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Warhammer Quest es un juego de mesa creado por Andy Jones y publicado por Games Workshop, ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy. La edición original fue lanzada en 1995 después del lanzamiento de Advanced HeroQuest. No hay versión oficial en italiano.

Las reglas básicas permiten a los jugadores explorar mazmorras generadas al azar y luchar contra monstruos generados al azar. Las reglas más avanzadas y opcionales (192 páginas) enriquecen el juego con muchos elementos de los juegos de rol, incluida la presencia opcional de un maestro y la capacidad de mantener a tu personaje entre juegos, para que se vuelva progresivamente más poderoso. El juego proporciona una rica componentes, muchas miniaturas en plástico (para los héroes gestionados por los jugadores y enemigos que debe derrotar), piezas que se utilizan para crear un juego de mapa al azar, fichas para marcar la presencia de objetos (puertas, cofres de tesoros, los efectos de los hechizos), y varias barajas de cartas (eventos, tesoros, equipo). El juego se ha vuelto tan popular que todavía se puede jugar hoy en día, y hay numerosos sitios desde los que puedes descargar aventuras, personajes, monstruos y otro material creado por los fans. El juego en sí se ha vuelto bastante difícil de encontrar, alcanzando cifras de varios cientos de euros en los sitios internacionales de subastas en línea. El 20 de agosto de 2012, Games Workshop anunció el juego para iOS Warhammer Quest, desarrollado por Rodeo Games, que fue lanzado el 30 de mayo de 2013.

Se lanzaron varios conjuntos de expansión, incluyendo: también hubo varios paquetes de cartas que agregaron 54 nuevas cartas del tesoro y cartas blancas personalizables por los jugadores. Durante la producción, nuevos escenarios, mapas y aventuras fueron publicados en las revistas White Dwarf y Citadel Journal, más tarde reimpresos en la colección de 3 números Deathblow.

Dieciocho años después de que el juego cesara su producción, Games Workshop lanzó Warhammer Quest: Silver Tower (2016) y Warhammer Quest: Shadows Over Hammerhal (2017). Ambos juegos siguen el concepto original y el diseño general, siempre en el tipo Dungeon Crawler, pero con reglas sustancialmente diferentes.

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