Alta fantasía

Fantasía alta o fantasía épica es un subgénero de la ficción de fantasía, que se caracteriza por estar ambientado en un mundo ficticio (" secundario ") , los elementos típicos son: la Edad Media romantizzato, reinos encantados, magos, hadas, elfos, aventuras épicas, con el destino del mundo pendiendo de un hilo, la buena lucha contra el mal, o héroes comprometidos en una búsqueda. El término "High fantasy" fue acuñado por Lloyd Alexander en el ensayo "High Fantasy and Heroic Romance" (1971) y desarrollado por Kenneth J. Zahorski y Robert H. Boyer en un intento de desarrollar una terminología con la que tratar el género de ficción. El padre de la alta fantasía es J. R. R. Tolkien, autor de El Señor de los anillos, sin embargo hay otros escritores importantes que han puesto sus novelas en este género como William Morris y Lord Dunsany. La alta fantasía está parcialmente inspirada en la mitología nórdica, de hecho en muchos cuentos de este género hay nombres y personajes atribuibles a ella, por ejemplo Loki en el destino del Reino de Herbie Brennan.

El mundo real puede no existir completamente en el escenario de la historia y esto tiene lugar desde el principio en el mundo secundario, por ejemplo en el Señor de los anillos o en las novelas del mundo del disco. estos mundos, sin embargo, generalmente se basan en elementos del mundo real y el lector a menudo se ayuda a sumergirse en ellos mediante mapas geográficos y descripciones de El Señor De Los Anillos El término "mundo" secundario (mundo secundario) para referirse al mundo en el que se desarrolla la historia fue acuñado por el ensayo de J. R. R. Tolkien sobre cuentos de hadas (sobre cuentos de hadas, 1939), e indica un mundo gobernado por leyes diferentes de las del mundo real, pero aún consistentes con ellas mismas. Alternativamente, un portal le permite moverse de nuestro mundo al mundo secundario. El héroe es a menudo un niño mal equipado (de hecho, la alta fantasía difiere de la'' fantasía heroica porque el protagonista no es un guerrero poderoso, pero un personaje que no se espera por el despliegue del bien y el mal, excepto, tal vez, hombres sabios o videntes particularmente descritos), que no sabe nada de los acontecimientos que tienen lugar fuera de su pueblo natal, pero es consciente de los conflictos entre El bien y el mal y se encuentra involucrado en la lucha entre ellos ya que se da cuenta de que él es el único capaz de derrotar al enemigo El portal puede ser, por ejemplo, una puerta, anillo, pintado, o en el caso del León, La Bruja y el armario de C. S. Lewis, un armario. Este tipo de enfoque permite al autor hacer comparaciones directas entre nuestro mundo y el mundo secundario. El tercer caso es el de un mundo dentro del mundo, marcado por límites físicos que lo separan, como sucede por ejemplo en Harry Potter. Esta proyección fuera de su vida cotidiana se debe a un elemento importante (Gandalf confía el anillo a Frodo, Eragon encuentra el huevo de dragón, etc.), lo que llevará a una búsqueda con diferentes implicaciones (encontrar un objeto, destruir un objeto, encontrar un mago poderoso, etc.). A menudo el héroe es ayudado por su maestro, principalmente un mago : Gandalf en el Señor de los anillos, Brom en Eragon o Allanon en Shannara. High fantasy se distingue de la fantasía heroica por el hecho de que los protagonistas nunca están completamente solos. Pueden pertenecer a un grupo, o simplemente tener amigos a su lado (Samvise Gamgee, Meriadoc Brandibuck y Peregrino Tuc en el Señor de los anillos). Las novelas de alta fantasía difieren de las demás por la presencia de un mundo que es preciso, incluyendo mapas y fechas (obviamente no relacionados con la vida real: no se puede decir que la historia del Señor de los anillos tuvo lugar hace 1000 años, pero solo que sucedió desde 3001 hasta 3021 de la tercera edad, pero esto es muy diferente de decir "hace mucho tiempo" como sucede en los cuentos de hadas y fábulas), que se caracteriza por un entorno medieval y es precisamente a partir de este período histórico que el género toma mucho con respecto al entorno El grupo del que forma parte el héroe a menudo se compone de personajes con grandes poderes y habilidades incluso de diferentes pueblos, de hecho, la alta fantasía también se caracteriza por la presencia de diversos pueblos también en apariencia. La alta fantasía incluye muchos protagonistas que llevan a cabo sus propios eventos también espacialmente separados, pero a menudo el autor sigue en paralelo. El mundo de la alta fantasía se crea de una manera que parece realista, por no hablar de la presencia de elementos mágicos y poblaciones que no existen en la realidad. Se describe en parte en detalle con respecto al camino que toman los personajes descritos. La existencia de diferentes pueblos es una de las mayores peculiaridades del género. Los pueblos son principalmente enanos, elfos, humanos u otras personas imaginarias elegidas o creadas por el autor del libro. Rara vez es este otro pueblo tan pequeño como gnomos, duendes o espíritus y todos los pueblos son aproximadamente de la misma altura ya que de esta manera, pueden luchar guerras épicas y enormes. A menudo las razas humanoides son las presentes en el género. No se excluye la discordia entre los pueblos, aunque sean de igual rango, como suele ocurrir entre elfos y enanos en cualquier libro de este tipo que incluya a ambos pueblos. Además, no debemos olvidar a los pueblos antagónicos, a menudo dominados por una especie de dictadura por un líder Todopoderoso con altas habilidades mágicas que somete a los que están en el poder al mando. Estos pueblos antagónicos son a menudo duendes, orcos y trolls o incluso criaturas inventadas por el autor (como el RA''Zac en el ciclo de la herencia, o el trole en la rueda del tiempo) y a menudo tienen grandes habilidades físicas, pero pocos intelectuales. Elemento Fundamental de la alta fantasía es la presencia de batallas de campo, libradas por grandes ejércitos y, a menudo, no dejan de lado descripciones sangrientas y sangrientas. Las guerras también se desarrollan en un clima medieval, pero también tienen elementos mágicos que deciden el destino de una guerra. En este género, la magia es a menudo la causa del poder de los personajes malos y buenos y a menudo sirve al mal para obstaculizar al protagonista de la novela (Sauron y Saruman en el Señor de los anillos, por ejemplo). A menudo la magia necesita un gran conocimiento para ser puesto en práctica y también una alta fuerza física y mental y también puede tener consecuencias desagradables si se usa incorrectamente, de hecho, debe usarse sabiamente para que funcione en su mejor momento. Finalmente, característica de este género es el hecho de que la victoria final no se obtiene a través de las armas, son una ayuda pero no puede derrotar al mal. Qué diferencia esto de las heroicas sagas de fantasía, en las que la habilidad en armas del protagonista, un valiente guerrero, es capaz de subvertir el destino de la batalla entre el bien y el mal. En high fantasy, la magia suele ser el medio por el que derrotas al enemigo.

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