Blade Runner (videojuego 1985)

Blade Runner es un videojuego de acción lanzado entre 1985 y 1986 Para Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum por el grupo CRL. Es el primer videojuego tomado de la película Blade Runner, aunque no está licenciado como un juego oficial de la película, sino que se presenta como una interpretación de videojuego de la banda sonora de Blade Runner. Según la revista Crash, la razón es que en ese momento no estaba claro quién era el titular de los derechos de autor de la película. Otro Blade Runner fue lanzado en 1997, esta vez con licencia oficial, pero no tiene conexión con el anterior.

Las premisas son similares a las de la película, mientras que la acción es principalmente una reminiscencia de la escena en la que el protagonista Deckard persigue y mata a un replicante. En el futuro los replicantes, aquí llamados replidroides, son usados como esclavos en colonias espaciales. Un grupo de replidroides, sin embargo, logró escapar y llegar a una metrópoli en la tierra, con la intención de encontrar y matar a los ciberneers (ciberneers) que los crearon. Un cazarrecompensas, que lleva un abrigo largo como Deckard, viaja a través de los palacios de la metrópoli en un coche volador llamado skimmer para rastrear a los replidroides y eliminarlos antes de que sus creadores sean asesinados. Para disparar cada replidroid necesitas un aterrizaje y una persecución a pie entre la multitud multiétnica de la metrópoli.

El juego consta de dos etapas que se alternan: la navegación con el skimmer en un mapa de la ciudad para alcanzar los objetivos y, una vez en el lugar, la secuencia de acción a pie para derrotar a uno de los replidroids. La estructura general fue a veces comparada con la de los Cazafantasmas. El objetivo final es eliminar 24 replidroids antes de que maten a los 4 creadores dispersos por la ciudad. En la etapa de navegación se muestran simultáneamente dos mapas de dos escalas diferentes de la ciudad, que se divide en 9 sectores cuadrados (dispuestos 3x3). Un mapa muestra el sector actual en detalle y el otro toda la ciudad en pequeño, pero solo en Commodore 64 también es visible el contenido de los otros sectores. Skimmer cazarrecompensas, replidroids y creators se muestran como Símbolos geométricos en el mapa detallado. Replidroids se mueven en tiempo real mientras que los creadores están inmóviles. El jugador mueve el skimmer, que no puede volar sobre los palacios y como los replidroids debe seguir los caminos, muy intrincados e irregulares. Un área de mensajes informa sobre el estado general y cada replidroid volado, que puede ser de hasta 6 niveles de habilidad posibles. Una vez que llegue a un enemigo que puede pasar a la persecución por tierra. El escenario en el suelo es siempre un camino recto, mostrado con vista lateral isométrica y con desplazamiento horizontal. Primero se muestra una animación del aterrizaje vertical del vehículo (escena no evitable, que a la larga puede volverse repetitiva). Luego controlas al cazarrecompensas mientras corre constantemente hacia la derecha, variando su posición transversal y velocidad. El objetivo es llegar al replidroid que está huyendo más tarde y dispararle con un láser invisible. En la acera en la parte superior se cruzan numerosos peatones que caminan en la dirección opuesta y hay que evitar tanto dispararle, lo que también puede causar el fin del juego, y chocar con él, cayendo así ambos y perdiendo tiempo. El replidroid también puede derribar peatones al suelo, pero no se cae. En la carretera de abajo no hay peatones, pero de vez en cuando pasan los coches en la dirección opuesta y si te atropellan se acabó el juego. Debajo de la vista hay un radar que cubre un tramo de carretera tan ancho como tres pantallas y muestra la posición relativa del replidroid y cualquier coche. Si el oponente sale del alcance del radar logró escapar y volver a la pantalla del mapa, después de una animación de despegue.

El tema musical, presente en las tres versiones, es el famoso título final de la banda sonora de la película, Blade Runner de Vangelis.

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