Amanecer Del Hombre

Dawn of Man es un videojuego indie de supervivencia y gestión desarrollado y publicado por Madruga Works. Anunciado el 22 de mayo de 2018, tenía una "beta cerrada" que comenzó el 17 de octubre de 2018, y más tarde un lanzamiento oficial El 1 de marzo de 2019.

Ambientado en la prehistoria, el jugador comienza en el Paleolítico, y pasa por otras cinco épocas, a saber, el Mesolítico, el Neolítico, la edad del Cobre, La Edad del bronce y la edad del hierro. A la cabeza de un pueblo de recolectores y cazadores que acaba de establecerse en un lugar determinado, el objetivo es transformar su pequeño pueblo en un asentamiento próspero, teniendo cuidado de satisfacer las necesidades de los residentes, como alimentos, agua y ropa, y al mismo tiempo hacerlos más autosuficientes como sea posible. Además de la gestión interna de la aldea, el Jugador debe asegurarse de que los habitantes sobrevivan al clima y las invasiones de los invasores. Antes de comenzar el juego, el jugador elige uno de los tres mundos disponibles (Alba continental Lands of The North, y The Ancient warriors), de los cuales solo el primero ya está desbloqueado, y posteriormente la posición inicial; cuanto más grande sea, mejor será el espacio del edificio; al mismo tiempo, cuanto más rico sea en recursos, más fácil será progresar y hacer crecer el asentamiento. Los elementos del escenario que deben tenerse en cuenta son los arroyos para la pesca (y luego primero para la recolección de agua y luego para la arcilla), los bosques para la madera y la caza, las plantas de frutas y hortalizas y las zonas montañosas para Sílex, Rocas, Minerales y otras materias primas. En general, la interfaz ofrece dos posibles modos de acción para cada trabajo, o la selección directa, donde hay que hacer clic en el recurso y pedir que sea recogido (o expulsado si es un animal, o cortado si es un árbol), y la ubicación de las áreas de trabajo, que le permiten crear zonas en las que los habitantes del asentamiento serán prescritos automáticamente, automatizando el proceso. Cada juego tiene dos dificultades para elegir: normal y Hardcore. Los habitantes del asentamiento pueden pasar por tres etapas de la vida, a saber, la infancia, la edad adulta y la vejez. Los niños pueden contribuir poco a la sociedad, limitándose a recolectar objetos pequeños como palos o tazones de frutas o bayas, y pueden usar una prenda y sostener solo un objeto o recurso. Los adultos, por otro lado, son los habitantes más activos, y pueden traer consigo una prenda, dos herramientas (por ejemplo, un hacha y un cuchillo) y tres recursos. Los ancianos, finalmente, son un poco menos activos, ya que siempre pueden llevar dos herramientas y una prenda, pero también dos recursos, uno menos que los adultos. Los seres humanos tienen seis parámetros, a saber, el hambre, la sed, la felicidad, la resistencia, el sueño y la temperatura. Puede seleccionar un habitante y hacerlo funcionar haciendo clic derecho dos veces en un punto determinado, lo que consumirá resistencia. Los habitantes pueden morir de vejez, deshidratación, hambre o hipotermia, o a manos de animales feroces o merodeadores, o por rayos en caso de tormentas. Inicialmente, de hecho, como se puede esperar de una gestión establecida en la edad paleolítica, los habitantes del asentamiento viven en tiendas de campaña hechas de pieles de animales, se alimentan de pescado y carne cruda, y frutas, y tienen armas de madera muy débiles, solo útiles para la caza de animales pequeños y prácticamente inofensivos, principalmente herbívoros, pero, con el progreso del juego, el descubrimiento y trabajar con materias primas de la mejor calidad (a partir de madera y pedernal, pasando por los huesos, cobre y bronce, y llegando al hierro, e incluso acero inoxidable) le permite crear armas, más duraderas y efectivas, con las que atacar a los animales aún más fuertes y peligrosos, incluidos mamuts, rinocerontes y bisontes, que produjeron mucho más en términos de alimentos y otros recursos, como huesos y piel, sino también para repeler a los merodeadores, que aparecen desde el Neolítico y serán cada vez más numerosos y fuertes a medida que el jugador progrese tecnológicamente Los avances tecnológicos que ofrece el juego son puramente lógicos y gestionados en su totalidad por el jugador: cada logro (como la caza de un animal, la construcción de cualquier estructura o de la propia estructura, construida en varios momentos, o el logro de un determinado nivel de la población, solo por mencionar algunos) puntos de fruta progresan y, una vez que se han acumulado suficientes, se pueden gastar para desbloquear nuevas tecnologías. Hay dos parámetros globales en el asentamiento: además del modo estándar del juego, Dawn of Man también contiene una serie de cuatro desafíos (la larga marcha, el Templo del sol, los pastores y antes del amanecer), y dos modos creativos, ambientados en la edad de piedra y en la de los metales, donde no hay límite para la creación.

Dawn of Man ha recibido cuatro actualizaciones hasta ahora, todas gratuitas.

El juego recibió una recepción bastante positiva, con una puntuación de 74 puntos sobre 100 basado en un promedio de 9 críticas de los críticos de Metacritic. El sitio web el videojuego. lo consideraba un excelente jugador de la dura vida de los primitivos, con una jugabilidad equilibrada pero también obstaculizada por la inteligencia artificial imperfecta, pocos modos de juego y algunos problemas técnicos.

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