Arte de fallo

Glitch art es la práctica de usar errores digitales o analógicos con fines estéticos. Por lo tanto, el arte de Glitch puede referirse a una imagen fija o un video en el que hay varios defectos visuales. Aquellos que hacen que glitch art "capture" la imagen distorsionada mientras reproduce una película o manipula la figura digital o archivos, software o hardware, de un video. Entre los artistas de Glitch se encuentran Len Lye, quien hizo el pionero a Color Box (1935), Nam June Paik, recordado por esculturas de video como TV Magnet (1965), y Cory Arcangel, quien hizo Panasonic TH - 42pwd8uk plasma Screen Burn (2007).

Según el crítico estadounidense Michael Betancourt, hay cinco técnicas principales utilizadas para crear el arte de falla: manipulación de datos, or (databending, o manipulación de datos), desalineación (desalineación), falla de hardware (falla de hardware), distorsión de sonidos (registro incorrecto) y la alteración de fuentes visuales para generar artefactos de compresión (distorsión). La manipulación de datos o databending consiste en Modificar la información dentro del archivo digital para crear fallos. En uno de sus tutoriales, Adam Woodall afirma: del mismo modo, datamoshing consiste en Editar datos en un archivo de video o imagen. Gregory Ziman declaró: este proceso de manipulación directa de datos digitales no se limita a archivos que solo aparecen en pantallas digitales. "3D model glitching" se refiere a la corrupción intencional de código en programas de animación 3D que resulta en imágenes distorsionadas y abstractas de mundos virtuales 3D, modelos e incluso objetos impresos en 3D. los fallos de desalineación se generan al abrir un archivo digital determinado con un programa diseñado para procesar archivos de diferentes tipos. Esto ocurre, por ejemplo, al abrir un archivo de vídeo con un programa destinado a archivos de audio, o mediante el uso de un códec incorrecto para descomprimir un archivo. El artista Jamie Boulton, describe la forma en que la técnica de la desalineación produce errores cuando se utiliza audacia, señalando que estos fallos, dependiendo de cómo el programa maneja los archivos, incluso cuando no están codificados de audio: se produce un error de hardware, alterando el cableado físico u otras conexiones internas del propio instrumento, como durante un cortocircuito. Este proceso, llamado "circuit bending" , hace que la máquina produzca errores de los que surgen el sonido y las imágenes. Por ejemplo, al dañar partes internas de un dispositivo, como un reproductor VHS, mostrará imágenes de diferentes colores en la pantalla del televisor. El artista de video Thomas DeFanti explicó el mecanismo de un fallo de hardware que distorsiona una voz en OFF en la cena de televisión Digital de Jamie Fenton, uno de los primeros ejemplos de arte de fallo, hecho con una consola de videojuegos Bally : golpear el caso del sistema de juego hace que el cartucho del juego se escape y la computadora dejaría de funcionar. Las anomalías resultantes de este error serían causadas por cómo se configura el sistema de videojuegos: glitch art se puede realizar arruinando o dañando deliberadamente medios analógicos como CD y DVD, para que produzcan sonidos distorsionados. El compositor de música electrónica Kim Cascone explicó este proceso en 2002: uno de los primeros tipos de fallas que tenemos memoria son los artefactos de compresión. Entre los artistas que lo usaron estaba Nam June Paik, quien colocó poderosos imanes cerca de la pantalla del televisor, dando lugar a patrones abstractos. La aplicación de la interferencia física de Paik cambió la forma en que se mostraba la imagen de difusión: al grabar las distorsiones analógicas resultantes con una cámara, se pueden mostrar sin la necesidad del imán. Los artefactos de compresión son distorsiones causadas por la aplicación de compresión de datos con pérdida. Rosa Menkam a menudo utiliza artefactos de compresión, y especialmente bloques DCT, que se encuentran en la mayoría de los formatos de compresión de datos de medios digitales, incluyendo imágenes JPEG y audio MP3. Otro ejemplo de arte glitch hecho usando trucos similares es JPEGs de Thomas Ruff, donde la imagen fue hecha usando artefactos JPEG.

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