Adji-boto

Adji-boto es un juego abstracto de la familia mancala jugado por los saramaccani, una tribu cimarrona que vive a lo largo del Río Saramacca en Surinam. El juego recuerda a algunos mancala del noroeste de África, En particular Benín; en términos más generales, se puede describir como una variante del Wari, que es el principal y más extendido entre los mancala desembarcados en las Américas debido a la trata de esclavos. El nombre significa "barco de piedras" .

El tablero de Ajiì-boto se llama adji-bangi (" banco de piedras ") y consta de 2 filas de 5 agujeros, con 2 agujeros más grandes (graneros) en los extremos llamados boto (" barco ") . Cada jugador controla la fila de agujeros más cercana a él y el granero a su derecha. Se juega con 100 piezas (piedras) que inicialmente se distribuyen uniformemente en número de 10 para cada hoyo. A su vez, el Jugador toma todas menos una de las piedras de uno de sus agujeros y las siembra en sentido contrario a las agujas del reloj. Obviamente no es posible sembrar desde un agujero que contenga menos de 2 piedras. En las primeras 10 rondas, además, es obligatorio comenzar a sembrar cada vez desde un agujero diferente (de esta manera, al final de la décima ronda, todas las piedras ciertamente se han movido). Si el último palo cae en un hoyo (en cualquier lado del tablero) que precede a una secuencia continua de hoyos que contienen 1, 3 o 5 piedras, el contenido de esos hoyos se captura y se deposita en el granero del jugador. (El movimiento de apertura llevaría a una captura, pero no se considera válida, y por lo tanto es una excepción a la regla de captura). Si un jugador no puede moverse, se salta el turno. Si ambos jugadores no pueden moverse, el juego termina. Todo el mundo coge las semillas que quedan en su propia fila, y el jugador que tiene la mayor cantidad de piedras gana (un empate es posible) .

Adji-boto tiene un importante significado espiritual en la cultura Saramacca. Se juega durante un duelo, para entretener a los difuntos, en el período de diez días antes del entierro; pero solo durante el día. Por la noche, la Junta queda a disposición de los yorkas, los espíritus de los muertos, para que se acerquen al difunto y decidan tarde o temprano llevarlo con ellos a su reino. Las tapas de mesa solo pueden ser hechas por mujeres ancianas y viudas. Hay dos modelos, uno con extremos rectos y otro curvo. En cada pueblo debe haber mesas de ambos tipos; de esta manera, si una persona que prefirió un cierto tipo de mesa muere, la gente usará el otro tipo y habrá menos peligro de que el espíritu vuelva a jugar con ellos. El juego también está asociado con un simbolismo de guerra o lucha entre clanes. Cuando se produce una captura durante el juego, el saramaccano de turno generalmente provoca al oponente con la frase MMI nyam yu p''Kin Kaba! (" ¡Me como a tus hijos! ") . Cuando el juego termina, el ganador le dice a kiri mi kaba! (" the loser is killed! ") .

Surinam

Los Americanos De Mancala

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Wari es un juego de mesa abstracto; pertenece a la familia mancala y representa la variante más extendida en el mundo. Se juega con las mismas reglas en gran pa...

Mancala Africanos

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