Bolsillo Bomberman

Bomberman de bolsillo (pokットトンーーマン Poketto Bonbāman?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Hudson Soft en Japón y Nintendo en Norteamérica y Europa para la consola portátil Game Boy en 1997 y más tarde como uno de los títulos de lanzamiento de The Game Boy Color en 1998.

Hace mucho tiempo El Sol estaba envuelto por una nube oscura y izquierda. Una vieja leyenda sostiene que esa nube fue el resultado de un poderoso monstruo que había lanzado una maldición sobre la "Espada del Sol" sellando su poder. La única esperanza que queda para devolver la luz a la Tierra es recolectar las cinco piedras de poder, custodiadas por los monstruos malvados de Evil Mountain. Solo las piedras del poder tienen la fuerza para finalmente romper la Maldición de la espada y devolver las cosas a la normalidad.

A diferencia de la mayoría de los capítulos de la serie Bomberman, Bomberman de bolsillo presenta un estilo de juego típico de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral, además de los elementos clásicos de la franquicia. El personaje jugable es Bomberman que tendrá que abrirse camino a través de varios niveles derrotando a todos los enemigos presentes en su camino mediante el uso de bombas. El juego cuenta con un total de cinco mundos divididos en veinticinco niveles. Cada mundo tiene un tema diferente que puede ser un bosque, un entorno submarino, en las nubes y un mundo subterráneo oscuro. Al final de cada mundo habrá un jefe que será derrotado. Además de la aventura principal hay un minijuego llamado Jump (Jump), en el que el jugador debe elegir entre tres dificultades diferentes: fácil, medio y difícil, después de esta elección debe guiar a Bomberman en un camino cuesta arriba donde tienes que volar al personaje entre una plataforma y otra quitando los bloques con las bombas y adquiriendo power-ups para llegar La versión original en japonés incluía soporte para el servicio de besos GB de Hudson Soft, que permitía el acceso a minijuegos adicionales y niveles personalizados de otros jugadores que podrían transferirse a la memoria de respaldo del juego a través de un puerto de infrarrojos integrado en el cartucho. Esta característica se eliminó de la versión internacional.

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