Artemisia (personaje)

Artemisia (アルアア, arutimishia) es la principal antagonista del videojuego Final Fantasy VIII. a pesar de ser el enemigo central en la historia del juego, Artemisia hace su aparición real solo en una trama frontal, apareciendo principalmente solo a través del control de Edea Kramer primero y Rinoa de corazón luego.

Artemisia parece una mujer encantadora, con ojos dorados y cabello plateado muy largo, con un estilo que parece un par de cuernos. Ella está vestida con un vestido escarlata escaso y está equipada con dos alas negras con una forma angelical. Camina y flota descalzo. La personalidad de Artemisia se define principalmente por los diálogos de Edea durante el primer disco del juego (en el que este último estaba a merced de la propia Artemisia); como se puede ver en el discurso inaugural realizado en Deling City, alberga un profundo odio hacia la raza humana, que persiguió y aisló a Brujas como ella. Sin embargo, en las líneas finales de la trama, el personaje asume tonos y modales contrastantes (arrogante y obstinado antes del choque, seráfico y fatalista en el monólogo de la pelea final - por otro inacabado). Además, la bruja tiene un gusto refinado por el arte, como se puede ver en la decoración de su castillo, y parece tener una pasión por los vestidos largos y seductores, como lo demuestra el hecho de que Edea también usa un vestido similar. Algunas pistas sugieren que Artemisia tenía un caballero del que estaba enamorada, pero que luego fue asesinado por el odio loco de la bruja hacia todo y todas las criaturas vivientes. Esto aumenta la posibilidad de que esta fuera la razón por la que Artemisia quería aprovechar el poder de Ellione para volver al pasado tal vez para salvar al caballero que tanto amaba.

Artemisia es la bruja de un futuro no especificado, deseosa de desatar la compresión temporal superponiendo cada época y cancelando cada forma de vida excluyendo la suya, para convertirse en una especie de Deidad todopoderosa. Para hacer esto, usó una máquina creada por el Dr. Odine, la "máquina de unión elipse" , para dirigir su mente hacia el pasado. En este pasado, Artemisia manipula los eventos mundiales, tomando posesión de otras brujas para sus planes. Sin embargo, será precisamente a través de la compresión que Squall y sus compañeros lograrán llegar a su castillo, derrotándola. Artemisia, para morir, retrocederá en el tiempo y cederá sus poderes a una joven Edea Kramer, creando una paradoja temporal (dado que los poderes que Artemisia heredó pertenecían en el pasado a Rinoa e incluso antes a la propia Edea) que describe la naturaleza fatalista de la trama del videojuego. Sin embargo, como explicó Ellone, el futuro no está escrito y que en el presente, pasado y futuro se reúnen, y que todo puede ser cambiado, esto puede llevar a la presunción de que en un nuevo futuro Artemisia si existe, será una buena bruja en compañía de su amado caballero.

Artemisia es una bruja poderosa que centra sus poderes en la manipulación del tiempo y el espacio. Puede usar hábilmente entre los hechizos más poderosos, como Meteor, Ultima, Maelstrom, juicio Infernal y la poderosa magia Apocalipsis (asimilable solo durante la lucha final). Su otra habilidad es enviar a los protagonistas derrotados a otra dimensión, "tragados en el paso del tiempo" . Artemisia posee la capacidad de dominar las leyes físicas, dando vida a lo que hasta momentos antes era pura fantasía; durante la confrontación final con ella, Artemisia decide desatar contra Squall sus peores miedos, mirando en su mente y dando vida a la fuerza Guardián Griever (リリー Gur gurīva?) . Durante la batalla final, La Bruja sufrirá dos transformaciones diferentes: la primera es después de la derrota de Griever, en la que la bruja realiza un cruce con la fuerza Guardián, convirtiéndose en un ser donde Witch y G. F. están totalmente fusionados. La bruja transforma una segunda (y última) vez después de que decide completar la compresión del tiempo, incorporando espacio y tiempo a su naturaleza; en esta forma, la forma física de Artemisia cuelga en cadenas bajo una elaborada criatura simétrica sin rostro, vagamente monstruosa. En esta forma, Artemisia puede dar vida a hechizos previamente inexistentes, como juicio infernal, que reduce la vitalidad de los protagonistas a 1 (una técnica similar al cruel Ángel de Sefirot), y Apocalipsis, La magia más poderosa que puede tener.

El personaje está presente en Dissidia Final Fantasy, en su precuela, Dissidia 012 Final Fantasy y Dissidia Final Fantasy NT, y es expresado por Atsuko Tanaka en la versión japonesa y por Tasia Valenza en inglés.

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