Ahorro (informática)

Guardar es un término de computadora (en inglés guardar) que indica la acción de crear o actualizar un archivo que contiene información sobre el trabajo que un usuario está haciendo en un momento dado, en un dispositivo de memoria masiva. Es un procedimiento esencial que le permite detener el trabajo y reanudarlo más tarde, incluso después de que se apaga y en la máquina, entonces también le pone a salvo de inconvenientes, tales como apagón repentino, el bloque del sistema operativo, un malware, etc

En videojuegos indica la acción de escribir en un archivo el progreso realizado por el jugador para evitar que estos se pierdan, permitiendo interrumpir el juego y reanudarlo en un momento posterior, o incluso retomar el juego varias veces en caso de derrota, comenzando de nuevo desde una situación precisa. La capacidad de ahorrar comenzó a extenderse en particular con el éxito de las computadoras domésticas adecuadas para juegos, e indirectamente también contribuyó a la crisis que afectó a las consolas en los años 80. Antes era necesario empezar de nuevo cada vez, por lo que sólo los juegos que se podían completar en una sola sesión de juego eran factibles; computadoras permiten ahorrar en recuerdos regrabables, luego para jugar en múltiples sesiones a juegos muy articulados donde un juego dura muchas horas. Más tarde, el rescate también se estableció en el mundo de las consolas. Ya Nintendo lo explotó para algunos títulos, como The Legend Of Zelda, demasiado tiempo para ser jugado sin un sistema de rescate. En aquellos días, los rescates tuvieron lugar en el cartucho. Posteriormente, los guardados se guardaron en memorias flash externas llamadas Tarjetas de memoria. Todas las consolas actualmente en el mercado dan al usuario la posibilidad de ahorrar, aunque el uso de memorias flash externas ha entrado en crisis recientemente, a favor de los discos duros más amplios y cómodos.

Recuerdos masivos

Operación de videojuegos

Gestión de datos

Instancia

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Un solo jugador

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Juegos en línea

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