ActRaiser 2

ActRaiser 2-ActRaiser 2: Chinmoku and no Seisen (アクトイイーー2のの AK akutoreizā Tsū: Chinmoku and no Seisen? , iluminar. " Actraiser 2: The Crusade for Silence ") es un videojuego de plataformas deslizantes desarrollado para la Super Nintendo Entertainment System por Quintet y publicado por Enix (ahora Square Enix) en 1993. Es la secuela del aclamado ActRaiser. La trama del juego está fuertemente inspirada en el Paraíso Perdido de John Milton y la Divina Comedia de Dante. No se revela mucho sobre la ubicación temporal de Act Raiser 2. Se supone que se puede establecer en el pasado, o en una dimensión paralela, con respecto al primer acto de Raiser. ActRaiser 2 es solo un juego de tipo "plataforma deslizante" y no incluye los elementos de un juego de Dios.

Consiste en una acción deslizante en varias plataformas. El jugador asume el papel de "maestro" , controla un palacio del que inspecciona a los habitantes. Después de enterarse de su condición, el maestro desciende para luchar contra monstruos y males, para que libere al mundo del mal. Cada área consta de dos "actos" . El primer "acto" consiste en un área en la que un demonio menor, debido a una condición desfavorable, genera monstruos. El segundo "acto" , por otro lado, es un lugar donde los monstruos más tenaces son generados por un monstruo primario, el homónimo de uno de los Siete Pecados Capitales. La acción de deslizamiento en ActRaiser 2, en comparación con el primer ActRaiser, se ha mejorado mucho: el "maestro" tiene alas funcionales, con las que puede volar o saltar muy alto para esquivar peligros, o levitar hasta plataformas de otra manera inaccesibles. Armado solo con gladio y un escudo refrescante, el maestro pronto se volverá adicto a la magia. Presionando un botón específico lanza el ataque: también para cargar con "magia" debe mantener presionado un botón. Cada magia tiene diferentes efectos dependiendo de dónde se encuentre el maestro. En este videojuego durante la acción, los tipos de Magia son intercambiables, en comparación con el primer Actraiser en el que los hechizos solo se podían seleccionar antes del inicio de una misión. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, mayor será la espera para liberar la magia a su máximo potencial. El juego, a pesar de las mejoras y en comparación con el primero es en general más difícil: los enemigos son más tenaces, y, en el nivel máximo de dificultad, el factor de repetibilidad se eleva por las nubes.

El videojuego comienza en un universo gobernado por el mal, en el que el maestro disputa peleas de corta duración contra Tanzra, su ex sirviente, que se rebeló, fue desterrado del Paraíso. Desgarrado y desgarrado, el cuerpo de Tanzra cae en el inframundo. Alimentándose del odio hacia el Maestro, Los Siete Pecados Capitales de Tanzra y sus subordinados combinaron su poder para curar a su comandante. Así, el vengativo Tanzra invade el mundo con sus demonios. Ahora el maestro debe, apoyado por Crystalis el ángel, limpiar el mal y salvaguardar la Tierra. Algunas áreas de juego bromean sobre la inconsistencia de los subordinados de Tanzra. Mientras tanto, los ciudadanos de León son encarcelados en una mazmorra de Gratis por no pagar impuestos al nuevo rey Kolunikus, afligido por la avaricia. El último nivel lleva al protagonista a luchar, en la localidad de Humbleton, contra un Dios mecánico en una batalla contra el orgullo. Habiendo derrotado a los primeros seis Pecados Capitales, la Torre de Babel se levanta de la tierra, en un lugar donde el orgullo debe ser derrotado. Una vez derrotado, el maestro desciende al inframundo donde lucha contra Tanzra, una bestia cuyo cuerpo se sumerge desde la cuenca hacia un lago de hielo. Durante los créditos del juego es declamado como el "maestro vivirá para siempre" , seguido por la imagen que representa una estatua del maestro que se desmorona a lo largo de los siglos. La espada de la estatua y el colapso del ala derecha, una metáfora para el crecimiento de la civilización y la autonomía del linaje humano. Este final refleja el del ActRaiser original, en el que el sirviente especula sobre la independencia del mundo y el amo olvidado.

El juego ha vendido más de 180. 000 ejemplares en todo el mundo y 40. 000 solo en Japón y Europa, mientras que 100. 000 en los estados UNIDOS. En mayo de 2008, Fumiaki Shiraishi, el programador jefe de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, admitió en una entrevista que quería desarrollar una nueva secuela de la serie ActRaiser.

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