Bestia de 4 cartas

La Bestia de 4 cartas (de aquí en adelante solo como Bestia) es un juego de cartas generalizado en Viterbo, es un juego de azar practicado principalmente en la familia y durante el período de Navidad. Tiene reglas prestadas de tressette más que de Trump, con toques de bridge y poker.

El objetivo del juego es agarrar la mayor parte del bote y no hacer cumplir los compromisos de los otros jugadores. La vista del juego es diferente si el jugador golpea o asiste, ya que el bateador intentará derrotar a la mayoría de los asistentes para que se les pague directamente por todo el bote, mientras que los asistentes deben jugar para derrotar al bateador para ampliar el siguiente bote. Sin embargo, un asistente que tiene cartas para poder enviar a la Bestia seguramente los bateadores deben jugar para enviarnos incluso la mayoría de los asistentes siempre para poder hacer que el próximo plato sea más sustancial.

El repartidor (en rotación cada uno de los jugadores, generalmente comenzando desde el que en un sorteo anterior tomó la carta más alta), después de mezclar las cartas y tener el deck cortado por el jugador de la izquierda, las reparte de dos en dos, comenzando por el jugador de su derecha. Todos los movimientos de la bestia entonces tienen lugar en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, de derecha a izquierda. Después de la primera ronda de cartas y después de usar, el crupier gira una que a partir de ese momento indicará el palo de Triunfo (El Triunfo del puente), luego distribuirá los otros 2 en la segunda ronda. Cada jugador recibe, de esta manera, 4 cartas que colocará en su mano.

La "declaración" o "licitación" tiene la intención de determinar qué jugador abrirá el juego y cuántos participarán en él. Comienza después de que el repartidor ha terminado de repartir las cartas y se negó a la oportunidad de robar el triunfo colocado en la mesa (ver a continuación) Durante la declaración los jugadores hablan a su vez. El PRIMERO en hablar es el jugador de la mano, es decir, el que está a la derecha del repartidor, y luego proceder en sentido contrario a las agujas del reloj. Cada jugador puede pasar o vencer para abrir el juego, al hacerlo, se compromete a hacer 2 Jotas con el triunfo en su lugar. Una vez que el juego se abre desde el swing, los jugadores restantes a su vez pueden pasar o ayudar, comprometiéndose a hacer al menos una captura. La puja termina cuando hizo su declaración el jugador a la izquierda del bateador. En el caso de que nadie abra el juego (beats), el crupier, el último en hablar, descubre una nueva carta cambiando el palo de Triunfo y luego comienza una nueva ronda de pujas. Solo se permiten 2 cambios de Triunfo (3 Trump total) después de lo cual el repartidor pasa la carga al jugador correcto. En el juego de cartas solo el Jugador y los asistentes participarán, mientras que los demás tendrán que devolver sus cartas cubiertas (sobras) al repartidor como escolta para el intercambio de cartas. Si no había asistentes, el bateador gana el bote sin jugar. Por esta razón, con un plato muy abundante, puede intentar un farol. El swing no es necesario para mostrar las cartas.

Cada jugador puede cambiar de una a todas sus cartas o declararse servido : conservar, es decir, sus cuatro cartas originales. Cuando un Jugador decide cambiar todas las cartas, el crupier está obligado a darle solo tres y servirle después de hacer el cambio de las cartas de los jugadores restantes. En el caso de que al último jugador de la ronda se le pidan cuatro cartas, el crupier quemará (es decir, eliminará) una carta y la servirá más tarde con las cartas restantes (esta regla es prestada por el poker más que tener su propia legitimidad). El orden en el que se sirve a los jugadores y el mismo que el comienzo del juego (Primera Mano, último repartidor) En el caso de que las cartas de la baraja restante no sean suficientes, el repartidor servirá los restos previamente barajados y cortados. Es decir, si estos también son insuficientes, debe repartir las cartas descartadas de los jugadores anteriores de la misma manera.

El swing es de primera mano, es decir, la primera mano comienza. Durante la mano, cada jugador mueve una carta a la vez y el agarre se completa cuando todos los jugadores han proporcionado la suya propia. La regla Fundamental del juego es que debes responder en el palo de salida del primer jugador: si el primer jugador juega denier, todos deben jugar una carta denier. En el caso de que un jugador no pueda responder en el palo, debe jugar una carta de triunfo, si tiene una. La retención depende del jugador que proporcionó la carta más alta en el palo de salida, a menos que se haya jugado un triunfo, en cuyo caso predomina la carta de triunfo más alta. Una vez agotado el agarre, el jugador que ganó el agarre anterior saldrá para la siguiente mano. Además de la carta que indica el triunfo si no es "robada" , las cartas de las bazas anteriores deben ser visibles para los jugadores participantes.

La mano del jugador en una olla de sol plantea antes de que se lean las cartas puede subir añadiendo una apuesta dicha oscura. Los jugadores restantes están obligados a pagar su apuesta o salir del juego por el abanico. Con los mismos modos siguientes oscuro, el siguiente jugador puede hacer un rebaje. El propósito de la oscuridad y el counterbu es hacer que el plato se eleve y lo haga más "rico" .

El bote debe ser dividido por los 4 zócalos, si es imposible dividirlo de manera exacta las aproximaciones tendrán que recompensar a los jugadores que han arriesgado más, entonces en orden el swing, primer asistente, el segundo y así sucesivamente. Esto puede suceder por varias razones, desde el correo pagado en cada apuesta, a la oscuridad, al counterbu y cualquier penalización por distracción de los jugadores (por ejemplo. falta de entrega de cartas al crupier, entrega incorrecta de cartas por parte del crupier. .).

El repartidor, que no debe haber leído sus cartas y antes de que el jugador de la mano comience la declaración, puede robar el triunfo que se ha convertido en la mesa. Automáticamente golpea y abre el juego. Él no será capaz de cambiar las cartas mientras que él descartará una a voluntad, antes del juego de cartas.

Para poder terminar el juego dando a todos la oportunidad de "rehacer" se llama la ronda, es decir, todos los jugadores se turnarán el Distribuidor por última vez. Cuando la ronda ha sido llamada, el repartidor no cambia hasta que el bote esté completamente distribuido. Es decir, si nadie abre el juego o si el bateador entra en la Bestia, el repartidor sigue siendo el mismo y, por lo tanto, para las fanbases después de la primera, nadie debe la apuesta.

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