cada director japonés que ha trabajado en la saga Castlevania ha puesto su sello muy personal en la épica del Clan Belmont, Belnades y Morris (las tres casas que son el fondo del juego). De hecho, no es difícil distinguir en los muchos episodios de la saga un homenaje explícito a la obra artística de maestros pintores como Gustave Doré, Francisco Goya, Pieter Bruegel o Albrecht Dürer. Aunque en parámetros de diferente influencia, es posible distinguir en los sprites coloridos de Castlevania referencias a obras como "salida para la Sabba" o "el triunfo de la muerte" y otras obras similares. La imaginería Flamenca se combina con una colección de figuras mitológicas típicas como quimeras, tritones, arpías, Minotauros, que se remontan a diversas mitologías: desde la grecorromana, la nórdica y la Árabe. La trama de la serie está libremente inspirada en la novela de Bram Stoker; según varios fans, la serie de videojuegos también se inspiró en la obra Japonesa Vampire Hunter D de 1982 (luego revivida, unos años más tarde, en forma de anime en dos películas animadas). Una chica llamada Doris es mordida por el siniestro Conde, un vampiro antiguo y poderoso, que ha decidido hacerla su novia. Los intentos de la chica de rebelarse contra el vampiro no tienen valor, enfrentándolo con su látigo de confianza (un arma también utilizada en Castlevania). Para ayudarla entra en escena "D" , un hombre vestido de negro, con pelo de cuervo muy largo y un sombrero de ala ancha, armado con una espada muy larga, que se parece a Alucard de Castlevania: Symphony of the Night.

Uno de los creadores, Koji Igarashi, después de dejar Konami decide continuar la "sucesión espiritual" de los juegos de estilo Castlevania con: ambos publicados para Steam (PC/Mac/Linux), Playstation 4, XBOX One, Nintendo Switch.

El primer título de la serie, Castlevania (1986), es un videojuego de plataformas típico de la época donde controlas a Simon Belmont, un descendiente del clan de cazadores de vampiros de Belmont. Armado con su látigo Sagrado, transmitido de generación en generación, debes aventurarte en el Castillo del Conde Drácula para encontrarlo y matarlo. También puedes usar armas secundarias que consumen corazones; estas se pueden obtener destruyendo candelabros o matando enemigos. Hay varios remakes de este juego, comenzando con la versión "paralela" Vampire Hunter; luego la versión arcade de Haunted Castle con una trama diferente; un puerto para Sharp X68000, llegó a Occidente como Castlevania Chronicles en Playstation; Super Castlevania IV, para Super Nintendo. En la secuela, Simon''s Quest, se te presentan muchos elementos típicos de los juegos de rol (niveles de habilidad, PNG, un mundo que se puede explorar a voluntad, donde las capas están conectadas entre sí y repetibles); elementos que se eliminan en el tercer episodio, La Maldición de Drácula, donde, sin embargo, es posible en algunos casos elegir la secuencia de los niveles del juego, el uso de tres personajes diferentes y tener un aliado. Después de algunos episodios para sistemas de 16 bits y para consolas portátiles, que mejor o peor retoman el estilo y los modos de juego de los anteriores, es en 1997 que, con Symphony of the Night, la serie cambia de apariencia para convertirse en la de hoy. Se añaden muchos elementos de dynamic adventure, especialmente de Metroid y Super Metroid (tanto es así que, en broma, los fans llaman al Título Castleroid o Metroidvania). Con la llegada del director artístico Ayami Kojima también cambia el aspecto gráfico, pasando de los oscuros escenarios de estilo medieval a uno barroco y manierista. Los siguientes títulos para Nintendo DS adoptaron un estilo anime, por temor a que los jóvenes no apreciaran el arte maduro de Kojima. Hay, hasta la fecha, seis episodios, tridimensional-Castlevania, dos para la Nintendo 64 (Castlevania Legacy of Darkness), dos para la Playstation 2 (Lament of Innocence, Curse of Darkness), y reciente (Lords of Shadow) Y (Lords of Shadow 2 para xbox 360 y Playstation 3. Aunque también hay títulos muy diferentes entre ellos, en la gran mayoría de ellos hay elementos comunes que distinguen a la serie desde el primer episodio: .

Un proyecto de película basado en el videojuego había sido anunciado en 2005 y había seguido adelante en el desarrollo antes de ser cancelado oficialmente en 2009. La historia habría tratado sobre los orígenes de un joven Drácula y su grupo de vampiros al comienzo de una atroz toma de poder de Transilvania medieval. Para detener a las criaturas presentará el Belmont, una familia de cazadores de vampiros. La intención de transponer para la gran pantalla una de las sagas de videojuegos de molde histórico como Castlevania se remonta a 2005, año en el que Crystal Sky Pictures compró los derechos cinematográficos de la serie. Paul W. S. Anderson fue el encargado de dirigir y escribir, anunciando el inicio de la producción a finales de 2006 y estimando un presupuesto inicial de 5 50ml. Para una tarea de producción más prometedora y aún más segura, Death Race remake de Death Race 2000, Anderson tuvo que abandonar temporalmente la dirección dando espacio a Sylvain White. Las ideas de este último sobre el enfoque a tomar para lograr la mejor transposición posible eran mantener el género de una película de vampiros y dados los sólidos cimientos ya fijados por los videojuegos contemplaban un excelente comienzo. Para la realización de la música, Anderson dijo que tenía la esperanza de ver al compositor de la banda sonora del videojuego, Michiru Yamane, también participar en la película. Se suponía que la postproducción tendría lugar en algunos estudios de cine en Londres. Poco después del anuncio de la producción, Dimension Films entró en negociaciones para controlar la distribución de películas en América del Norte. Un año después de los tratados, Dimension fue replicada por Rogue Pictures en la distribución de América del Norte debido a problemas de producción, ayudando a Crystal Sky con la distribución internacional. Después del cambio de dirección de Anderson a White y la posterior reprogramación de la producción, la distribución de la película se fijó para un final parcial de 2008. En cuanto al guion y las primeras ideas de enfoque, el productor Jeremy Bolt permitió integrar una buena historia sobre Drácula, al tiempo que añadía los orígenes de los personajes de Belmont, con la intención de rehacer la trama siguiendo los pasos de los primeros videojuegos. Anderson, por otro lado, idealizó una Historia gótica y romántica, con la posibilidad de una película tridimensional, analizando en detalle Drácula y Belmont, dos personajes clave de toda la saga que necesitan contar la historia en diferentes situaciones temporales, pero permaneciendo principalmente en Transilvania del siglo XV. El comienzo de la huelga de guionistas (2007-2008) programada para el 5 de noviembre, ralentizó la escritura del guion, a pesar de que Anderson presionó para recibirlo al menos dos o tres semanas antes del bloqueo de la película, y el productor Jeremy Bolt anunció que la producción se detendría hasta la primavera de 2008. Después de que Anderson dejara el proyecto, Ian Jeffers fue comisionado para reescribirlo. El procesamiento estaba inicialmente programado para comenzar durante la primavera de 2007. Las primeras inspecciones destinadas a definir los lugares para llevar a cabo el rodaje principal y ambientar la historia se llevaron a cabo en 2006 en Hungría y Rumania, planificando la construcción de algunos sets en Budapest para rodar las escenas del castillo en el interior. En enero, el procesamiento se aplazó a la próxima temporada con lugares en Transilvania y la localidad de los húngaros, la razón del retraso fue explicado por Anderson como el puramente estructural, de hecho, parece que los productores querían establecer la historia en el invierno de Citas un gran número de escenas con la presencia de nieve, elección forzada teniendo en cuenta el carácter del tiempo durante la primavera. Hablando también de los escenarios elegidos, el director afirmó que era como recrear Mordor, paisajes naturales llenos de gótico y miedo, calculando cada ángulo posible para un material emocionante. Con el cambio de dirección de Anderson a White, la filmación fue nuevamente reprogramada: comenzando a finales de 2007 y ambientada en Sudáfrica y Rumania. Los problemas de una producción ya difícil derivados de la huelga de los escritores, primero, la venta de medios de relatividad y la posibilidad de una congelación de los actores prevista para un futuro próximo, más tarde, llevaron al estudio de cine a activar la producción de limbo. A pesar del estancamiento, White decidió permanecer en la dirección. A finales de mayo de 2009 se anunció la caída oficial del proyecto, después de que el bloque final del proyecto había ocurrido con la caída en la producción de limbo. Unos meses después de la cancelación del proyecto de white y Anderson, en la edición de 2009 de Comic-Con se anuncia una nueva película dirigida por James Wan (creador de Saw). Las premisas son volver a empezar, buscar un guionista que se mantenga fiel a la trama del videojuego, crear un puente entre Oeste y este manteniendo las atmósferas góticas y fantásticas propuestas. El único vínculo con el proyecto anterior es Paul W. S. Anderson, llamado a regresar como productor. Hasta la fecha no hay más noticias sobre el proyecto y se considera definitivamente archivado. En 2017, La serie animada Castlevania fue lanzada en Netflix. Netflix ha anunciado que ha renovado la serie Castlevania para una tercera temporada.

Play Generation magazine clasificó a Belmont como la tercera familia de videojuegos más famosa lanzada para PlayStation 2.

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