ARMA III

ArmA III (también conocido como ArmA 3) es un videojuego de disparos tácticos de mundo abierto desarrollado por el productor checo Bohemia Interactive y publicado por Steam. El 25 de junio de 2013, la versión beta del juego fue lanzada oficialmente. La versión final fue lanzada el 12 de septiembre de 2013 en versiones físicas y digitales; esta última se puede descargar desde la plataforma Steam. ArmA III, Al igual que todos los demás episodios de la serie (ArmA, ArmA II y las expansiones relacionadas) está marcada por el realismo; por esta razón, Bohemia Interactive Studios lo ha llamado "el único simulador de guerra existente" . En el juego hay dos grandes mapas que representan las Islas realmente existentes de Lemno (Altis en el juego) y Agiostrati (Stratis en el juego) en el mar Egeo. En el juego, las dos islas forman el estado de la República de Altis, un estado independiente en el apogeo de una guerra civil iniciada debido a un golpe perpetrado contra el gobierno legítimo por el Coronel Georgious Akhanteros, el oficial de más alto rango de las Fuerzas Armadas de Altis. El escenario futurista le da al jugador un arsenal mixto de armas modernas y armas futuras basadas en prototipos de la vida real. Tanto el fabricante como la comunidad no oficial de modificadores (modders), continúan distribuyendo actualizaciones y contenido adicional para ArmA III, extendiendo significativamente su longevidad y agregando elementos simulados que faltan en la versión original del juego.

La trama de ArmA III, a partir de 2030, en la República de Altis, un maniquí estatal situado en medio del Mar Mediterráneo, entre el estado de la República Italiana y uno de Malta, que consiste en las Islas De Stratis (nombre falso de Agiostrati) y Altis (nombre falso de Limnos). En el país, el gobierno legítimo fue subvertido por un militar, encabezado por el oficial de más alto rango a cargo de las Fuerzas Armadas Altis (en acrónimo AAF - el ejército local), el coronel Georgious Akhanteros. Este evento dio lugar a una amarga serie de rebeliones y el nacimiento de la Alianza de la isla de la libertad (FIA), una confederación de partisanos que, divididos en varios grupos según su desplazamiento geográfico, luchan por derrocar al nuevo gobierno en la isla de Altis. El constante abuso de la fuerza y las numerosas violaciones de las normas de derechos humanos perpetradas por la AAF contra la población civil y rebelde despiertan el interés de la OTAN. En respuesta, Akhanteros comienza a acercarse al Tratado de alianza estratégica Cantón-protocolo (CSAT), una alianza de solo estados orientales liderados por Irán y que no está en buenos términos con su contraparte de la OTAN. Por lo tanto, la OTAN dispone inmediatamente enviar al territorio de la República de Altis, con el consentimiento del mismo Akhanteros, un contingente militar para una misión de mantenimiento de la paz para encontrar una solución a la sangrienta guerra civil. El contingente de la OTAN que se envía a la isla consta de una parte, la más importante, compuesta por soldados estadounidenses, y una más pequeña compuesta por soldados de las fuerzas de seguridad Británicas. El contingente de la OTAN, junto con una pequeña parte de la AAF, forma la fuerza de tarea AEGIS, encabezada por un mayor del Ejército de Estados Unidos, el mismo que dirige todo el contingente del Pacto Atlántico. Durante el prólogo, el jugador asumirá el papel de un sargento del Ejército de los Estados Unidos, Lacey, subordinado al Sargento Mayor Adams (también presente en la primera parte de la campaña). Durante las misiones del mismo prólogo, el jugador podrá ver con sus propios ojos la situación que se presenta en la isla de Altis y las relaciones que las Fuerzas Armadas Altis reservan con la población civil y rebelde. En algunas escenas, el jugador también puede entrar en contacto con el desdén mutuo que existe entre las tropas de la AAF y las del contingente de la OTAN. En la última misión, el equipo del sargento mayor Adams (donde el segundo a cargo del jugador) se adjudicará al descubrimiento de un convoy de AAF desaparecido, mientras que en la capital de la República, Pyrgos, es una reunión entre los líderes del nuevo gobierno (los militares) y los de la Alianza Rebelde de la isla, la FIA. En poco tiempo, el equipo del jugador descubrirá que al haber asaltado el convoy del ejército local fueron los partisanos de la FIA que, aprovechando la tregua con la AAF debido a la reunión, lanzaron, sin éxito, un ataque contra la capital. Por la noche, se ordena al equipo del Sargento Mayor Adams que vaya y determine con precisión cómo la AAF ha repelido el ataque y cómo está manejando las consecuencias. En este punto, el personaje del jugador se encuentra con un grupo de soldados de la AAF que se enciende por varios prisioneros y para que este tipo de un compañero oficial para detener, ignaramente y sin éxito, el coronel Georgious Akhanteros que, después de haber intimidado por sus soldados, los EE.UU. no se entrometa en los asuntos que conciernen a la República, ya que es independiente. Poco después, el Jugador y su equipo reciben instrucciones de abandonar la ciudad inmediatamente y volver a unirse al puesto de avanzada de la OTAN justo fuera de la misma, a la espera de nuevas directrices. El mandato de mantenimiento de la paz está a punto de terminar y, sobre todo, ha reducido la presencia militar de la OTAN, confinándola única y exclusivamente a la isla de Stratis. El jugador ahora asumirá el papel del Cabo estadounidense Ben Kerry, también miembro del escuadrón del Sargento Mayor Adams. Las fuerzas de la OTAN se están desmovilizando de la isla, y el equipo tiene la tarea de recoger algunos vehículos pesados (camiones futuristas) y entregarlos a un puesto militar de la fuerza de tarea AEGIS. El mismo día, las tropas de la AAF se encuentran en una agitación visible y, sin razón aparente, comienzan a establecer más puestos de control en toda la isla, también registrando los vehículos que están siendo trasladados por los soldados de la OTAN. Durante el viaje, el jugador tropieza con lo que queda de una emboscada todoterreno del Oficial Mayor al mando de la OTAN y AEGIS en la isla, donde fue asesinado. El Sargento Mayor Adams se puso en contacto inmediatamente con el campamento base para comunicar la muerte del superior y esperar indicaciones, pero, durante la espera, todos los equipos informan de más enfrentamientos por radio: las fuerzas de la AAF están abriendo fuego contra las tropas de la OTAN. El campamento base es golpeado y ya no muestra signos de presencia, por lo que Adams, acompañado solo por Kerry, decide que, después de fallar la comunicación con los otros miembros del equipo, la mejor manera de tomar es a través de los bosques de la isla. Después de algunos tiroteos con los soldados de la AAF, el dúo logra esconderse en un bosque más espeso que puede mantenerlos alejados de la vista de los helicópteros. Adams logra establecer una comunicación por radio con el Sargento Lacey (personaje utilizado en el prólogo) y este último le dice dónde pueden unirse. Justo cuando Adams y Kerry se van a la ubicación proporcionada por Lacey, Adams salta a una mina, muriendo. Kerry, sin embargo, llega a Lacey, cuando entra en el cuadro de diálogo, la radio, La Voz del capitán Miller, un soldado perteneciente a la UKSF, que le da instrucciones sobre cómo unirse a un equipo de reconocimiento británico para tratar de recuperar tantos soldados como sea posible. Aquí Kerry se encuentra con el teniente James, que también pertenece a la UKSF, quien lo lleva al campamento Maxwell, el nuevo cuartel general de lo que queda de las tropas de la OTAN después del ataque de la AAF. Resulta que, según Miller, no hay manera de comunicar la situación a la OTAN fuera de la isla, y que el mismo es el oficial de más alto rango de la OTAN que queda en la isla. Para este último factor Miller toma el mando de toda la fuerza militar agrupada y la divide en cuatro equipos: Escuadrón alfa (que también será parte de Kerry-equipo dirigido por el Sargento Lacey), Escuadrón Bravo, Escuadrón Charlie y Escuadrón Delta. El primero se ocupa de operaciones de Campo, El segundo de reconocimiento, el tercero de apoyo logístico y práctico en el campo y el cuarto, formado solo por miembros del UKSP, no tiene una función específica. Miller comienza a establecer objetivos estratégicos, como la captura de la base aérea Mike - 26, equipada con un aparato de radio que los haría capaces de pedir apoyo. Luego lanzó un ataque combinado contra la estructura; una vez que haya eliminado la guarnición de la AAF estacionada allí, para entrar en la instalación de radio es solo el Escuadrón Delta que, después de unos segundos, le dice que el dispositivo no es apto para su uso, y después de haber configurado las oficinas con temporizador, detona toda la instalación, eliminando casi toda esperanza de hacer contacto con el comando de la OTAN. Más tarde, Miller logra ponerse en contacto con uno de los representantes de la FIA, Nikos, quien está a cargo de los suministros de la Alianza y parece hacer un acuerdo que concierne a la distribución de recursos. El Escuadrón Alfa tiene instrucciones de presentarse a la reunión, pero algo sale mal debido a la presencia no deseada de las tropas de la AAF que asustan a Nikos y lo hacen correr hacia un escape incierto que conducirá a su desaparición, aunque poco después de su recogida se encontrará con algunos cadáveres de partisanos alrededor. Entonces el Escuadrón Alfa es instruido por Miller para regresar al campamento base, cuando Maxel es visto siendo sometido a un intenso bombardeo y el capitán es escuchado gritando en la radio una contra orden que le dice a todos los equipos que se mantengan a distancia. Lacey, ignora la orden y lleva al equipo de vuelta al campo cuando el bombardeo haya terminado. La situación parece ser casi trágica, hasta que Miller planea un nuevo ataque, esta vez dirigido a las principales bases de la isla controladas por la AAF. Todos los equipos toman partido y lanzan, al mismo tiempo, dos ataques: uno en la base aérea y otro en el campo de tiro. El Escuadrón Alfa se une al Escuadrón Bravo y comienza una buena ofensiva contra la base aérea, forzando a la guarnición de la AAF a un escape Ambiguo al Escuadrón Charlie. Cuando la batalla parece ir a favor de los sobrevivientes, el Escuadrón Charlie comunica que están sujetos a un ataque grave que, en pocos segundos, se aleja. En este punto, más helicópteros avanzan por el cielo, desde donde se lanzan varios equipos de paracaidistas CSAT que, tan pronto como tocan el suelo, comienzan a abrir fuego contra los sobrevivientes, ayudando a las tropas de la AAF a repeler la ofensiva. Varios aviones de la AAF también intervienen, preparándose para bombardear a los sobrevivientes que, después de una orden de Miller, huyen a su posición. Miller, junto con el Escuadrón Delta, se encuentra armado con dos barcos de combate y, después de que Kerry y el resto de los sobrevivientes hayan abordado, navega a la isla Altis. Miller explica a los sobrevivientes su nuevo plan, diciendo que ha hecho contacto con un jefe de sección de la FIA, y que está listo para dar la bienvenida a los sobrevivientes y tratar de ayudarlos a luchar contra la coalición AAF - CSAT. Mientras están en el mar, sin embargo, un avión de la AAF lanza bombas sobre los dos barcos. Kerry se desmaya. Kerry se despierta en las playas de Kavala, a lo largo de las costas de Altis, en medio de la lucha entre los partisanos de la FIA y la coalición AAF - CSAT. Después de lograr reunirse con Miller y el resto de los sobrevivientes, los soldados deciden unirse a la FIA. Kerry toma el mando de un grupo de hombres y comienza a llevar a cabo misiones estratégicas a lo largo de Altis, diseñadas para sabotear y frenar el avance del enemigo. A lo largo de los días, los hombres se enteran de que la OTAN invadirá la isla, conquistando su aeropuerto principal. La FIA decide ayudar a la OTAN atacando un aeropuerto cercano, con el objetivo de atraer a las fuerzas enemigas del objetivo real. Kerry y sus hombres sabotean con éxito posiciones ocultas de artillería en una pequeña ciudad adyacente al aeropuerto, permitiendo a los partisanos ocuparlo con éxito. Durante la marcha, el grupo observa a una cañonera desarmada de la OTAN bombardear el aeropuerto. Al darse cuenta del enorme error de las fuerzas aliadas, Kerry y sus hombres llegan a uno de los cañoneros derribados en los combates, encontrando a su piloto todavía vivo. Este último revela que no tenía idea de que estaba disparando a aliados y contacta a su superior por radio, lo que detiene el ataque aéreo. Unas horas más tarde Kerry tiene una reunión con el Coronel Armstrong de la OTAN, quien explica al soldado que no tenía información sobre las actividades de la FIA en el territorio. Confundido, Kerry le explica al coronel que el capitán Scott Miller estaba a cargo de las operaciones, y que estaba en contacto con la OTAN. Armstrong responde que no conoce a ningún Scott Miller, y que los últimos comandantes habían abandonado la isla hace muchos meses. Kerry se reúne con el Coronel Armstrong y sus hombres en un puesto de avanzada cerca del aeropuerto principal de Altis. El coronel, con nombre en código Crossroads, informa a Kerry que la toma del aeropuerto fue un fracaso; y mientras todavía está bajo investigación por presuntos tratos con Miller, es enviado de vuelta al servicio activo en la isla. Durante una patrulla nocturna, Kerry y su equipo son repentinamente atacados por equipos especiales del CSAT. El equipo de Kerry es derribado en los enfrentamientos, y justo cuando se teme lo peor es salvado por la llegada de los rebeldes de la FIA. Con su ayuda Kerry logra liderar la contraofensiva y conquistar el aeropuerto, mientras que Altis es sacudido por un repentino terremoto. En su camino a Pyrgos, la capital de la isla, Armstrong informa a Kerry que las autoridades han identificado a Miller y establecido el origen del incidente en Stratis. A pesar de esto, el coronel se niega a dar más explicaciones a Kerry, ya que la investigación es altamente confidencial, y ordena al soldado que evite cualquier contacto con Miller y el CTRG. Después de capturar la ciudad, los hombres de la OTAN sienten otra conmoción cuando la AAF se retira al noreste de la isla. Revitalizada por victorias abrumadoras, la OTAN se está preparando para la ofensiva final. Después de presenciar otro choque, la OTAN informa a sus tropas que estos movimientos tectónicos no parecen naturales, sino causados por anomalías sísmicas desconocidas. De repente, Kerry es contactado por Radio por el teniente James, quien herido le ruega que se una a él y Miller. El Jugador debe entonces tomar una decisión: reagruparse con su equipo y llevar a cabo el asalto final, o localizar a James. Si el Jugador decide regresar a la OTAN, llega a un punto de observación con su equipo, donde se encarga de localizar y marcar objetivos sensibles a la artillería y permitir el éxito del asalto final de la FIA, terminando finalmente la guerra. Por sus méritos Kerry es ascendido a sargento, y permanecerá al servicio del Coronel Armstrong para consolidar la paz en el territorio. Por el contrario, si el Jugador decide buscar a James, lo encontrará solo y gravemente herido. Antes de morir, James le ordena que encuentre un camión que contenga un dispositivo especial y se lo lleve a Miller. Kerry se abre camino luchando contra las fuerzas especiales enemigas, llevando el dispositivo a Miller. Enfurecido, Kerry descubre que el dispositivo es un arma tectónica, y que fue esta última la que causó los recientes terremotos. El soldado entonces entiende que es Miller está a cargo del incidente en Stratis y que dio información falsa a la OTAN causando fuego amigo y falla en el Aeropuerto, todo para ganar tiempo para robar el dispositivo. Mientras tanto, el CSAT lanza una tremenda invasión en la isla y la OTAN se ve obligada a retirarse. Miller y su equipo escapan con el dispositivo, asegurando al soldado que regresarán a recogerlo. Después de pasar tiempo buscando refugio Kerry contacta a Miller para noticias, pero este último cierra la conversación contestando que con una invasión de tal magnitud para él es imposible regresar para llevarlo. El destino de Kerry está en sus propias manos: dejado solo en una isla llena de fuerzas enemigas, intentará escapar de Altis en barco o helicóptero, o morirá en el intento. En el juego hay 7 facciones (3 agregadas a través de expansiones), cada una se caracteriza por diferentes roles políticos, vehículos, armas y objetivos. Nacido la organización del Tratado del Atlántico Norte de 2030 está muy debilitado por décadas de declive económico y agitación política en los Estados miembros. Con el CSAT dominando política y militarmente el Pacífico y el Mediterráneo, la OTAN busca consolidar los últimos bastiones estratégicos en el territorio. Debido a las crecientes tensiones en Europa oriental, la fuerza de tareas Aegis, la última unidad estacionada en Stratis que participó con la AAF en una operación de mantenimiento de la paz, se encuentra en medio de una retirada estratégica. La fuerza de tareas Aegis está atrapada en la isla, mientras que los Estados Unidos de América comienzan a desplegar sus tropas en el Teatro del Pacífico. CTRG el grupo de Tecnología e Investigación de combate (combat technology and Research Unit) es una unidad multinacional de fuerzas especiales, especializada en guerra cibernética y operaciones encubiertas. Equipada con armas y equipo hipertecnológico, la unidad opera en Stratis Y Tanoa con el fin de sabotear las operaciones encubiertas del CSAT. CSAT Cantón - protocolo tratado de alianza estratégica, Fuerzas Armadas compuestas de países del Este liderados por Irán; el CSAT está en un estatus político similar al de la Guerra Fría con los países occidentales. En secreto, entrenaron a las fuerzas de la AAF y formaron una alianza allí para expulsar al contingente de la OTAN del Estado de Altis. Fuerzas Armadas Altis, Fuerzas Armadas del Estado de Altis. Anteriormente cooperaron con el contingente de la OTAN, pero más tarde ayudaron a las tropas del CSAT a ocupar el estado y sus islas. Durante el prólogo, el Jugador puede entrar en contacto con los abusos que las tropas de la AAF perpetran contra civiles y rebeldes de las dos islas griegas. Están dirigidos por el Coronel Georgious Akhanteros. El Ejército de libertad e independencia, es un movimiento partisano que lucha por derrocar al gobierno dictatorial de Altis y Stratis, luchando contra la AAF. It is composed mainly of AAF deserters and opposition movements. Al ser un ejército mal armado, utiliza principalmente la guerra asimétrica para enfrentarse al ejército de Altis. IDAP el IDAP (International Development and Aid Project) es una organización no gubernamental dedicada a ayudar a las poblaciones afectadas por la guerra, introducida en el DLC laws of War. Adams: SSG Adams es el superior del sargento Kerry donde fue asesinado por una mina AP en la campaña de viento del este. Kerry: El Sargento Ben Kerry es el protagonista del juego, donde contribuye al asalto de Stratis. Conway: Sargento Conway es el segundo protagonista donde fue asesinado después de un ataque fallido en Agia Marina.

Zeus es una extensión gratuita del editor, integrada el 10 de abril de 2014. Zeus permite al game master manipular un juego multijugador desde arriba, accediendo a un editor en tiempo real que le permite "generar" todos los objetos disponibles en el juego o cargados a través de mods externos, ya sean estructuras, IA (y tomar el control de ella) o medios. Se utiliza para crear eventos dinámicos y editables en cualquier momento en el curso de la acción. El DLC de Kart, lanzado el 29 de mayo de 2014, fue un "pequeño paseo" inspirado en el día de los inocentes que Bohemia hizo a sus usuarios el mismo año. El video vio al personaje Scott Miller replicar la división de Jean-Claude Van Damme en dos karts. La idea de ver karts en el juego involucró tanto a los usuarios que Bohemia decidió complacerlos con el DLC. El contenido incluye un go kart con varias libreas, un Comisionado de carrera, varias carreras y contrarreloj. Lanzado el 4 de noviembre de 2014, el DLC incluye el CH - 67 Huron (inspirado en el Boeing CH - 47) para la facción de la OTAN, y el Mi - 290 Taru para los CSATs. Además del contenido de pago, el lanzamiento del DLC incluyó una actualización del motor del juego, que permitió a los helicópteros de transporte poder atracar y transportar cargas y vehículos ligeros. El DLC fue lanzado el 8 de abril de 2015, e incluye cinco rifles de francotirador de alta y media potencia, camuflaje de francotirador, nuevas ópticas y ejercicios de tiro. Apex, lanzado el 11 de julio de 2016, es la mayor expansión del ciclo de vida de Arma III. Apex, que trae consigo optimizaciones del motor del juego y una renovación gráfica, incluye: lanzado el 16 de mayo de 2017, la actualización incluye dos combatientes tácticos de quinta generación (F/A - 181 Black Wasp II y to - 201 Shikra), un polivalente de cuarta generación (a - 149 Gryphon) y el Sentinel, un UCAV DE quinta generación. El DLC incluye una actualización gratuita a la plataforma, que cubre mejoras significativas a la dinámica de vuelo, la implementación de sistemas de radar y el sistema de daños de la aeronave. El DLC, lanzado el 7 de septiembre de 2017, fue desarrollado por el nuevo estudio de Bohemia en Ámsterdam, bajo el nombre en clave "Project Orange." Laws of War se centra, a través de una mini-campaña, en las reglas de la guerra y el aspecto de la ayuda humanitaria en las zonas de guerra. La expansión incluye la facción humanitaria del proyecto internacional de desarrollo y ayuda (IDAP), dos aviones teledirigidos, una ambulancia, el dispensador de Minas APERS y varios equipos. Tac-Ops incluye tres operaciones para un jugador: beyond Hope, Stone of passage y steel Pegasus, ambientadas nueve años antes del conflicto del "viento del Este" . Las misiones se caracterizan por una alta repetibilidad. De hecho, el Jugador puede jugar las misiones desde diferentes perspectivas, elegir diferentes enfoques y lograr o no los objetivos secundarios, y analizar las imágenes del consultor táctico de Bohemia. El DLC fue lanzado el 30 de noviembre de 2017. El DLC Tanks es la última expansión de Arma 3, lanzada el 11 de abril de 2018. El DLC incluye el tanque T-140 Angara, el vehículo blindado de transporte AWC Nyx y el Rhino MGS, un tanque de combate rotatorio. Además de los vehículos, se han actualizado el sistema de conducción, el armamento y el realismo de todos los tanques del juego; se han añadido 3 desafíos de tiempo, el modo multijugador de vanguardia y dos lanzadores antitanque. El 30 de octubre de 2017 Bohemia anunció que el título continuará expandiéndose exclusivamente a través de estudios de aficionados de terceros. A continuación, el equipo anuncia un proyecto para la comunidad de modders con el objetivo de crear contenido de pago original bajo la estricta supervisión de la propia Bohemia. La primera de estas expansiones, lanzada el 29 de abril de 2019, se titula movilización Global - Guerra Fría Alemania. Ambientada en Alemania durante la Guerra Fría, la expansión incluye un nuevo mapa de 419 km2, nuevas armas, vehículos y equipamiento histórico.

Bohemia Interactive anunció oficialmente el desarrollo de ArmA III el 19 de mayo de 2011. En junio de 2012, una versión alfa del juego fue mostrada en E3. En agosto de 2013, Bohemia Interactive anunció que expandiría la campaña a través de tres DLC, descargables después del lanzamiento inicial del juego. El primero se llamará sobrevivir, seguido de adaptarse y ganar. El jefe del proyecto Joris-Jan van t ''Land dijo: "personalmente me gustan mucho las consolas, así que me gustaría verlo allí, pero Arma III desde el principio se desarrolló como una exclusiva de PC, y no le haría justicia." . Una versión alfa del juego fue lanzado el 5 de marzo de 2013. Permitió a los jugadores experimentar lo que se ha logrado hasta ahora, así como proporcionar opiniones sobre el juego y comentarios sobre cuestiones no resueltas. La versión beta fue lanzada el 25 de junio de 2013. Todos los que poseían el Alfa tenían su copia actualizada automáticamente.

Durante el desarrollo del juego Bohemia Interactive había enviado a dos de sus empleados, Martin Pezlar e Ivan Buchta, a la isla de Lemno para tomar fotos de la isla y recoger material para el videojuego. En las fotos de estos empleados, sin embargo, también incluyó bases militares del ejército griego, que arrestaron a los dos empleados por cargos de espionaje. El 15 de enero de 2013, después de 128 días en prisión, las autoridades decidieron liberar a Martin e Iván bajo fianza de 5.000 euros cada uno. In September 2012, The Iran Computer and Video Games Foundation and the Islamic Revolutionary Guard Corps placed a ban on the sale of the game in Iran. La razón parece ser el hecho de que en el mismo juego aparece el CSAT, una facción que refleja un estado muy similar a Irán en guerra con los Estados miembros del Pacto Atlántico.

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